The Elder Scrolls Online: Exklusives Interview mit Zenimax über DX11, Multicore und Massenschlachten
Im Interview mit den Zenimax Online Studios erfuhr PC Games Hardware exklusive Informationen zum kommenden MMO The Elder Scrolls Online, welches auf eine hauseigene DirectX-11-Engine setzt und neben einer dynamischen Beleuchtung durch seine hohe Spieleranzahl überzeugen soll.
Vor ein paar Wochen besuchte unser Kollegen Oliver Haake die Zenimax Online Studios in Baltimore, um das kommende The Elder Scrolls Online (ESO) vor Ort anzuspielen. Im Rahmen dieser Reise sprach er mit mehreren Entwicklern und lieferte unsere Fragen vor Ort ab - mittlerweile sind die ausführlichen Antworten zurück. Dan Dunham, Technical Director bei den Zenimax Online Studios, erläutert die technischen Besonderheiten des kommenden Rollenspiels, welches im nächsten Jahr erscheinen soll.
PCGH: Stimmt es, dass ihr zu Beginn die Hero-Engine für einen ESO-Prototypen genutzt und parallel dazu eine eigene Basistechnik entwickelt habt?
Dan Dunham: Ja, wir lizensierten die Hero-Engine um damit einen Grundstein zu legen und als Werkzeug für einen frühen Prototyp einzusetzen. Aber schon von Beginn entwickelten wir parallel unsere eigene namenlose Engine, dies gibt uns deutlich mehr Optionen daran zu feilen oder Content hinzuzufügen. Ich glaube nicht, dass irgendjemand mit einem MMO glücklich wäre, welches sich nicht weiterentwickelt, daher ist unsere Engine als Investierung zu sehen, dank welcher The Elder Scrolls Online sich verändert und wächst.
PCGH: Da wir davon ausgehen, dass Orte wie die Kaiserstadt in Cyrodiil sehr viele Details aufbieten werden, was durchaus besondere Ansprüche an das Streaming stellt?
Dan Dunham: Durchaus, ja - aber wir haben die Engine so entwickelt, dass sie in der Lage ist, eine große offene Welt zu streamen. Du kannst daher natürlich komplett Cyrodiil erkunden.
PCGH: Da MMOs eine große Bandbreite an PCs abdecken müssen, gehen wir davon aus, dass The Elder Scrolls Online mit einem DX9-Pfad ausgeliefert wird - wie sieht's mit einem zusätzlichen DX11-Modus aus?
Dan Dunham: Unter Windows Vista und Windows 7 läuft The Elder Scrolls Online unter DX11, was gegenüber DX9 die Leistung deutlich steigert und bessere Effekte ermöglicht. Parallel dazu unterstützen wir DX9 respektive das Shader-Modell 3 sowie Windows XP, damit möglichst viele Spieler die Welt von The Elder Scrolls Online bereisen können.
PCGH: Was ist deiner Ansicht nach das beeindruckendste technische Merkmal von The Elder Scrolls Online?
Dan Dunham: Definitiv die riesigen Spieler-Schlachten. Es benötigte sehr vieler technischer Features um so viele anpassbare Charaktere zusammen mit ebenso vielen dynamischen Lichtquellen auf den Bildschirm zu bekommen, aber es hat sich gelohnt. Eine andere Sache ist die Welt an sich: Unsere Engineers betrachen immer und immer wieder den gleichen Test-Level, ich selbst habe jahrelang Charaktere auf dem Schachbrett herumlaufen sehen und untexturierte Modelle, aber wenn ich nun dazu komme zu spielen, dannn stolpere über unglaubliche Bereiche, welche ich nie zuvor gesehen habe - etwa Dungeons oder den Ausblick von einem Berggipfel -, dann hat sich all das gelohnt. Ich erinnere mich an gute Gespräche mit unserem Art Director über einige dieser vielen technischen Features und was es kostet, sie einzubauen und jedes Mal wenn er mich einbremste - tja, er hatte Recht.
PCGH: Wie sieht's denn mit der Unterstützung von Mehrkernprozessoren aus, gerade was mehr als zwei Kerne anbelangt?
Dan Dunham: Gewaltige Schlachten zwischen unterschiedlichen Gruppierungen profitieren enorm von Vierkernprozessoren und zusätzliche Kerne helfen noch mehr. Es steckt eine Menge Arbeit dahinter und so nutzen wir jeden Kern um die gigantischen Gefechte rund laufen zu lassen.
PCGH: Setzt ihr auf Physx, Havok, eine andere Middleware oder habt ihr eine eigene Physiklösung programmiert?
Dan Dunham: Wir setzen auf die Havok-Middleware.
PCGH: Plant ihr neben der PC-Version auch eine Variante für Mac oder Linux?
Dan Dunham: The Elder Scrolls Online wird zeitgleich für PC und Mac veröffentlicht. Derzeit gibt es keine angekündigten Pläne hinsichtlich einer Linux-Version.
Mehr Infos zu The Elder Scrolls Online finden Sie auf unserer Themenseite.
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mir taugt der Grafikstil^^ keine Kindergrafik wie bei WoW und kein Asia flair a la GW2
Boah
iwie freu ich mich total auf das Game
hoffe das die massenschlachten dann gut performed sind :/ merke schon bei GW2 das es zu laggs kommt ab und zu..
Ich kann mit diesen MMoxyp Dingern leider gar nix anfangen. Is aber auch nicht so tragisch, brauch jetzt sicher nochmal 150-200h für den zweiten Skyrim Durchgang lol.
Vielleicht ist Gloria Victis: Oldschool-MMO mit Kampfsystem aus Mount & Blade ja was für euch
Allerdings hoffe ich doch auf nen offline-singleplayer-Nachfolger zu Skyrim (das ist doch hoffentlich geplant, oder?) und werde auch sonst den offline-RPGs treu bleiben.
Der Traum vom Gothic II - Erlebnis (egal welche Serie es denn mitbringt) bleibt ja eben doch ^^
Das könnte das erste MMO werden, welches mich wirklich fesselt ... WoW geht gar nicht, AoC war nur die Grafik überzeugend und HdRO war leider auch nicht brauchbar auf Dauer