Steam Deck: Valve nennt Termin für Bestellung, Tests und ersten Versand [Update: Steam Deck Verified]

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Steam Deck: Valve nennt Termin für Bestellung und erstem Versand
Quelle: Valve

Jetzt erneut aktualisiert: Beim Steam Deck geht es langsam in die heiße Phase: Valve hat nun die Termine für die Bestellung, unabhängige Tests und den ersten Versand genannt. Den vorher bestätigten Februar schafft man gerade so.

Aktualisierung vom 31.01.2022

Wie die Webseite von Boiling Steam unter Berufung auf Daten von Steam DB berichtet, macht Valve auch Fortschritte beim Steam Deck Verified-Programm. Dabei handelt es sich um einen Service für die Nutzer des Steam Decks und zeigt an, welche Kompatibilitätsstufe ein Spiel auf der Konsole hat. Wichtig sind dabei die Kategorien "Verifiziert" und "Spielbar" - und hier sind offenbar mehr als 100 Titel bereits startklar. Details zu den Spielen finden Sie bei Boiling Steam.


Originalartikel vom 27.01.2022

Hinweis: Wer sich die Frage stellt, wie es bei neuen Reservierungen aussieht, bekommt die Antwort auf der Webseite von Valve. Für alle drei Varianten des Steam Decks gilt, dass eine Bestellung "voraussichtlich nach dem 2. Quartal 2022" möglich ist. Man kann sich zwar jetzt bereits für eine Reservierung anmelden, aber es dürfte einige Wochen (oder Monate) dauern, bis man letztendlich die Bestell-E-Mail erhält. An den bekannten Preisen (419 Euro für 64-GB-EMMC, 549 Euro für 256-GB-SSD und 679 Euro für 512-GB-SSD) hat sich bisher nichts geändert.


Nachdem Valve relativ kurzfristig den eigentlich geplanten Veröffentlichungs-Termin des Gaming-Handhelds Steam Deck von Dezember 2021 auf Februar 2022 verschieben musste, wird es nun endlich konkret.

Steam Deck: So läuft die Veröffentlichung ab

Wie Valve in einem neuen Blog-Eintrag bestätigt, beginnt die Markteinführung des Steam Decks am 25. Februar. Konkret bedeutet das, dass die ersten Kunden, die das Steam Deck reserviert haben, am 25.2.22 um 19 Uhr eine entsprechende Bestell-Mail erhalten. Wer eine solche kostenpflichtige Reservierung vorgenommen hat und eine entsprechende Mail erhält, muss den tatsächlichen Kauf innerhalb 72 Stunden auch abschließen. Wer den Zeitraum überschreitet, verliert seine Reservierung und muss von vorne anfangen.

Valve plant dann, die freigewordene Reservierung an den nächsten Kunden in der Warteschlange weiterzuleiten. Der tatsächliche Versand der ersten Geräte soll an dem 28.02.2022 erfolgen. Es ist zu erwarten, dass die ersten Handhelds Anfang März bei den Kunden aufschlagen. Valve möchte dann im Wochentakt neue E-Mails zur Bestellung herausschicken, also am 4.3., 11.3. usw.

Wer ein Gerät reserviert hat, aber noch zögert, kann sich am 25.02. auch Tests der Presse durchlesen. Wie Valve bestätigt, fällt eine entsprechende Verschwiegenheitsvereinbarung mit Testern just zum Start der Bestellungen. Dazu versendet Valve "in Kürze" Testgeräte zur Bewertung an die Presse. In der Zwischenzeit arbeite Valve daran, "die letzten Kleinigkeiten auszubügeln".

Hier eine Zusammenfassung zur Release-Roadmap des Steam Decks:

  • Einladungen werden am 25.02. kurz nach 19:00 Uhr versandt.
  • Reviews der Presse gehen am 25.02. online
  • E-Mail-Einladungen zur Bestellung werden in derselben Reihenfolge versendet, in der Reservierungen vorgenommen wurden.
  • Man kann nur ursprünglich reservierte Steam-Deck-Modell bestellen.
  • Die Reservierungsgebühr wird dem Endpreis des Steam Deck angerechnet. Versandkosten sind mit inbegriffen.

Steam Deck: Technische Hintergründe

Schon Mitte November hat Valve einige interessante Details zur Hardware des Steam Decks veröffentlicht. Damals ging es um die "Aerith SoC" genannte APU von AMD, die auf einen Zen-2-Chip mit vier Kernen und acht Threads setzt, die mit 2,4 bis 3,5 GHz laufen und dabei im besten Fall 448 GFlops erreichen sollen. Die GPU in Aerith besteht aus acht RDNA2-Compute-Units und 512 Shadern. Diese sollen mit 1,0 bis 1,6 GHz laufen und dabei bis zu 1,6 TFlops erreichen. Die TDP reicht von 4 bis 15 Watt.

