Grafikbombe The Division: Ausgezeichnete Grafik auch schon auf Konsolen
Wir durften zwar nicht selber spielen, doch uns immerhin anhand echter Spielszenen einen Eindruck der grafischen Güte von Ubisofts kommendem Action-Rollenspiel The Division machen. Die Szenen stammten von der Xbox One und machten schon auf der Konsole einen ausgezeichneten Eindruck.
The Division – Schicke Optik, eindrucksvolle Physik
Das von einem Virus heimgesuchte und größtenteils verlassene und verschneite New York sieht einfach fabelhaft aus – auch auf der Xbox One und trotz flimmernder Polygonkanten wegen mangelndem Anti-Aliasing und niedrig aufgelöster Umgebungsverdeckung. Denn die Texturen sind recht hochauflösend, die Beleuchtung ausgezeichnet und eine Unzahl dynamischer Objekte und viele liebevolle Details verschönern die Umgebung. Die Snowdrop-Engine lässt die einsamen und vereisten Straßenschluchten in gleißendem Licht erstrahlen, der Look erinnert uns entfernt an die Shanghai-Mission aus der Einzelspieler-Kampagne von Battlefield 4. Unterstrichen wird dieser Eindruck von den schicken, jedoch nicht übertrieben eingesetzten Lens-Flares und dem ähnlich eindrucksvollen Lighting, das sich nicht hinter der Frostbite-Engine verstecken muss.
Während der Protagonist mit einem Koop-Partner durch die Straßen in der Umgebung des Madison Square Gardens streift und kurz darauf in Gefechte mit KI-gesteuerten Banditen gerät, werden wir Zeuge der ausgefeilten Physik-Berechnung: Kugeln schlagen in umher stehende Autowracks ein, lassen Fensterscheiben und Scheinwerfer zerbersten. Das klingt noch nicht sonderlich beeindruckend, doch die Berechnung ist absolut glaubwürdig: Glas etwa splittert an genau der Stelle, wo die Kugel auftrifft, Risse bilden sich von diesem Punkt ausgehend, Teile der Scheibe fallen als Scherben zu Boden. Auch andere Objekte wie etwa Bretterstapel fallen physikalisch korrekt, schlagen noch einmal auf dem Boden auf und liegen erst dann still. Druckwellen von Granaten beeinflussen alle Objekte in der Umgebung und können wiederum andere Dinge beeinflussen. Auch dies ist im Grunde genommen nicht neu, wurde mit solch einem Detailgrad aber bislang nur selten umgesetzt.
Sehr ansehnlich sind auch die restlichen Effekte, allen voran die Darstellung von Feuer. Dieses wirkt wie eine flüssige, leicht träge Masse, ganz ähnlich wie in Metro Last Light, dessen Feuereffeke zu den besten bislang gesehenen zählen. Ein anderer interessanter Effekt sind die Hologramme: Ruft der Spieler etwa die Karte auf, bildet sich ein dreidimensionales Abbild New Yorks zu den Füßen der Spielfigur. Dieses ist aus einzelnen Punkten zusammengesetzt und erinnert entfernt an die stilisierte Darstellung der Stadt in den Zwischensequenzen von Watch Dogs. Ebenso können Aufzeichnungen in dieser Form wiedergegeben werden – nette Idee.
The Division – Fazit von der Gamescom
The Division hat uns vor allem optisch überzeugt – wobei wir hoffen, dass die PC-Version noch einige Verbesserungen erhält, ganz besonders in Sachen Kantenglättung. Da das Spiel aber Nvidia's Gameworks unterstützen wird, gehen wir schwer von TXAA und damit auch zuschaltbarem Multisampling aus. Aber auch die Texturen könnten noch ein wenig hochauflösender und die Effekte noch etwas komplexer ausfallen. PC-Spielern, die allein für die Grafikkarte mehr Geld ausgegeben haben, als eine komplett ausgestattete Xbox One kostet, sollten auch eine entsprechend bessere Optik genießen können. Da Ubisoft aber schon in der Vergangenheit PC-Versionen zusätzliche Features verpasst hat, sorgen wir uns kaum um PC-exklusive Extras. Allerdings haben diese dann hoffentlich nicht einen ähnlich schweren Performance-Impact wie in Watch Dogs.


Mit den besten Grüßen,
beren2707
Das die Bilder und das Spiel nicht auf einer Konsole vorgeführt werden, sondern auf einem Windows 7 Rechner + MS Entwicklungsumgebung (wie auch bei den Messen) sollte jedem bewusst sein
Ich bin gespannt wie es weiter geht und hoffe dennoch, dass das Spiel gut wird
Ob Konsole oder PC ist doch vollkommen egal, solange das Game Spaß macht und darauf kommt es doch hauptsächlich an. Und ob die Grafik nun auf einem PC besser ist, ist doch vollkommen egal, solange (wie bereits erwähnt) das Spiel Spaß macht. Ich liebe die alten RES, Tomb Raider, Baphomets Fluch Teile aber auch aktuellere Tittel wie The Walking Dead und die sind nun wirklich nicht sonderlich schön anzuschauen, dabei könnte mein PC Locker Crysis 3 u.d.g. flüssig auf Ultra darstellen
Denkst du es gibt den Konsolenbereich umsonst? Es kommen regelmäßig Konsolennews, so wie diese hier.
Ein Magazin wie PCGH muss online nunmal flexibel bleiben, um gut dabei sein zu können.
Nur weil manche PC-Spieler denken, ihr System sei das Statussymbol der "Herrenrasse", glauben sie, sie können andere Leute einfach vertreiben. O M G...
Wenn man wirklich beides besitzt, sowohl PC als auch Konsole, kann man auch zugeben dass Konsolenspiele fantastisch aussehen.
Hast du ne Konsole, dass du andere so diffamieren kannst, sie können nicht mitreden, weil sie keinen "Top-PC" haben?
Nein - du hast mit Sicherheit keine Konsole, aber denkst du kannst anderen ihre Meinung verbieten. Einfach nur traurig.
Oh, das würden wir sehr gerne. Leider wird aber unser Forum immer mit dem Konsolenquatsch verunreinigt
Vielleicht schaust Du dazu mal in die Adresszeile deines Browsers:
Da steht eindeutig: "extreme.pcgameshardware.de" und nicht etwa "allerwelts.konsolen.oweh"
Offenbar hast Du da schon bei deiner Anmeldung nicht aufgepasst. Annähernd alle deine Beiträge beinhalten ein Loblied auf die Konsolen und bashen den PC.
Kauf Dir einfach mal einen vernünftigen - dann sprichst Du auch nicht mehr von "fantastischer Darstellung" der Konsolen
Und nein, Du besitzt mit Sicherheit keinen Top-PC
Also warum erfreust Du dich nicht an deinen "fantastischen" Konsolenspielen in einem dafür besser geeigneten Konsolenforum