Nvidia DLAA: DLSS wird in Elder Scrolls Online zur reinen Kantenglättungs-Technik

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Nvidia DLAA: DLSS wird in Elder Scrolls Online zur reinen Kantenglättungs-Technik
Quelle: Zenimax

Mit The Elder Scrolls Online erhält Nvidias Upscaling-Technik DLSS einen neuen Einsatzzweck: Als DLAA soll sie für besonders schöne Kanten sorgen. Dafür wird ein Bild in nativer Auflösung berechnet, durch DLSS hochskaliert und anschließend wieder auf die ursprüngliche Auflösugg verkleinert. Gegenüber TAA soll das mehr Leistung kosten, aber auch besser aussehen.

Das 2014 veröffentlichte MMORPG The Elder Scrolls Online ist nicht sonderlich anspruchsvoll, daher läuft das Spiel auch auf schwächerer Hardware problemlos. In den empfohlenen Systemanforderungen ist die Rede von einer GTX 750 oder einer HD 7850, womit selbst zehn Jahre alte Mittelklasse-Hardware das Spiel noch wiedergeben kann.

DLSS für Performance, DLAA für Optik

Weitere Optimierungen an The Elder Scrolls Online sind daher eigentlich nicht notwendig. Trotzdem wollen die Entwickler des Spiels nun Nvidias Upscaling-Technik DLSS in dem Spiel implementieren. Dort soll DLSS aber nicht nur den Leistungsbedarf senken, sondern optional auch die Bildqualität verbessern können. Alex Tardif, Leitender Grafikentwickler bei Zenimax Online Studios, nennt das Ganze DLAA - Deep Learning Anti-Aliasing.

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Normalerweise wird bei DLSS das Bild in einer niedrigeren Auflösung berechnet und dann nachträglich auf die native Auflösung hochskaliert, um so Leistung zu sparen. Wenn man aber auf einem System mit genügend Leistung spielt, um The Elder Scrolls Online ohnehin schon in nativer Auflösung zu berechnen, ist DLSS eigentlich nutzlos. Hier setzt DLAA an: Die Technik nimmt einfach die native Auflösung, skaliert diese per Deep Learning hoch und anschließend wieder herunter. Dadurch soll es eine besonders saubere Kantenglättung geben - vergleichbar mit der bei Downsampling.

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Laut Tardif liegt der Leistungsbedarf dabei über herkömmlichen TAA (Temporal Anti-Aliasing), aber dafür soll DLAA eine bessere Qualität bieten. Konkrete Zahlenwerte oder Vergleichsbilder wurden allerdings bislang noch nicht bereitgestellt. Hier wird man sich wohl gedulden müssen, bis das DLSS- und DLAA-Update für The Elder Scrolls Online erscheint.

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Da DLAA in Zusammenarbeit mit Nvidia entwickelt wurde, ist nicht auszuschließen, dass in Zukunft noch weitere Spiele auf diese Technik setzen werden. Denn Nvidia dürfte um jeden weiteren Verwendungszweck von DLSS froh sein, um die Fähigkeiten der eigenen Grafikkarten hervorzuheben. Als Folge wäre zudem auch bei AMD eine vergleichbare Lösung möglich, indem FSR und VSR kombiniert werden.

Quelle: via Videocardz

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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Sieht richtig gut aus!!!
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Sieht richtig gut aus!!!
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Wie gut wirkt DLAA hier als Texturfilter?
        Kann man diese dann via Texture-LOD nachschärfen?
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Die Frage ist, wie teuer das wäre, wenn die Tensorkerne nicht für die spatiotemporale Aufwertung bereitstünden. Es ist sehr schade, dass
        Eigentlich ist es sogar noch viel zu teuer wenn da wie von NV postuliert schlicht der TAA Output durch die Tensorkerne geht. Zusammen mit einem zusätzlichen Bild Versatz müsste es sogar ganz gratis sein.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Btw, wir haben TESO: Morrowind gerade im neuen Heftle als Vollversion - danke für die extrem gut getimte Werbung, Bethesda und Nvidia: https://www.pcgameshardwa...

        Zitat von Olstyle
        TPU hat auch ähnliches angegeben mit 111 FPS(UHD DLAA) statt 123 FPS(UHD TAA) auf einer 3080.
        Wenn man bedenkt was MSAA früher gekostet hat quasi ein Bildqualitätsschnäppchen.
        Die Frage ist, wie teuer das wäre, wenn die Tensorkerne nicht für die spatiotemporale Aufwertung bereitstünden. Es ist sehr schade, dass man das nicht auf Wunsch auf die ALUs umlegen kann.

        MfG
        Raff
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        TPU hat auch ähnliches angegeben mit 111 FPS(UHD DLAA) statt 123 FPS(UHD TAA) auf einer 3080.
        Wenn man bedenkt was MSAA früher gekostet hat quasi ein Bildqualitätsschnäppchen.
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