Im überarbeiteten Entwickler-FAQ zum Steam Deck gibt es nun weitere Details. Es gebe keine Pläne, Mobilfunknetze wie LTE oder 5G als Option hinzuzufügen, aber man könne jederzeit eine Tetherverbindung zu seinem Telefon herstellen. Valve empfiehlt den Entwicklern, die Akkulaufzeit über ein Fps-Limit in allen Spielen zu optimieren - entweder im Spiel selbst oder mit dem globalen Frame-Limiter, den Valve selbst bereitstellt.

Beim Thema "Suspend und Resume" ist wichtig, dass das Steam Deck die Wifi-Verbindung während der Spielunterbrechung trennt. Es ist also nötig, dass die Speicherstände vor der Unterbrechung gesichert werden. Steam Deck nutzt bekanntlich 16 Gigabyte vereinheitlichten Speicher. Ein Gigabyte davon ist für die GPU reserviert, aber je nach Auslastung kann die GPU laut Valve auf bis zu 8 GB zugreifen. Bei der Frage "Akkubetrieb versus Steckdose" möchte Valve "die volle Leistung der APU sowohl im Akkubetrieb als auch im Netzbetrieb bieten". Man erwartet, dass die Leistung in beiden Konfigurationen gleich gut ist.

Dynamisches Rendern unter Vulkan soll ebenfalls unterstützt werden - die Hardware kann es bereits, nun sitze man an den Treibern. Auch an AMDs FSR-Technologie arbeitet man bereits. Spiele, die direkten Support bieten, sollen direkt mit FSR funktionieren. FSR soll aber auch als Teil einer zukünftigen Version des Betriebssystems enthalten sein. Dann können Spiele, die nicht direkt FSR unterstützen, "möglicherweise" davon profitieren.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Curry Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Jahtari
        finde nur ich es etwas "strange", dass es das teil "mit speicher", mit schnellerem speicher und mit schnellstem speicher gibt?

        edit: dachte erst, das bezieht sich auf den ram... ^^

        64 GB eMMC (PCIe Gen 2 ×1)
        256 GB NVMe-SSD (PCIe Gen 3 ×4)
        512 GB Hochgeschwindigkeits-NVMe-SSD (PCIe Gen 3 ×4)
        Diese Unterteilung halte ich auch für großen Quatsch.
        Man hätte NUR zwischen verschiedenen Speicherkapazitäten unterscheiden sollen.

        Jetzt wirkt es auf mich wie unnötiges hypen der teureren Modelle.
      • Von Curry Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Jahtari
        finde nur ich es etwas "strange", dass es das teil "mit speicher", mit schnellerem speicher und mit schnellstem speicher gibt?

        edit: dachte erst, das bezieht sich auf den ram... ^^

        64 GB eMMC (PCIe Gen 2 ×1)
        256 GB NVMe-SSD (PCIe Gen 3 ×4)
        512 GB Hochgeschwindigkeits-NVMe-SSD (PCIe Gen 3 ×4)
        Diese Unterteilung halte ich auch für großen Quatsch.
        Man hätte NUR zwischen verschiedenen Speicherkapazitäten unterscheiden sollen.

        Jetzt wirkt es auf mich wie unnötiges hypen der teureren Modelle.
      • Von d3nis Schraubenverwechsler(in)
        Ah okay. Dann bin ich mal gespannt.
      • Von Atze1881
        Zitat von d3nis
        Ab wann konnte man die Geräte vorbestellen bzw. reservieren?
        Ich hab meins Ende Juli reserviert und kann, laut Steam Shop, erst im 2. Quartal bestellen.
        Der steam shop bezieht sich auf neue Bestellungen. Einfach auf die mail warten
      • Von d3nis Schraubenverwechsler(in)
        Ab wann konnte man die Geräte vorbestellen bzw. reservieren?
        Ich hab meins Ende Juli reserviert und kann, laut Steam Shop, erst im 2. Quartal bestellen.
      • Von Kupferrrohr BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von oldserver84
        Was mich interessieren würde: Kann ich auch meine GamePass Spiele irgendwie zum laufen bekommen?
        Kenne mich weder mit Linux noch dem Gamepass aus, aber laut diesem Artikel sollte es über dem Browser klappen (?)
        Zitat

        Microsoft kündigte Anfang dieser Woche an, dass der Xbox Game Pass zusätzlich zu Windows 10, Xbox-Konsolen und Smartphones/Tablets nun auch über Chrome/Chromium-basierte Webbrowser verfügbar ist. Das bedeutet, dass auch Linux- und Chromebook-Nutzer in den Genuss kommen, jedes im Xbox Game Pass verfügbare Spiel über ihren Browser zu spielen. Ursprünglich war der Game Pass eine reine Einladungskampagne, doch jetzt kann jeder Nutzer, der ein Microsoft-Konto erstellt, den Game Pass nutzen.

        Übersetzt mit www.DeepL.com
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