Subnautica 2 mit Unreal Engine 5: Nanite erlaubt mehr Polygone
In einem neuen Video sprachen die Entwickler von Subnautica 2 über das neue Wasserfahrzeug. Dabei kam auch der Einsatz der Unreal Engine 5 zur Sprache.
Die Entwickler von Unknown Worlds Entertainment arbeiten weiter unablässig an dem kommenden Subnautica 2. Wie schon in dem Vorgänger werden die Spieler auch in dem voraussichtlich 2026 erscheinenden Survival-Titel wieder in einem schwimmenden Vehikel unterwegs sein. In einem neuen Video zeigte das Studio nun die Tadpole, den Nachfolger der aus dem ersten Subnautica bekannten Seamoth und sprach über den Einsatz der Unreal Engine 5.
Auch diese Kaulquappe soll weiter wachsen
In dem neuen Video kamen Design Lead Anthony Gallegos, Visual Development Lead Cory Strader, Gameplay Designer Pedro Perez, 3D-Artist Ben Henry und Gameplay Programmer Andi Urwalek zu Wort. Die Entwickler sprachen über die Arbeiten an dem Vehikel Tadpole, die schnell vorangingen, nachdem man sich auf den Namen einigte. Für das Fahrzeug dachte das Team an all die Komponenten, an denen man schon bei der Seamoth aus dem ersten Subnautica Gefallen fand. Allerdings wollte man die Seamoth nicht kopieren.
Mit der großen Glasfront vermittelt die Tadpole den Spielern ein starkes Gefühl der Verwundbarkeit. Allerdings sei sie auch ein kleiner sicherer Hafen, der nicht mit den größeren Fahrzeugen konkurrieren soll, die ebenfalls in Entwicklung sind. Die Grundbewegung der Tadpole soll sich sehr vertraut anfühlen und an die Seamoth erinnern.
Allerdings soll das neue Fahrzeug sehr modular sein und sich "zu verschiedenen Formen weiterentwickeln können". Grafisch greift dabei die Unreal Engine 5 den Entwicklern unter die Arme, denn ihnen stehen durch Nanite viel mehr Polygone zur Verfügung. Das Team wollte den Spielern möglichst viele Anpassungsmöglichkeiten für das Fahrzeug bieten. So sollen sie die Tadpole wirklich zu ihrem eigenen Gefährt machen können.
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Core Ultra 265K + Radeon™ RX 6950 XT
Man kann in Windows ein paar Einstellungen vornehmen und diesen Input Latency Reducer abschalten. Dann ruckelt nichts.
Nach der mehrmaligen Berichterstattung in der PCG
über die "Probleme" bei denen: DAS hat mit der UE5 zu tun.
Deren Einsatz ist für mich mittlerweile ein absolutes KO-Kriterium, jedenfalls bis zum Release, wenn die Benchmarks dann nicht hervorragend sind.
Alter, das Subnautica 2 die Unreal Engine 5 benutzt, war bereits zur Ankündigung des Spiels bekannt und war eine Entscheidung von UWE und nicht von Krafton. Diese Entscheidung war wohl eher Unity zu verdanken, weil die zu der Zeit, als sie mit Subnautica 2 begonnen haben, mit ihrer plötzlichen Geldgeilheit viele verprellte.
UE5 ist nicht schlecht, die Arbeiten bzw die Ergebnisse dank der Publisher sind es!
Wenn dann sogar noch mindestens Version 5.6 zum Einsatz kommt, wäre es noch besser. Denn da sind schon viele Verbesserungen drin. Weiss man, welche Version genutzt wird?
Alter, das Subnautica 2 die Unreal Engine 5 benutzt, war bereits zur Ankündigung des Spiels bekannt und war eine Entscheidung von UWE und nicht von Krafton. Diese Entscheidung war wohl eher Unity zu verdanken, weil die zu der Zeit, als sie mit Subnautica 2 begonnen haben, mit ihrer plötzlichen Geldgeilheit viele verprellte.
UE5 ist nicht schlecht, die Arbeiten bzw die Ergebnisse dank der Publisher sind es!