Ungewöhnliche Steam-Stats: 26 Mio. USD Umsatz aus Spielen, die allgemein verhasst sind

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Ungewöhnliche Steam-Stats: 26 Mio. USD Umsatz aus Spielen, die allgemein verhasst sind
Quelle: Erzeugt mit ChatGPT

Eine neue Analyse zu Steam kombiniert Verkaufszahlen mit ungewöhnlichen Kennzahlen. Dabei zeigt sich, dass selbst vielfach kritisierte Spiele teils erhebliche Umsätze erzielen könnten.

Nicht nur PCGH hat Aprilscherze basierend auf realen Daten aufgebaut. Auch eine Auswertung des Analyseprojekts von Game Discover Co greift diesen Ansatz auf und kombiniert reale Schätzwerte mit bewusst ungewöhnlichen Kennzahlen. Offenbar bringen auch unbeliebte Spiele viel Geld ein.

Die zugrunde liegenden Zahlen sollen aus internen Schätzungen zu Verkäufen und Spielzeiten stammen. Eine der auffälligeren Kennzahlen setzt den geschätzten Umsatz eines Spiels ins Verhältnis zur Anzahl negativer Bewertungen. In dieser Darstellung liegt Call of Duty: Black Ops 7 laut Analyse deutlich vorne. Pro negativer Bewertung sollen rund 30.000 US-Dollar Umsatz erzielt worden sein. Auch Call of Duty: Black Ops 6 sowie Civilization 7 werden in diesem Zusammenhang genannt, wenn auch mit geringeren Werten. Für Black Ops 6 werden etwa 17.000 US-Dollar pro negativer Bewertung angegeben, während Civilization 7 bei rund 4.000 US-Dollar liegen soll.

Die daraus abgeleiteten Gesamteinnahmen bewegen sich laut Schätzung im zweistelligen Millionenbereich. Eine separate Auswertung innerhalb des Datensatzes beziffert die Einnahmen aus besonders schlecht bewerteten Spielen mit insgesamt 26.659.913 US-Dollar. Diese Zahl bezieht sich allerdings auf mehrere Hundert Titel mit sehr niedrigen Wertungen und nicht auf ein Einzelbeispiel.

Zur besseren Einordnung werden weitere Kennzahlen herangezogen, die den gleichen Ansatz verfolgen. So wird die gesamte Spielzeit von Dota 2 in fiktive Lebensspannen umgerechnet. Die kumulierte Nutzungsdauer entspreche demnach mehreren hunderttausend menschlichen Lebensdauern. Die Darstellung dient vor allem der Veranschaulichung von Größenordnungen.

Auch strukturelle Auffälligkeiten werden sichtbar. Ein großer Teil der auf Steam veröffentlichten Spiele erreicht offenbar kaum Reichweite. Laut Auswertung sollen rund 27,8 Prozent weniger als 100 Verkäufe erzielen, während nur etwa 4,9 Prozent mehr als 100.000 Einheiten erreichen. Gleichzeitig sollen rund 64,8 Prozent der Titel innerhalb von 24 Stunden keine aktiven Spieler aufweisen.

Ergänzend wird eine Auswertung zu besonders häufig kritisierten Steam-Tags vorgenommen. Kategorien wie Multiplayer, Free-to-Play und First-Person-Shooter weisen demnach die höchste absolute Zahl negativer Bewertungen auf. Gleichzeitig liegen die durchschnittlichen Bewertungen dieser Genres weiterhin im Bereich von etwa 70 bis 75 Prozent.

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Quelle: Game Discover Co via Game Developer

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