Steam Machine: Release steht offenbar unmittelbar bevor

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Steam Machine: Release steht offenbar unmittelbar bevor
Quelle: Brad Lynch

Valve hat im Steam-Backend die sogenannte Welcome Tour der Steam Machine hinterlegt. Beim Steam Controller folgte auf einen solchen Fund nur wenige Wochen später die Bekanntgabe von Preis und Release-Termin.

Wer seit der Ankündigung im November 2025 auf einen kompakten Wohnzimmer-PC mit SteamOS wartet, bekommt jetzt den bislang deutlichsten Hinweis auf einen nahenden Verkaufsstart der neuen Steam Machine mit Zen 4 und RDNA 3.

Welcome Tour: Hinweis auf den Release der Steam Machine

Valve hat im Steam-Backend neue Dateien hinterlegt, welche die sogenannte Welcome Tour der Steam Machine umfassen. Aufgefallen sind die Einträge dem Brancheninsider Brad Lynch, der die Einträge öffentlich gemacht hat. Neben diesen Verweisen auf die Welcome Tour selbst finden sich mehrere Begrüßungsgrafiken, welche die Spieler beim erstmaligen Einrichten der Steam Machine zu sehen bekommen dürften - auch diese veröffentlichte der Insider bereits via X.

Die Welcome Tour für die neue Steam Machine Quelle: Brad Lynch Die Welcome Tour für die neue Steam Machine Quelle: Brad Lynch

Datenbankeinträge hatten zudem bereits im Vorfeld auf ein Reservierungssystem und insgesamt vier Konfigurationen der Steam Machine hingewiesen, ebenso wie auf eine vergleichsweise zeitnahe Nennung von Preis und Release-Termin. Das Release ist inzwischen greifbar nah, wie nicht zuletzt die neuesten Funde bestätigen.

Die Welcome Tour für die neue Steam Machine im Quellcode Quelle: Brad Lynch Die geführte Welcome Tour der neuen Steam Machine im Quellcode des Steam-Backends.

Steam Machine: Warum die Welcome Tour als Release-Indiz gilt

Beim neuen Steam Controller hinterlegte Valve dieselbe Mechanik wie nun bei der Steam Machine: eine Welcome Tour wenige Wochen vor der Bekanntgabe von Preis und Release-Termin. Das Eingabegerät kam anschließend am 4. Mai 2026 zu einem Preis von 99,- Euro in den Handel, nachdem die Backend-Assets auch hier als ein heimlicher Vorbote gedient hatten. Folgt Valve demselben Fahrplan, rückt die Enthüllung der Steam Machine jetzt ganz offensichtlich spürbar näher.

Steam Machine: Vier Modelle und der weiterhin offene Preis

Vier Konfigurationen der Steam Machine sind über Steam-interne Paket-IDs belegt, darunter Versionen mit 512 GiB und 2 TiB SSD-Speicherplatz sowie zwei Bundles mit dem Steam Controller. Bestätigt sind dabei bislang nur die beiden Speichervarianten, die laut Valve mit einer microSD-Speicherkarte erweiterbar bleiben.

Offen ist hingegen der Preis: Angekündigt wurde die Hardware, bevor die Kosten für Speicher und SSDs anzogen, und Gerüchte taxieren den Gaming-Würfel mittlerweile auf über 1.000 Euro. Zur Einordnung: Valve hatte das Steam Deck OLED mit einer Kapazität von 512 GiB wegen der aktuellen Speicherknappheit auf 789,- Euro angehoben, während die Version mit 1 TiB für 919,- Euro verkauft wird.

Steam Machine: Kommt die Enthüllung beim Summer Game Fest?

Das Summer Game Fest am 5. Juni 2026 gilt als aussichtsreichster Anlass für die ersten konkreten Angaben zu den Preisen und dem offiziellen Release-Termin der Steam Machine. Der Moderator Geoff Keighley hat im Vorfeld einen vieldeutigen Teaser gestreut, der auf etwas "Steam-Bezogenes" hindeutet.

Eine Zusage von Valve für einen Auftritt gibt es allerdings nicht, weshalb der Termin vorerst Spekulation bleibt. Der Backend-Fund verschiebt das Zeitfenster für eine Ankündigung jetzt nach vorn. Lange wird Valve sicherlich nicht mehr warten.

FAQ: Der aktuelle Stand bei der neuen Steam Machine

Wann erscheint die Steam Machine?

Einen offiziellen Release-Termin hat Valve bislang nicht genannt; der Verkaufsstart wird derzeit für die zweite Jahreshälfte 2026 erwartet.

Was wird die Steam Machine kosten?

Valve hat noch keinen Preis bestätigt; Leaks deuten auf einen Betrag oberhalb von 1.000 Euro hin.

Welche Modelle der Steam Machine sind geplant?

Belegt sind vier Pakete, darunter Versionen mit 512 GiB und 2 TiB sowie zwei Bundles mit dem Steam Controller.

Was bedeutet der Release für den deutschen Markt?

