Steam Deck: Handheld-PC stemmt Pathtracing in Portal with RTX mit 30 Bildern pro Sekunde

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Steam Deck
Quelle: Sven Bauduin

Wer dachte, die Simulation der globalen Beleuchtung mittels Pathtracing in Spielen sei lediglich High-End-Grafikkarten wie der Geforce RTX 4090 vorbehalten, wird jetzt eines Besseren belehrt. Auch das Steam Deck mit Custom-APU schafft das.

Wer bislang dachte, die Simulation der globalen Beleuchtung mittels Pathtracing in Spielen sei lediglich High-End-Grafikkarten wie der pfeilschnellen Geforce RTX 4090 vorbehalten, der irrt sich und wird jetzt eines Besseren belehrt. Auch das Steam Deck mit seiner auf AMDs Zen 2 und RDNA 2 basierenden Custom-APU schafft das, auch wenn selbstverständlich einige Anpassungen vorgenommen werden müssen.

Portal with RTX mit Pathtracing auf dem Steam Deck

Wie der YouTube-Kanal "NightSightProductions" in seinem neuesten Video demonstriert, läuft Portal with RTX mit stabilen 30 Bildern pro Sekunde auf dem Handheld-PC von Valve. Die native Auflösung beträgt hierbei 864 × 486 Pixel und "Secondary Bounces" wurden im Entwicklermenü des RTX Remix deaktiviert. Das gewählte "Low Preset" erlaubt demnach nur maximal zwei "Light Bounces" und dennoch ist es erstaunlich, dass die RDNA-2-iGPU mit 8 Compute Units sowie lediglich 512 Shader-Einheiten Pathtracing überhaupt beschleunigen kann.

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Anwender, die Pathtracing auf dem Steam Deck in Portal with RTX ausprobieren möchten, können dies mit dem nachfolgenden Befehl über die Kommandozeile initiieren und über den RADV-Grafiktreiber erzwingen.

  • RADV_PERFTEST=rt %command% -windowed -nogamepadui -dx12

Selbstverständlich handelt es sich hierbei lediglich um eine Machbarkeitsstudie und die wenigsten Spieler werden Portal with RTX in dieser Form auf dem Steam Deck spielen. Dennoch ist es interessant, zu sehen, dass der Handheld-PC mit seiner vergleichsweise leistungsschwachen Hardware von AMD dazu imstande ist.

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Quelle: NighSightProductions via YouTube via PC Gamer

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        hatte das spiel nicht massive probleme mit AMD karten?
        ist das jetzt besser, oder braucht man dafür linux?
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        hatte das spiel nicht massive probleme mit AMD karten?
        ist das jetzt besser, oder braucht man dafür linux?
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Ist schon interessant, würde ich aber so verm. nie spielen wollen. Da nehme ich lieber das normale Portal mit megafluffigen Fps und in knackig scharf. Zudem läuft es dann mit 5-7W flüssig.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Zitat von Emil_Esel
        hab mal auf das verlinkte video geklickt
        bei dem pixelmatch ist es doch dann egal ob RT an oder aus ist
        man erkennt doch eh nix
        oder hab ich was falsch gemacht?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Genau das habe ich mir gerade auch gedacht. Die Auflösung des Steam Decks reicht einfach nicht für sowas (1280x800). Und dann wird ja häufig auch noch FSR drüber gebügelt...

        Selbst In Full HD gehen bei Pathtracing viele Details unter, ich denke 1440p sollte man schon anlegen, um so ein Spiel in angemessener Qualität spielen zu können.

        Das Steam Deck ist für Nextgen Titel einfach nicht gemacht und man merkt immer mehr, dass die modernen Techniken auch höhere Anforderungen an die Auflösung stellen als es noch vor 5+ Jahren der Fall war.
      • Von wanderfalke1988 PC-Selbstbauer(in)
        Ich finde solche Projekte Super spannend und freue mich das sich Leute für so etwas begeistern und auch umsetzen können!
      • Von jadiger Software-Overclocker(in)
        Super man nehme Dos Level Auflösung, die niedrigesten Settings dann Pathtraching aber dann noch das ganz Moden was dann eigentlich gar keines mehr ist.
        Nur damit man im Best case 30 fps hat die aussehen als sei es ein Dos Spiel.

        Leute wollen unbedingt Pathtraching und gibt welche die Spielen es mit 60 Fps mit Frame Genertation Mod.
        Da fragst dich schon, aber wer kennt eigentlich noch Hi- Octane in Svga da ist Pathtraching ja lächerlich dagegen.
        Oder in 800x600 das war wirklich Dia Show. Das Spiele wurde schneller umso mehr Fps man hatte.
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