Steam: "Cozy Games" treten aus der Nische hervor und haben sich als Genre etabliert

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Steam: "Cozy Games" treten aus der Nische hervor und haben sich als Genre etabliert
Quelle: Seed Sparkle Lab

Eine Analyse von Steam-Schlüsselbegriffen belegt den Boom der "Cozy Games". Der Begriff wuchs seit 2022 um 675 Prozent bei erfolgreichen Titeln. Auch Solo- und Factory-Spiele legten deutlich zu.

Eine Auswertung von Steam-Daten zeigt einen klaren Trend im PC-Markt der vergangenen fünf Jahre. Besonders stark zugelegt hat ein Genre, das lange als Nische galt. Sogenannte "Cozy Games" verzeichnen laut einer Analyse von Game Discover Co den deutlichsten Zuwachs unter erfolgreichen Titeln.

Sind "Cozy Games" auf dem Vormarsch?

Untersucht wurden Schlüsselbegriffe in den sogenannten Capsule-Beschreibungen der vergangenen fünf Jahre auf Steam. Dabei handelt es sich um kurze Zusammenfassungen auf den Store-Seiten, die zentrale Merkmale eines Spiels benennen. Game Discover Co wertete die 1.000 häufigsten Begriffe aus und filterte allgemeine Wörter heraus. Zusätzlich wurde betrachtet, welche Begriffe bei Spielen mit einem Umsatz von mehr als 100.000 US-Dollar besonders häufig auftreten und wie sich deren Nutzung über die Jahre verändert hat.

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Das Ergebnis ist eindeutig. Während im Jahr 2022 lediglich 0,4 Prozent der erfolgreichen Neuveröffentlichungen das Wort "cozy" in ihrer Beschreibung verwendeten, lag der Anteil 2025 bereits bei 3,1 Prozent. Das entspricht einem Wachstum von rund 675 Prozent innerhalb von drei Jahren. Damit ist "cozy" das am stärksten wachsende Schlagwort im untersuchten Zeitraum.

Weitere Begriffe mit deutlichem Anstieg

Auch andere Begriffe legten deutlich zu. Der Begriff "solo" stieg um 450 Prozent. Gemeint sind hier jedoch nicht klassische Einzelspieler-Titel, sondern Spiele, die neben Mehrspieler-Optionen explizit eine Solo-Spielweise betonen. Ebenso auffällig ist der Anstieg von "factory" mit plus 325 Prozent. Das unterstreicht die anhaltende Popularität von Aufbau- und Management-Simulationen auf dem PC. Das Wort "adult" verzeichnete ein Plus von 314 Prozent, während "expand" und "shop" ebenfalls häufiger verwendet wurden.

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Die wachsende Nutzung von "cozy" deutet auf eine Verschiebung in der Wahrnehmung bestimmter Spielkonzepte hin. Häufig steht der Begriff für gewaltarme, entspannte Spielerfahrungen, etwa im Umfeld von Landwirtschafts- oder Lebenssimulationen. Gleichzeitig fungiert er als breiter Sammelbegriff für Titel, die auf Atmosphäre und Zugänglichkeit setzen.

Die Daten legen nahe, dass sich die Nachfrage auf Steam differenziert entwickelt. Neben technisch anspruchsvollen Produktionen gewinnen klar definierte Nischen weiter an Bedeutung. "Cozy Games" haben sich dabei vom Randphänomen zu einem messbaren Marktsegment entwickelt.

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Quelle: via Game Discover Co

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Waylinkin
        Das sind Spiele, die das Hauptaugenmerk auf Entspannung legen.
        Jap. Beispiele sind:

        Stardew Valley, I am future, Dorfromantik, Str Birds, Townscaper, Tiny Glade, Town to City, Cast n chill, Tiny Bookshop, Summer House, Winter Burrow, Horticular, Minamy Lane, Mr Farmboy, MyVoiceZoo, Small Spaces, Outbound, Adorable Adventures, etc.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Waylinkin
        Das sind Spiele, die das Hauptaugenmerk auf Entspannung legen.
        Jap. Beispiele sind:

        Stardew Valley, I am future, Dorfromantik, Str Birds, Townscaper, Tiny Glade, Town to City, Cast n chill, Tiny Bookshop, Summer House, Winter Burrow, Horticular, Minamy Lane, Mr Farmboy, MyVoiceZoo, Small Spaces, Outbound, Adorable Adventures, etc.
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Zitat von Rizoma
        evtl. bin ich ja der einzige der hinterm Mond lebt, aber was zum Teufel sind Cozy Games?
        Das sind Spiele, die das Hauptaugenmerk auf Entspannung legen.
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Ich glaube auch das wir da in den nächsten Jahren in den verschiedensten Bereichen bzw. Marken noch ganz andere Spiele sehen werden, der Alltag, die Welt, die Politik und die Arbeit sind stressig genug und belasten aka nerven immer mehr Leute. Das die Entwickler da immer mehr in Richtung niedrigschwellige Angebote mit Ruhe und Entspannung bringen, ist glaube ich offensichtlich. Nicht umsonst hat z.B. Nintendo so einen dermaßen riesigen Erfolg mit Animal Crossing und co.
      • Von Rizoma Volt-Modder(in)
        evtl. bin ich ja der einzige der hinterm Mond lebt, aber was zum Teufel sind Cozy Games?
      • Von Ingo_Knito PC-Selbstbauer(in)
        Yupp. Ich möchte nicht wissen, wie viele Leute Minecraft, Skyrim, RDR 2 o.Ä. anwerfen, nur um ein bisschen zu Angeln "um runter zu kommen".

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und wo Mutti früher mit Kristallstickerei, "Malen nach Zahlen" und Puzzeln beschäftigt war, wird heute in Tiny Glade ein Diorama konstruiert.
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