Stellar Blade: Riesiger Erfolg beim Steam-Start

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Stellar Blade: Riesiger Erfolg beim Steam-Start
Quelle: Sony

Stellar Blade ist über ein Jahr nach dem PS5-Launch auf Steam erschienen. Der Start verläuft dabei ziemlich positiv mit großer Zustimmung und tollen Spielerzahlen.

Etwas mehr als ein Jahr nach dem PS5-Release ist das Action-Adventure Stellar Blade am 11. Juni 2025 endlich auch auf Steam erschienen. Die Vorfreude war schon im Vorfeld groß gewesen und entsprechend erfolgreich fällt der Start des Spiels aus. Schon in den ersten 24 Stunden kratzte der Titel des koreanischen Studios Shift Up an der Marke von 100.000 Spielern gleichzeitig. Mit 99.980 Spielern blieb man allerdings knapp darunter, aktuell sind es bereits 130.000. Das könnte sich am kommenden Wochenende gut und gerne noch einmal ändern. Zumal auch die Zustimmung der Community "Äußerst positiv" ausfällt.

Auf Steam haben schon mehr als 2.500 Nutzer eine Bewertung zum Spiel abgegeben. Satte 96 % davon fallen positiv aus. Gelobt wird dabei besonders die tolle Grafik und das geschmeidige Gameplay, wobei auch die technische Umsetzung offenbar bestens gelungen ist. Berichte über technische Probleme gibt es nämlich nicht. Die wenigen negativen Stimmen beschreiben das Gameplay hingegen als etwas zu langsam und insgesamt langweilig. Schon die PS5-Version von Stellar Blade gewann keinen Innovationspreis, bot aber dennoch actionreiche Sci-Fi-Unterhaltung.

Im Vorfeld des Releases wurde hingegen vor allem über die sexualisierte Darstellung von Hauptfigur Eve diskutiert, wobei die Entwickler mit einigen Kommentaren selbst großen Anteil daran hatten. In der Diskussion wäre fast untergegangen, dass sich unter dem eng geschnittenen Stoff ein durchaus unterhaltsames Action-Spiel mit einer interessanten Geschichte und einer richtig schicken Optik verbirgt (siehe auch den PCGH-Tech-Test zu Stellar Blade).

