Steam Deck: Auch als Raytracing-Handheld überzeugend?
Digital Foundry hat sich die Raytracing-Fähigkeiten von Valves Steam Deck und dem Asus ROG Ally angesehen - mit positiven Resultaten.
Der im Steam-Deck verbauten Aerith-SoC bietet nicht nur eine für das Segment recht gute Gaming-Leistung, sondern dank der verbauten RDNA2-GPU auch integrierte Raytracing-Einheiten. Digital Foundry hat nun getestet, wie gut Valves Handheld-Konsole und die darin integrierte Linux-Emulation mit Raytracing-Spielen klarkommt.
(Nicht nur) Gute Ergebnisse
Die Ergebnisse sind dabei zumindest teilweise positiv. Beispielsweise in Crysis 2 Remastered und Doom Eternal kann Raytracing mit mittleren Einstellungen demnach gut verwendet werden - und sorgt gleichzeitig für deine deutlich bessere Optik. In Doom Eternal kann das Steam Deck dabei sogar an der eigentlich performanteren Xbox Series S vorbeiziehen, die in dem Spiel kein Raytracing unterstützt. Digital Foundry vermutet hier den knappen RAM als Ursache - das Steam Deck verfügt über 16 statt nur 10 GiByte.
In anderen Spielen hat das Steam Deck allerdings zu kämpfen. Control und Persona 3 Reload sehen demnach zwar deutlich besser aus und sind in 520p und niedrigen Einstellungen spielbar. Im späteren Spielverlauf fallen die Bildraten aber teils so stark ab, dass das Ruckeln stört. Dasselbe gilt für Cyberpunk 2077, in dem zudem auch das besonders fordernde Pathtracing getestet wurde. Mit lediglich 2-3 FPS ist das Spiel bei diesen Grafikeinstellungen aber zweifellos unspielbar. Zudem wurde auch die Enhanced Edition von Metro Exodus getestet, in der es aber offenbar - vermutlich durch die Emulation - zu einer verschwommenen und kontrastarmen Grafik kommt. Zumindest in manchen Spielen scheint das Steam Deck mit Raytracing aber durchaus gut zu laufen.
Auch interessant: Steam Deck OLED: Berichte über Risse
Dasselbe gilt zudem auch für den Konkurrenten von Asus - die Handheld-Konsole ROG Ally. Der dort verbaute SoC setzt auf eine RDNA3-GPU, allgemein eine deutlich höhere Rechenleistung und nativen Windows-Support. Damit wird die Nutzung von Raytracing offenbar deutlich leichter: Die genannten Titel wie laufen weitgehend problemfrei. Für modernere Raytracing-Spiele wie Alan Wake 2 oder Avatar: Frontiers of Pandora ist der ROG Ally allerdings zu schwach. Wie beim Steam Deck können aber immerhin auch hier offenbar viele etwas ältere Spiele auch gut mit Raytracing gespielt werden. Falls man mit der Handheld-Konsole länger unterwegs ist, sollte man dabei aber natürlich auch den Stromverbrauch beachten, der durch die zusätzliche Nutzung der Raytracing-Einheiten womöglich noch etwas ansteigt.
Quelle: Eurogamer

Und ich habe sogar meine Gründe dafür angegeben.
Mehr nicht.
Aber offenbar reicht das für manche schon aus, um mich dafür anzugreifen, weil ich IHRE Lösung (bzw. Kompromiss) nicht übertrieben in den Himmel lobe, sondern mich sogar erdreiste, etwas anderes zu bevorzugen, was auch noch eklatant bessere Eckdaten aufzuweisen vermag.
Die geben sogar richtig viel Kohle dafür aus.
Wäre es andersherum... es hätte bisher nur Handhelden gegeben und auf einmal zeigt mir einer einen PC, den man an einem 80 Zoll TV anschließen kann, dann würde ich mir mehr die Augen reiben. Es ist einfach nur erstaunlich, dass man Cyberpunk unterwegs zocken kann. Mehr nicht...
Und ich habe sogar meine Gründe dafür angegeben.
Mehr nicht.
Aber offenbar reicht das für manche schon aus, um mich dafür anzugreifen, weil ich IHRE Lösung (bzw. Kompromiss) nicht übertrieben in den Himmel lobe, sondern mich sogar erdreiste, etwas anderes zu bevorzugen, was auch noch eklatant bessere Eckdaten aufzuweisen vermag.
