Steam Deck: Mehr als die Hälfte von Steams Top-100-Spielen wird unterstützt
Von den 100 meistgespielten Spielen auf Steam lassen sich immerhin mindestens 54 Titel auf Valves Steam Deck spielen. Eine eindeutige Inkompatibilität gibt es nur bei 26 Spielen - und diese Zahl könnte in Zukunft noch weiter schrumpfen.
Schon lange vor dem Release des Steam Deck hat Valve mit der Software Proton über Jahre hinweg daran gearbeitet, Windows-Spiele nachträglich möglichst nahtlos auf Linux zu portieren. Eine Analyse der Website Boiling Steam zeigt, dass diese Bestrebungen offenbar Früchte tragen. Demnach ist mehr als die Hälfte der 100 derzeit meistgespielten Steam-Spielen auf dem Steam Deck lauffähig.
54 Mal gut, 20 Mal unbekannt
Konkret finden sich unter den 100 Spielen 28 Titel, die von Valve als "Verified" bezeichnet werden. Dazu zählen beispielsweise die Spiele Elden Ring, ARK: Survival Evolved, God of War und Valheim. All diese Titel laufen demnach ohne weiteren Anpassungen direkt auf Linux/Proton und kommen zudem mit der begrenzten Leistungsfähigkeit des Steam Deck zurecht.
Weitere 26 Titel der Top 100 werden laut Boiling Steam als "Playable" gewertet. Dazu zählen beispielsweise Mount & Blade 2: Bannerlord, Team Fortress 2 und 7 Days to Die. Auch diese Spiele lassen sich mit dem Steam Deck spielen, dafür können aber kleinere Anpassungen - beispielsweise bei der Steuerung - notwendig sein.
Von den 100 Spielen können somit 54 ohne größere Probleme auf dem Steam Deck gespielt werden. Vermutlich dürften es tatsächlich aber noch etwas mehr sein, denn 20 Spiele haben bislang noch gar keine Wertung erhalten. Auch bei diesen ist es deshalb denkbar, dass sie ohne oder nur mit geringen Anpassungen auf der Handheld-Konsole lauffähig sind.
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Kritisch sind somit lediglich die verbleibenden 26 Titel, zu denen beispielsweise Destiny 2, New World und Battlefield 2042 zählen. Ausschlaggebend dürften hier meist Kopierschutz- und Anti-Cheat-Systeme sein, die Proton als unzulässige Einmischung identifizieren und deshalb einen Spielstart verhindern. Auch hier arbeitet Valve aber an einer Lösung: Es gibt etwa inzwischen eine für Proton angepasste Version von Easy Anti-Cheat. In Zukunft wäre es deshalb durchaus möglich, dass die Anzahl der inkompatiblen Spiele noch weiter zurückgeht und das Steam Deck damit flexibler wird.
Quelle: Boiling Steam via PC Gamer

deine zweiten punkt verstehe ich nicht. valve sorgt in den meisten fällen, dass die spiele auf der deck laufen. entwickler müssen nur für die steuerung und lesbarkeit der texte sorgen. daran wird sich wohl kaum etwas ändern bei zukünftigen steam decks. ein konsilen controller ändert sich doch auch nicht von grund auf
So wie z.B. das für PS3 entwickelte Until Dawn dann nur für die PS4 erschien. Oder etliche Indiespiele / Visual Novels / Adventures der letzten Jahre, für die eine Xbox 360 oder PS3 noch vollkommen ausreichende Leistung gehabt hätten, die Entwickler aus wirtschaftlicher Sicht aber auf entsprechende Versionen verzichtet haben.
Bei PC-Spielen hat man viel mehr Stellschrauben, Spiele auch auf Hardware unter den empfohlenen oder "minimalen" Systemvoraussetzungen lauffähig zu bekommen.
Ein Forza Horizon 5 kann man auf einem Steam Deck auch mit 60 fps spielen, während man sich mit einer deutlich flotteren Xbox One X mit 30 fps begnügen muss... ein optionaler Performancemodus mit 60 fps (wie bei FH4) hätte ja etwas Mehraufwand bedeutet.
anscheinend macht microsoft jetzt auch mit und hat halo EAC für proton spendiert. das hat mich am meisten verwundert in letzter zeit. noch mehr als der tweet vom xbox marketing manager, in dem er zeigt wie viele MS spiele auf steamos laufen