[Update: Das meint die Community] The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative

94
Special Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 26,99 €

Ubisoft ist ganz offensichtlich mächtig stolz auf das Open-World-Onlinespiel The Division, das nach anfänglicher Zurückhaltung seitens des Publishers auch für PC erscheint. Ein neues Technikvideo zur Snowdrop genannten Engine und einige technische Hintergründe lassen zumindest schon einmal aufhorchen. Müssen sich die bisherigen Engine-Platzhirsche warm anziehen?

Update: Nachdem die Meldung gestern für sehr viel Wirbel bei den PCGH-Leser gesorgt hat, wollen wir an dieser Stelle einige spannende Aussagen aufgreifen. Wir bleiben beim Thema The Division natürlich dran und haben auch einige Technikfragen eingereicht, die Ubisoft hoffentlich zeitnah beantwortet.

- Chemenu: "Ein Offline/SP RPG mit anständiger Story und der Grafik wäre mir wesentlich lieber."
- Razor2408: "Das Spiel ist im Moment auf Platz 1 meiner Most Wanted-Liste. Neben der hervorragenden Grafik scheint es auch im MP sehr gut zu werden. Wie man überhaupt in Erwägung ziehen kann, so ein Spiel auf einer Konsole mit Krüppel-Pad zu zocken, bleibt mir ein Rätsel. Grafisch wird es auch viele Abstriche geben im Vergleich zum PC, so wie bei jedem Spiel (siehe BF4)."
- Nazzy: "Crysis 3 sah auch klasse aus, war aber spielerisch eine graue Maus. Wäre schön, wenn beides auf dem selben Niveau wäre."
- Nightlight: "Mir fällt auf, dass die Grafik wesentlich "echter" als in den meisten anderen Spielen aussieht. Crysis 3 wirkt im Vergleich sogar ziemlich Comic-haft und unrealistisch bunt."
- CD LABS: Radon Project: "Problem nur, dass es diese hier eingesetzte Kantenglättung (höchstwahrscheinlich irgendein experimenteller SGSSAA+OGSSAA+TXAA-Crossover) wohl kaum ins fertige Spiel schaffen wird. Oder: Die Screens sind einfach nur nachgearbeitet. Ohne SSAA ist sowas ingame nicht möglich und das wird VERDAMMT performancezehrend!(...)"

-------
Publisher Ubisoft und Entwickler Massive (bekannt unter anderem für World in Conflict) geben langsam Gas für die PR-Arbeit von The Division. Nach anfänglichem Zögern wird das Actionspiel nicht nur für PS4 und Xbox One erscheinen, sondern auch für den PC. Und Ubisoft will offenbar beim Thema Technik für Next-Gen-Spiele ganz vorne mit dabei sein. Ein neues Video und Hintergrundinfos zum Technikmotor von The Division sollen unterstreichen, wie ernst es Ubisoft mit seinen Ambitionen ist.

Snowdrop nennt sich die extra für Next-Gen-Spiele entwickelte Engine, die vom schwedischen Studio Massive für The Division eingesetzt wird. Ubisoft weist darauf hin, dass es bisher keine Pläne gebe, das Spiel auch für die alte Konsolengeneration zu veröffentlichen. Nur die Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One erlaube es, derartige komplexe Spielwelten zu rendern - der PC schafft das bekanntlich sowieso.

Snowdrop solle vor allem für mehr Realismus, bessere grafische Details und für ein neues Niveau an Spielphysik und Animationen sorgen. Dazu gehört auch ein dynamischer Tag-/ und Nachtzyklus sowie realistische Licht- und Wettersysteme. "Nie zuvor" habe ein Spiel diese Detailgenauigkeit erreicht, so Ubisoft selbstbewusst. Für diesen Zweck will man ein New York erschaffen, das derart detailgetreu noch nie in einem Computerspiel vorzufinden war. Dabei geht es sowohl um die schiere Größe der Stadt, als auch um kleinste Details. Das Beleuchtungssystem wurde durch die Filmproduktion inspiriert, dazu gehören ein globales Beleuchtungssystem in Echtzeit, Tag- und Nachtwechsel sowie Innen- und Außenbeleuchtung. Auch bei der Zerstörungsphysik peilt Ubisoft neue Höchstleistungen an. Snowdrop soll das realistischste Zerstörungssystem bis heute haben. Zerstörungseffekte sei nicht "pre-baked", sondern werden durch prozedurale Techniken in Echtzeit berechnet - auf Basis vorherrschender, physikalischer Kräfte. Oberflächen wie Glasscherben und Holzsplitter werden in Echtzeit zerbrochen und zerstört.