Gründe dafür habe ich sogar angeführt. Wenn selektive Ignoranz besser zu deinem Argumentationskonzept passt, müssen wir eh nicht weiter reden.
Im Alter von 8 Jahren habe ich 1983 mit einem der ersten nach DE importierten C64 angefangen. Bis zum Alter von 10 Jahren hatte ich mir mittels eines Buchs autodidaktisch Assembler beigebracht. Ich kenne mich ein bisschen aus, also erzähl mir keinen Müll.
Mimimi. Trotzdem passt die Schrift oft nicht auf ein 720p Display.
Und ich habe ja auch nicht nur einen WQHD Monitor, sondern drei.
Auch hier habe ich mich bewusst gegen ein 32:9 Modell entschieden und nutze stattdessen 3x 27" WQHD.
Boah, was für ein Haufen präpubertären Unsinns.
DLSS ist schon nice.
Aber auch damit erhältst du in 4k, selbst mit einer 4090, sehr oft nicht mal 100 fps.
Und 240 Hz wären schon besser, aber auch hier ist das weit weg von allem, was die schnellste GPU der Welt gegenwärtig in höheren Auflösungen leisten kann.
In CP2077 mit Path Tracing und allem auf Max ist bei ~140 fps Ende der Fahnenstange. Da hilft dann auch kein 240Hz Display.
Davon abgesehen ist es hier einfach sehr leicht durschaubar, dass du nur herum trollen, und nicht wirklich inhaltlich zur Debatte beitragen willst.
Jaja. Von mir aus kannst du dir einreden, was du willst, wenn du dir selbst dann besser vorkommst.
Ich äussere hier meine Meinung. Auch wenn dir das nicht passt.
Es sind VA Displays (mit Schwarzwerten und Kontrasten, bei denen nur noch gute OLEDs mehr bieten), da IPS sich nicht in 1000R Curves verbauen lassen.
Leider ist hier die Reaktionszeit etwas höher als bei IPS.
Aber ich halte es für sehr naiv, zu vermuten, dass es eine Display Bauart gibt, welche über keinerlei Nachteile verfügt.
WQHD auf 27" ist für mich (und viele andere auch) ein sehr guter sweet Spot, da es in vielen Spielen mit guter Hardware möglich ist, in WQHD hohe Bildraten zu erzielen. Und die Grösse passt gut dazu. 24" wären mir dafür schon etwas zu klein. Und 30" Monster und grösser bekomme ich nicht 3x auf den Tisch. Der ist nur 200cm breit.
Davon abgesehen: Mein "Handheld" (Pixel 6 Pro + GameSir X2 Pro (geiler Xbox Controller für Handys)) hat ein Display mit 3120 x1440 @ 90 Hz bei einer Bilddiagonale von 6.7". Darauf streame ich per Sunshine (Open Source implementierung des NV Moonshine Servers) Spiele von meinem stationären Gaming PC.
Diese selbstbau "Bastel"-Lösung lässt von der Qualität her die ganzen Handheld PC ziemlich alt aussehen.
Nachteil dabei (aufpassen, dieser Punkt ist für dich vielleicht spannend - Gelegenheit zum Meckern und Lästern) ist, dass ich eben eine Internetverbindung brauche. Und geringfügig™ mehr Strom verbrauche. Und 20ms höhere Latenz habe.
P.S.: Erzähl den Witz mit FullHD @ 60 Hz bei 8" doch mal den ganzen Handy Herstellern.
Die lachen sich tot.
Aber die können ja auch nicht alle so extrem schlau sein, wie du.
Keine Ahnung ob du schon ein Legion Go in der Hand hattest, aber die Auflösung ist schon super auf die Größe... gefühlt nicht schlechter als WQHD auf großem Screen und beim Streamen auf deinem Smartphone hast du vielleicht auch nur 60fps?
Jedenfalls kann man ein Streaming- Gerät natürlich nicht mit einem Handhelden vergleichen und die Aussage mit der hohen Auflösung bei Smartphones ist eben auch irrelevant, denn es gibt ja auch schon 8K TVs und dennoch reicht 4K bzw. WQHD für die meisten, wenn es ums zocken geht.
Für mich hat sich das Thema hiermit auch erledigt. Denn ich denke mal, dass du nur rumpöbeln wolltest, aber einsiehst, dass man mit den Handhelden schon ein ordentliches Spielerlebnis haben kann (vielleicht nicht in absolut jedem Spiel). Natürlich weiß ich selbst, dass Handhelden auch nur ein Kompromiss aus Mobilität und Leistung sind.