In Deutschland dürfte sich der Euro-Preis als entscheidend erweisen, nachdem Valve das Steam Deck OLED hierzulande wegen der Speicherknappheit bereits auf 789 bzw. 919 Euro verteuert hat.

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Quelle: Brad Lynch via VideoCardz / Notebookcheck

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JahJah192 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von kanertle
        Wenn das Ergebnis stimmt ist dem Nutzer doch egal ob KI beim Erstellen oder Darstellen der "Assets" eine Rolle gespielt hat. Ich glaub man verteufelt KI nur weil der Stromverbrauch durch die Decke geht, Hardware Preise steigen und man die Kosten-Nutzen Abwägung noch nicht deutlich genug zum Nutzen treffen kann.
        "Die Leute haben die Nase voll" ist zu pauschal.
        man hat in Nvidias Showcase schon gesehen, dass Autos mit 6 Rädern/3 Achsen rumfahren. KI ist scheiße im Vergleich zu einem Menschen, der liebevoll dinge Designed (korrekt designed). Das wird sich nie ändern.
        Ich persönlich, will mich in Games nie fragen "hey machen diese Buchtitel sinn" "was liegt da für eine PS94 unterm TV" usw. das sind alles Detail die ich echt gerne in Games mal checke, weil ich wissen will ob sich Entwickler gedanken und Easter Eggs versteckt haben. Das raubt dir alles die beschissene KI.

        z.b. bei Life is Strange Reunion war ich dermaßen enttäuscht das bei den Auto Nummernschildern KI generierte Schilder waren. irgendein geschriebenes geplörre, dass nicht irgendeinen Sinn ergab, stand auf denen drauf. und auf jedem einzelnen Auto exakt dasselbe. Und bei irgendwelchen Skulpturen dachte ich mir dann auch, jo hat das ein Mensch kreativ designed oder einfach 5 Sekunden ChatGPT gefragt "KI klatsch mir "coole" Grütze hin".. Das ist eine extrem schlechte Entwicklung mMn.
        -> Life is Strange 1 hatte jedes einzelne Nummernschild ein EasterEgg zu Filmen "BRBA" - Breaking Bad, "TWNPK" - TwinPeaks usw.
      • Von JahJah192 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von kanertle
        Wenn das Ergebnis stimmt ist dem Nutzer doch egal ob KI beim Erstellen oder Darstellen der "Assets" eine Rolle gespielt hat. Ich glaub man verteufelt KI nur weil der Stromverbrauch durch die Decke geht, Hardware Preise steigen und man die Kosten-Nutzen Abwägung noch nicht deutlich genug zum Nutzen treffen kann.
        "Die Leute haben die Nase voll" ist zu pauschal.
        man hat in Nvidias Showcase schon gesehen, dass Autos mit 6 Rädern/3 Achsen rumfahren. KI ist scheiße im Vergleich zu einem Menschen, der liebevoll dinge Designed (korrekt designed). Das wird sich nie ändern.
        Ich persönlich, will mich in Games nie fragen "hey machen diese Buchtitel sinn" "was liegt da für eine PS94 unterm TV" usw. das sind alles Detail die ich echt gerne in Games mal checke, weil ich wissen will ob sich Entwickler gedanken und Easter Eggs versteckt haben. Das raubt dir alles die beschissene KI.

        z.b. bei Life is Strange Reunion war ich dermaßen enttäuscht das bei den Auto Nummernschildern KI generierte Schilder waren. irgendein geschriebenes geplörre, dass nicht irgendeinen Sinn ergab, stand auf denen drauf. und auf jedem einzelnen Auto exakt dasselbe. Und bei irgendwelchen Skulpturen dachte ich mir dann auch, jo hat das ein Mensch kreativ designed oder einfach 5 Sekunden ChatGPT gefragt "KI klatsch mir "coole" Grütze hin".. Das ist eine extrem schlechte Entwicklung mMn.
        -> Life is Strange 1 hatte jedes einzelne Nummernschild ein EasterEgg zu Filmen "BRBA" - Breaking Bad, "TWNPK" - TwinPeaks usw.
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Wäre ich Valve, subventionieren, kleiner Angebot und wenig Lager, ausharren bis 2027, Speicherkrise abwarten, nochmal probieren mit Steam Machine 2, dann aber Massenware.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von JahJah192
        Die neuen verrückt übertriebenen Steam Deck Preise, zeigen schon wohin die Reise geht.
        Da wird das Teil leider eine Totgeburt.
        Leistung einer PS5, die man digital für 450€ bekommt - da müsste sich der Preis bewegen, denn die PS5 hat den riesen Vorteil, Spiel rein und sorglos. Kein Anpassen, keine Kompatibilität, kein Proton Experimentieren.
        Nur, dass die Steam Machine gar nicht mit der PS5 konkurrieren kann. Valve ist wahrscheinlich happy, wenn sie in den nächsten Jahren ein paar Millionen davon über Steam absetzen können. Mehr können sie vermutlich gar nicht herstellen. Ist ja alles immer ständig ausverkauft.

