DLSS3-Mod für Skyrim: Läuft mit doppelter Framerate

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DLSS3-Mod für Skyrim: Läuft mit doppelter Framerate
Quelle: PC Games

Die DLSS3-Technologie wurde von einem Modder anhand eines Tests mit dem beliebten Spiel Skyrim auf die Probe gestellt. Der Testlauf ergab, dass DLSS 3 die Framerate des Spiels verdoppeln konnte, ohne dabei die Grafikqualität zu beeinträchtigen.

Der Modder PureDark hat ein kurzes Video einer DLSS3-Mod für The Elder Scrolls V: Skyrim auf Youtube hochgeladen. Das Video-Showcase zeigt dabei den Fortschritt seiner DLSS-Frame-Generation-Implementierung in Skyrim. Eigentlich wollte PureDark die DLSS3-Mod ursprünglich in Elden Ring ausprobieren, aber da gab es noch einige Probleme mit der Implementierung. Um die Probleme besser zu verstehen, beschloss der Modder sich Skyrim vorzunehmen, da er bereits genügend Erfahrung mit der Engine durch DLSS2-Mods für Skyrim und Fallout 4 hatte.

Im Vergleich zur alleinigen Verwendung von DLSS Super Resolution verdoppelt die DLSS3-Mod die Framerate von Skyrim, während die Grafikqualität unverändert blieb. Das bedeutet, dass Spieler, die DLSS3 nutzen, ein flüssigeres und stabileres Spielerlebnis genießen können, ohne dass sie ihre Grafikeinstellungen reduzieren müssen. Der Modder entwickelte zugleich auch ein Tool zur Simulation zusätzlicher CPU-Belastung. So lassen sich auch PC-Konfigurationen testen, bei denen der Prozessor einen Flaschenhals darstellen könnte. Und in genau solchen Fällen bietet DLSS Frame Generation einen Vorteil, da die Methode neue Frames ohne Beteiligung der CPU erzeugt.

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Mit dieser ersten DLSS3-Mod für The Elder Scrolls V: Skyrim dürfte ein wichtiger Schritt für viele weitere Mods für weitere Titel gemacht worden sein - Elden Ring könnte der nächste Schritt sein. Diese Modding-Arbeiten wurden dabei erst durch Nvidias Entscheidung möglich, das Plugin als Teil des Streamline-SDK-Updates öffentlich zugänglich zu machen.

Quelle: Youtube

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Für SkyrimVR hat er bisher "nur"

        https://www.nexusmods.com...

        Aber wenn da DLSS3 kommt denke ich wird der das wohl für SkyrimSE und SkyrimVR updaten.
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Für SkyrimVR hat er bisher "nur"

        https://www.nexusmods.com...

        Aber wenn da DLSS3 kommt denke ich wird der das wohl für SkyrimSE und SkyrimVR updaten.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        Funktioniert die Mod mit SkyrimVR?
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von KasenShlogga
        Wie nett, dass DLSS 2 einfach mal übersprungen wurde und damit der Großteil der NVIDIA-GPU-Besitzer dumm in die Röhre guckt. Und wenn es nicht so ein alter Schinken wie Skyrim wäre, würde mich das fast schon stören.
        Das sind Modder, die ihre Freizeit opfern, damit das Spiel besser wird.

        Wenn es dich stört, dann mach es einfach selber.

        Aber da sieht man mal eines der Probleme der Moddingcommunity. Viele gehen mit einem Anspruchsdenken heran, als hätten sie Geld dafür bezahlt. Kein Wunder, dass manche Modder irgendwann keinen Bock mehr haben.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Find ich gut.. hoffe da ziehen noch mehr Spiele und Modder nach.. ein echter Segen für jeden mit dem high refresh Display
      • Von Supie12 Freizeitschrauber(in)
        Was juckt mich das mit der Implementierung von DLSS3 bei so nem alten Schinken, ich warte immer noch auf einen (privaten) Wrapper der mal damals bei der 4xxx Vorstellung als 2070er Demo verkündetet, die Nutzung von FG auch auf älteren Karten endlich möglich macht.

        Und wenns nur dazu da ist NVIDIA potentiell bei einer erneuten richtig schönen geschäftsmässigen Lüge zu ertappen.
        Denn das DLSS3 FG auf 3xxx Karten überhaupt keinen Vorteil bringen soll, glaube ich dem Laden ganz einfach nicht, tut mir leid.

        Dann wäre es aus damit, das man eine 4xxx Karte braucht (für das Feature). Muss ja nicht ganz so performant laufen ohne die Zusatzeinheiten auf den Karten, aber wie gesagt, es würden auch schon 50% oder 25% einen Unterschied machen, und vor allem, der Inputlag wäre auch anders (niedriger) als bei 100% generierten (Zusatz) FPS.

        Ganz einfach weil sich die FPS der Anzeige und die tatsächlich von der CPU generierten FPS nicht mehr so unterscheiden würden, das Gefühl würde eher stimmen, aber die Darstellung wäre flüssiger als Nativ.
        Könnte also sogar Win Win sein, so komisch sich das anhören mag.

        Grüsse.
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