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Quellen: Steam, SteamDB

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Reckcide Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Ich bin mir nicht sicher ob man das so pauschal sagen kann. Ich habe gerade in Elden Ring einige Bosse First try gelegt aber bei der Demo von Stellar Blade bin ich selbst bei Mini-Bossen und auch beim End-Boss mehrmals gestorben. Für mich spielt sich diese Art von Spiel irgendwie viel komplizierter. Bei Souls Games brauche ich bspw. keine 300 Kombos oder an irgendwelchen üppigen Skill-Trees herumbasteln. Auch bei Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta oder allgemein Spielen von Platinum Games beiße ich mir regelmäßig die Zähne aus auf dem normalen Grad, obwohl ich ansonsten schwere Spiele seit dem Game Boy gewöhnt bin. Und trotzdem mag ich sie sehr. Vielleicht hängt das ja auch zusammen. (Oder ich werde langsam einfach alt und langsam )
        würde ich so Unterschreiben, fand so einige Souls Bosse einfacher als bei SB. Grade der No Skin Run auf Schwer hat mich echt Bluten lassen 😂
      • Von Reckcide Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Ich bin mir nicht sicher ob man das so pauschal sagen kann. Ich habe gerade in Elden Ring einige Bosse First try gelegt aber bei der Demo von Stellar Blade bin ich selbst bei Mini-Bossen und auch beim End-Boss mehrmals gestorben. Für mich spielt sich diese Art von Spiel irgendwie viel komplizierter. Bei Souls Games brauche ich bspw. keine 300 Kombos oder an irgendwelchen üppigen Skill-Trees herumbasteln. Auch bei Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta oder allgemein Spielen von Platinum Games beiße ich mir regelmäßig die Zähne aus auf dem normalen Grad, obwohl ich ansonsten schwere Spiele seit dem Game Boy gewöhnt bin. Und trotzdem mag ich sie sehr. Vielleicht hängt das ja auch zusammen. (Oder ich werde langsam einfach alt und langsam )
        würde ich so Unterschreiben, fand so einige Souls Bosse einfacher als bei SB. Grade der No Skin Run auf Schwer hat mich echt Bluten lassen 😂
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Mein Fazit nach dem Durchspielen: nicht mal im Ansatz so schwer wie ein echtes Souls, gar lächerlich einfach, wenn man selbst Bosse mit der Schrotflinte oder anderen Fernkampfwaffen einfach immer wieder unterbrechen kann. Hinderlich wird eher irgendwann entweder die Kamera, oder die fehlende Reaktion von Eve auf bestimmte Eingaben. Nur der optionale Bosskampf gegen "Goddess of Victory: Nikke", der mit dem DLC kommt, ist lächerlich schwer. Wobei, die letzten beiden Bosse, um mal spoilerfrei zu bleiben, haben es auch in sich. Alles davor war beim First Try bewältigt – eine Sache, die man bei einem Dark Souls oder Elden Ring niemals erleben wird.
        Ich bin mir nicht sicher ob man das so pauschal sagen kann. Ich habe gerade in Elden Ring einige Bosse First try gelegt aber bei der Demo von Stellar Blade bin ich selbst bei Mini-Bossen und auch beim End-Boss mehrmals gestorben. Für mich spielt sich diese Art von Spiel irgendwie viel komplizierter. Bei Souls Games brauche ich bspw. keine 300 Kombos oder an irgendwelchen üppigen Skill-Trees herumbasteln. Auch bei Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta oder allgemein Spielen von Platinum Games beiße ich mir regelmäßig die Zähne aus auf dem normalen Grad, obwohl ich ansonsten schwere Spiele seit dem Game Boy gewöhnt bin. Und trotzdem mag ich sie sehr. Vielleicht hängt das ja auch zusammen. (Oder ich werde langsam einfach alt und langsam )
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Major_Fletcher
        Okay jetzt bin ich beruhigt. Auch das ist erlernbar. Danke dir! Noch ist nicht jede Hoffnung verloren.
        Mein Fazit nach dem Durchspielen: nicht mal im Ansatz so schwer wie ein echtes Souls, gar lächerlich einfach, wenn man selbst Bosse mit der Schrotflinte oder anderen Fernkampfwaffen einfach immer wieder unterbrechen kann. Hinderlich wird eher irgendwann entweder die Kamera, oder die fehlende Reaktion von Eve auf bestimmte Eingaben. Nur der optionale Bosskampf gegen "Goddess of Victory: Nikke", der mit dem DLC kommt, ist lächerlich schwer. Wobei, die letzten beiden Bosse, um mal spoilerfrei zu bleiben, haben es auch in sich. Alles davor war beim First Try bewältigt – eine Sache, die man bei einem Dark Souls oder Elden Ring niemals erleben wird.
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Zitat von Reckcide
        Ich hab auch Stunden rein versenkt bis ich das Gameplay drauf hatte, das darf man nicht vergessen. Aus dem Ärmel hab ich mir das nicht geschüttelt
        Okay jetzt bin ich beruhigt. Auch das ist erlernbar. Danke dir! Noch ist nicht jede Hoffnung verloren.
      • Von Reckcide Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Major_Fletcher
        Krass. Ich fand die Demo schon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad sehr fordernd und das obwohl ich bspw Form Software Titel und so liebe und damit ganz gut zurecht komme. Ich denke allerdings, dass diese japanischen Spiele nochmal ein ganz anderes Kaliber sind was die Schwierigkeitsgrade angeht, denn bei denen tue ich mir immer wesentlich schwerer und habe gemerkt, dass "normal" für eine gute Herausfroderung schon reicht für meine Verhältnisse. Sonst macht es mir keinen Spaß mehr.
        Ich hab auch Stunden rein versenkt bis ich das Gameplay drauf hatte, das darf man nicht vergessen. Aus dem Ärmel hab ich mir das nicht geschüttelt
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