        Die PS5 hat sich seit 2020 fast 100 Millionen Mal verkauft. Das ist mal locker der Faktor 10 gegenüber dem was Valve an seiner Kapazitätsgrenze derzeit vielleicht herzustellen vermag. Daher setzen sie ihre Hardware auch nur über Steam ab. Wollten sie gegen die großen Konsolen antreten, müsten sie ja im Retail vertreten sein. Der Retail wiederum muss sich mit Geräten bevorraten können. Da haben ja die großen drei schon immer wieder Probleme.

        Ich denke, die Steam Machine, selbst wenn teuer, würde auch im Massenmarkt einschlagen. Aber Valve kann einfach nicht ansatzweise genug Einheiten herstellen. Soweit sind die noch nicht und vielleicht werden sie auch nie in diesen Bereich kommen. Ich denke, Valve setzt eher darauf, dass andere alternative Steam Machines anbieten. Valve ist nun einmal nicht an der Börsen und GabeN investiert sein Geld anscheinend lieber in Yachten.

        Valve wird das, was sie produzieren können, mühelos über Steam absetzen. Ich tippe mal darauf, dass die Machine nach 5 Minuten für Wochen ausverkauft sein wird, egal was sie kostet. Das kaufen alleine die Enthusiasten weg.

        Ich kann nach wie vor keinen Steam Controller kaufen obwohl ich vor Wochen reserviert habe. So sieht es doch aus. Und wenn der jetzt 120 Euro kosten würde, würde ich deswegen nicht canceln.
      • Von kanertle Kabelverknoter(in)
        Wenn das Ergebnis stimmt ist dem Nutzer doch egal ob KI beim Erstellen oder Darstellen der "Assets" eine Rolle gespielt hat. Ich glaub man verteufelt KI nur weil der Stromverbrauch durch die Decke geht, Hardware Preise steigen und man die Kosten-Nutzen Abwägung noch nicht deutlich genug zum Nutzen treffen kann.
        "Die Leute haben die Nase voll" ist zu pauschal.
      • Von JahJah192 Freizeitschrauber(in)
        Die neuen verrückt übertriebenen Steam Deck Preise, zeigen schon wohin die Reise geht.
        Da wird das Teil leider eine Totgeburt.
        Leistung einer PS5, die man digital für 450€ bekommt - da müsste sich der Preis bewegen, denn die PS5 hat den riesen Vorteil, Spiel rein und sorglos. Kein Anpassen, keine Kompatibilität, kein Proton Experimentieren.

        Alles über 500€ bin ich persönlich komplett raus und alles über 600€ ist rational gesehen einfach dumm. Kompakte Größe hin oder her, da stell ich mir lieber ne olle PS5 oder Series X ins Wohnzimmer. Wobei die sind ja beide auch schon fast EOL bzw im letzten Abschnitt angekommen und werden eigentlich nächstes bzw 2028 einen Nachfolger bekommen…
        Blöde Situation für Valve. Schade
        Zitat von PC_User_404
        Das ganze ist etwas komplexer. Gaming befindet sich im Umbruch. Die Engiens werden immer besser (Kosten mehr Power), Entwickler müssen erst Mal lernen damit umzugehen, auch der Einsatz von KI ist unumgänglich, wir alle müssen uns anpassen. Auch wenn DLSS 5 in der Kritik steht wird es die Grafik massiv verbessern, vorallem Games wie Black State die sowieso ultra krass aussehen werden durch die KI die nächste Stufe an Realismus erreichen. Auch wenn aktuell nur 20% der Steam Nutzer diese Funktion nutzen können.
        Wo werden Engines denn immer besser? Physix und KI ist dumm wie Stroh und ersteres ein heftiger Rückschritt seit Crysis 1 und Far Cry 2.
        Die Dune Engine damals war der Wahnsinn, in FC 2 konntest du einzelne Äste mehrfach in Stücke schießen, die Feuersimulation war seinerzeit überragend und die KI war tatsächlich gut im Flankieren. Da hätte man aufbauen sollen.
        In AC Unity war die NPC-dichte grandios, hatte performance Probleme gemacht, die Leute haben geweint, es wurde komplett wieder verworfen…

        Was haben wir heute, die Unreal 5 in herrlicher Pracht und herrlichem geruckel. Leicht und schnell für Entwickler, aber fast niemand bemüht sich die chronischen und bekannten shader und traversal ruckel Probleme vernünftig zu optimieren. Das es geht zeigen Ausnahmen wie Expedition 33 oder Ark Raiders. KI ist weiter dumm wie Stroh und Physix ist steril und hölzern.

        Krasser Stillstand bzw Verschlechterung zu den tollen Custom Engines der Entwickler früher. Schöner Schein, nix dahinter.

        DLSS 5 KI wird auf massive Abneigung schlagen, die Leute haben die Nase voll von KI schei* und ich persönlich würde da auch bei 4.5 bleiben und gar komplett zu AMD abwandern, sollte der KI Filter Dreck je verpflichtend werden. Hoffen das AMD nicht dasselbe macht. Aber wie gesagt, dass ist mMn auch eine Totgeburt und auf jeden Fall interessant zu beobachten wenn es kommt.
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