Wäre es andersherum... es hätte bisher nur Handhelden gegeben und auf einmal zeigt mir einer einen PC, den man an einem 80 Zoll TV anschließen kann, dann würde ich mir mehr die Augen reiben. Es ist einfach nur erstaunlich, dass man Cyberpunk unterwegs zocken kann. Mehr nicht...
Und ich habe ja auch nicht nur einen WQHD Monitor, sondern drei.
Auch hier habe ich mich bewusst gegen ein 32:9 Modell entschieden und nutze stattdessen 3x 27" WQHD.
Ich dachte dafür gibts aktuell DLSS...^^
Puhhh reichen 165 Hz echt aus? Bin auch von 4K auf 3440x1440 aber mit 240 Hz umgestiegen, weil ich alles ohne 200 fps einfach ekelig ruckelig finde...
DLSS ist schon nice.
Aber auch damit erhältst du in 4k, selbst mit einer 4090, sehr oft nicht mal 100 fps.
Und 240 Hz wären schon besser, aber auch hier ist das weit weg von allem, was die schnellste GPU der Welt gegenwärtig in höheren Auflösungen leisten kann.
In CP2077 mit Path Tracing und allem auf Max ist bei ~140 fps Ende der Fahnenstange. Da hilft dann auch kein 240Hz Display.
Davon abgesehen ist es hier einfach sehr leicht durschaubar, dass du nur herum trollen, und nicht wirklich inhaltlich zur Debatte beitragen willst.
Ich äussere hier meine Meinung. Auch wenn dir das nicht passt.
Leider ist hier die Reaktionszeit etwas höher als bei IPS.
Aber ich halte es für sehr naiv, zu vermuten, dass es eine Display Bauart gibt, welche über keinerlei Nachteile verfügt.
WQHD auf 27" ist für mich (und viele andere auch) ein sehr guter sweet Spot, da es in vielen Spielen mit guter Hardware möglich ist, in WQHD hohe Bildraten zu erzielen. Und die Grösse passt gut dazu. 24" wären mir dafür schon etwas zu klein. Und 30" Monster und grösser bekomme ich nicht 3x auf den Tisch. Der ist nur 200cm breit.
Davon abgesehen: Mein "Handheld" (Pixel 6 Pro + GameSir X2 Pro (geiler Xbox Controller für Handys)) hat ein Display mit 3120 x 1440 @ 90 Hz bei einer Bilddiagonale von 6.7". Darauf streame ich per Sunshine (Open Source implementierung des NV Moonshine Servers) Spiele von meinem stationären Gaming PC.
Diese selbstbau "Bastel"-Lösung lässt von der Qualität her die ganzen Handheld PC ziemlich alt aussehen.
Nachteil dabei (aufpassen, dieser Punkt ist für dich vielleicht spannend - Gelegenheit zum Meckern und Lästern) ist, dass ich eben eine Internetverbindung brauche. Und geringfügig™ mehr Strom verbrauche. Und 20ms höhere Latenz habe.
P.S.: Erzähl den Witz mit FullHD @ 60 Hz bei 8" doch mal den ganzen Handy Herstellern.
Die lachen sich tot.
Aber die können ja auch nicht alle so extrem schlau sein, wie du.
Schon mal was von DLAA gehört?
Dazu noch WQHD Auflösung.
Klar. Alle doof, ausser du.
Wenn dir ausser Ad Hominem nichts einfällt, brauche ich mich mit dir gar nicht zu unterhalten.
Dein bräsiges "Müll-Gelaber" kannst du dir sonstwohin stecken.
Aber dass Millenials mich als Halbstarken bezeichnen, finde ich schon irgendwie amüsant.
Das ist für HUD und Text schon nicht vollkommen irrelevant.
Puhhh reichen 165 Hz echt aus? Bin auch von 4K auf 3440x1440 aber mit 240 Hz umgestiegen, weil ich alles ohne 200 fps einfach ekelig ruckelig finde...
Wie gesagt... komm mal von deinem 4090er Ross runter. 60 fps sind nicht ruckelig und FullHD ist auf einem kleinen Bildschirm auch nicht pixelig. Und WQHD auf 27 Zoll (vermutlich IPS mit Schwarzwerten aus der Hölle) ist sowieso nicht der heilige Gral.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]