Wir sind gespannt, ob das beeindruckende Technikvideo eine Grafik zeigt, die später auch so im Spiel vorzufinden ist.

Hintergrund zu The Division

Ubisoft hat auf der E3 2013 Tom Clancy's The Division angekündigt, das bei Massive Entertainment entwickelt wird. Das Spiel ist ein Open-World-RPG, das den Spieler nach New York entführt, drei Wochen nach dem Ausbruch eines von Menschen veränderten Virus, das seit "Black Friday" um sich greift. Mehr zu The Division gibt es auf unserer Themenseite.

Bildergalerie

94
    • Kommentare (94)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dr. Kucho Software-Overclocker(in)
        AW: The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative

        Zitat von Primer
        Da habe ich auch schon gestaunt, das Ubi gleich zwei neue Engines im Programm hat. Ob und wie die Engines vielleicht verwandt sind weiß ich aber nicht.

        Das ist immer die gleiche Engine. Ubi nennt die für jedes Spiel um.
      • Von Dr. Kucho Software-Overclocker(in)
        AW: The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative

        Zitat von Primer
        Da habe ich auch schon gestaunt, das Ubi gleich zwei neue Engines im Programm hat. Ob und wie die Engines vielleicht verwandt sind weiß ich aber nicht.

        Das ist immer die gleiche Engine. Ubi nennt die für jedes Spiel um.
      • Von Primer BIOS-Overclocker(in)
        AW: The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative

        Zitat von Rizzard
        Was mich wundert ist, das Watch Dogs auf der Disrupt Engine läuft, und Devision auf der Snowdrop Engine.
        Hat Ubisoft gleich 2 neue Engines, oder stammen beide von der selben Engine und bekamen nur eine andere Kennzeichnung?

        Da habe ich auch schon gestaunt, das Ubi gleich zwei neue Engines im Programm hat. Ob und wie die Engines vielleicht verwandt sind weiß ich aber nicht.
      • Von Dr. Kucho Software-Overclocker(in)
        AW: The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative

        Zitat von Rizzard
        Bei dem Thema ist er eh euphorisch wie kaum ein anderer.

        Eben.

        Und meine Aussage bezog sich auf alle Plattformen, also auch den PC.
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        AW: The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative

        Diese pessimistische Sicht teile ich eben nicht. Ich glaube, die hier gezeigte Grafik wird zukünftig Standard sein, d.h alle Entwickler, die Spiele mit hoher Qualität herstellen, werden diese Grafikqualität erreichen. Und Ubisoft gehört zu den Entwicklern, die Spiele mit hoher Qualität herstellen. Aber ich habe ja auch geschrieben, dass sein Einwand durchaus berechtigt ist. Mag sein, dass das finale Spiel nicht die Grafikquali der Techdemo erreicht. Aber ich will lieber daran glauben, dass diese Grafikqualität 2014 schon Standard ist und nicht nur die Besonderheit einiger weniger Spiele.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        AW: The Division: "Noch nie zuvor erreichte ein Spiel diese Detailgenauigkeit" - Ubisoft verspricht technische Superlative

        Zitat von Split99999
        Aber Ryse sieht auch schon gut aus. Gut, das Spiel ist von Crytek, aber das zeigt, dass Konsolen ein durchaus beeindruckend hohes Level von Grafikqualität erreichen können. Und wenn ich mir überlege, was bei Uncharted 2 für eine Grafikqualität erreicht wurde und das mit einer PS3, einer Konsole mit absoluter Low-End-Hardware...

        Also es ist absolut wahrscheinlich, dass zukünftige Konsolen-Titel saugut aussehen werden. Dein Einwand ist natürlich berechtigt, aber ich wäre da nicht so pessimistisch. Wenn die Entwickler erstmal verstanden haben, die Leistung der neuen Konsolen zu nutzen, dann werden Spielegrafiken wie in dieser technischen Demonstration von "The Division" Standard sein. Und Ubisoft gehört ja nun wirklich nicht zu den Entwicklern, die technisch schlechte Qualität abliefern. Sicher, sie liefern keine State of the Art-Grafik, aber sie liefern Spiele die sich technisch (und auch inhaltlich) nicht unter dem allgemeinen Standard bewegen.
        Es ging Kucho hier explizit nur um Ubisoft, und nicht um was Konsolen im Stande sind zu leisten. Bei dem Thema ist er eh euphorisch wie kaum ein anderer.
        Das man aus PS4/XBO viel raus holen wird bezweifelt er (und ich auch) kein Stück, aber man traut Ubisoft eben zu das das finale Produkt einfach nicht so aussehen wird (ja vielleicht nicht mal die PC-Version).
        Hier wird einfach eine Tech-Demo gezeigt.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk