Subnautica 2 mit Unreal Engine 5: Nanite erlaubt mehr Polygone

8
News Rhonda Bachmann Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Subnautica 2 mit Unreal Engine 5: Nanite erlaubt mehr Polygone
Quelle: Unknown Worlds Entertainment

In einem neuen Video sprachen die Entwickler von Subnautica 2 über das neue Wasserfahrzeug. Dabei kam auch der Einsatz der Unreal Engine 5 zur Sprache.

Die Entwickler von Unknown Worlds Entertainment arbeiten weiter unablässig an dem kommenden Subnautica 2. Wie schon in dem Vorgänger werden die Spieler auch in dem voraussichtlich 2026 erscheinenden Survival-Titel wieder in einem schwimmenden Vehikel unterwegs sein. In einem neuen Video zeigte das Studio nun die Tadpole, den Nachfolger der aus dem ersten Subnautica bekannten Seamoth und sprach über den Einsatz der Unreal Engine 5.

Auch diese Kaulquappe soll weiter wachsen

In dem neuen Video kamen Design Lead Anthony Gallegos, Visual Development Lead Cory Strader, Gameplay Designer Pedro Perez, 3D-Artist Ben Henry und Gameplay Programmer Andi Urwalek zu Wort. Die Entwickler sprachen über die Arbeiten an dem Vehikel Tadpole, die schnell vorangingen, nachdem man sich auf den Namen einigte. Für das Fahrzeug dachte das Team an all die Komponenten, an denen man schon bei der Seamoth aus dem ersten Subnautica Gefallen fand. Allerdings wollte man die Seamoth nicht kopieren.

Mit der großen Glasfront vermittelt die Tadpole den Spielern ein starkes Gefühl der Verwundbarkeit. Allerdings sei sie auch ein kleiner sicherer Hafen, der nicht mit den größeren Fahrzeugen konkurrieren soll, die ebenfalls in Entwicklung sind. Die Grundbewegung der Tadpole soll sich sehr vertraut anfühlen und an die Seamoth erinnern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Allerdings soll das neue Fahrzeug sehr modular sein und sich "zu verschiedenen Formen weiterentwickeln können". Grafisch greift dabei die Unreal Engine 5 den Entwicklern unter die Arme, denn ihnen stehen durch Nanite viel mehr Polygone zur Verfügung. Das Team wollte den Spielern möglichst viele Anpassungsmöglichkeiten für das Fahrzeug bieten. So sollen sie die Tadpole wirklich zu ihrem eigenen Gefährt machen können.

Was halten Sie von der Tadpole in Subnautica 2? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

8
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MeisterTom Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Auf meinem Rechner laufen Unreal Games super. Keine Probleme.
        Core Ultra 265K + Radeon™ RX 6950 XT
        Man kann in Windows ein paar Einstellungen vornehmen und diesen Input Latency Reducer abschalten. Dann ruckelt nichts.
      • Von MeisterTom Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Auf meinem Rechner laufen Unreal Games super. Keine Probleme.
        Core Ultra 265K + Radeon™ RX 6950 XT
        Man kann in Windows ein paar Einstellungen vornehmen und diesen Input Latency Reducer abschalten. Dann ruckelt nichts.
      • Von Lexx Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Spiczek
        UE5 ist nicht schlecht, die Arbeiten bzw die Ergebnisse dank der Publisher sind es!
        Hab ich nicht behauptet. (Die wird schon noch...)

        Nach der mehrmaligen Berichterstattung in der PCG
        über die "Probleme" bei denen: DAS hat mit der UE5 zu tun.
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von Spiczek
        UE5 ist nicht schlecht, die Arbeiten bzw die Ergebnisse dank der Publisher sind es!
        Ob die UE5 inhärente Performanceprobleme hat oder für Entwickler nur richtig beschissen zum Optimieren ist, darf mir als Kunde vollkommen egal sein.
        Deren Einsatz ist für mich mittlerweile ein absolutes KO-Kriterium, jedenfalls bis zum Release, wenn die Benchmarks dann nicht hervorragend sind.
      • Von RoomReich PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Spiczek
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] , [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Alter, das Subnautica 2 die Unreal Engine 5 benutzt, war bereits zur Ankündigung des Spiels bekannt und war eine Entscheidung von UWE und nicht von Krafton. Diese Entscheidung war wohl eher Unity zu verdanken, weil die zu der Zeit, als sie mit Subnautica 2 begonnen haben, mit ihrer plötzlichen Geldgeilheit viele verprellte.

        UE5 ist nicht schlecht, die Arbeiten bzw die Ergebnisse dank der Publisher sind es!
        So ist es.
        Wenn dann sogar noch mindestens Version 5.6 zum Einsatz kommt, wäre es noch besser. Denn da sind schon viele Verbesserungen drin. Weiss man, welche Version genutzt wird?
      • Von Spiczek Komplett-PC-Aufrüster(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] , [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Alter, das Subnautica 2 die Unreal Engine 5 benutzt, war bereits zur Ankündigung des Spiels bekannt und war eine Entscheidung von UWE und nicht von Krafton. Diese Entscheidung war wohl eher Unity zu verdanken, weil die zu der Zeit, als sie mit Subnautica 2 begonnen haben, mit ihrer plötzlichen Geldgeilheit viele verprellte.

        UE5 ist nicht schlecht, die Arbeiten bzw die Ergebnisse dank der Publisher sind es!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk