Steam Deck: Darum läuft kein Fortnite auf dem Gaming-Handheld

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Handheld: Darum läuft auf Steam Deck kein Fortnite (1)
Quelle: Valve

Wie Entwickler Epic Games bekannt gegeben hat, wird der beliebte Shooter Fortnite nicht auf der Steam Deck lauffähig sein.

Für nur 419 Euro aufwärts kann man mit dem Gaming-Handheld Steam Deck PC-Spiele aus der Steam Bibliothek spielen. Hersteller Valve geht davon aus, dass man "Geräte in Millionenstückzahlen" verkaufen kann und sich das Projekt etwa durch digitale Spieleverkäufe auf Steam finanziert. Nicht alle bei Steam verfügbaren PC-Spiele werden auf dem Handheld lauffähig sein, wie wir bereits berichtet hatten. Nun ist klar, dass auch der weltweit beliebte Shooter Fortnite nicht kompatibel mit Steam Deck ist, wie Tim Sweeney vom Entwickler Epic Games bekannt gegeben hat.

Daum hat Epic Games bei der Steam Deck Bedenken

Epic Games sei nicht zuversichtlich, dass man auf der Linux-Distribution der Steam Deck wirklich gegen Cheater vorgehen kann. Laut Sweeney müsste die Linux-Version des Handhelds erst mal Easy-Anti Cheat vollumfänglich unterstützen, ehe man über eine Kompatibilität des Spiels reden kann. Als Games-as-a-Service-Titel oder auch Live-Service-Game besitzt Fortnite eine große Zahl an aktiven Gamern. Seit dem Jahr 2017 ist Fortnite von Epic Games erhältlich, wobei es neben dem Battle-Royale-Modus auch noch den Spielmodus Save the World gibt. Der Spielmodus Save the World ist nur für zahlende Nutzer von Fortnite verfügbar und kein Free-to-Play. Neben dem eigentlichen Spiel finden immer wieder kulturelle Veranstaltungen innerhalb von Fortnite statt. Seit einiger Zeit gibt es dafür den gewaltfreien Modus Party Royale. Entwickler Epic Games möchte so Fortnite weiterhin bewerben und dafür sorgen, dass sich nach wie vor die 350 Millionen aktiven Nutzer beim Battle Royale Shooter anmelden. Fortnite finanziert sich hauptsächlich über den Verkauf von Inhalten innerhalb des Spiels über die V-Bucks, die mit Echtgeld gekauft werden können.

Mit der Software Easy Anti-Cheat wollen einige Entwickler ihre Spiele vor Cheatern schützen. So läuft das Programm die ganze Zeit im Hintergrund mit, wenn man ein entsprechendes Online-Multiplayer-Spiel spielt. Apex Legends, Fortnite, Gears 5, iRacing und viele weitere Titel nutzen derzeit das Programm. Vor Kurzem hatte Valve angekündigt, dass auch die Steam Deck kompatibel mit Easy Anti-Cheat sein wird.

Ebenfalls lesenswert: Steam Deck: Erste Gaming-Benchmarks, Test zur Akkulaufzeit und mehr

Sammlung zum Steam Deck:

  • Laut Tim Sweeney von Epic Games wird Fortnite nicht kompatibel mit der Steam Deck sein. Gerätehersteller Valve müsse erstmal sicherstellen, dass Easy-Anti Cheat vollumfänglich mit dem Gaming-Handheld kompatibel sei.
  • Epic Games glaubt nicht, dass Valve effektiv gegen Cheater vorgehen kann und sperrt sich daher, den Shooter für die Steam Deck freizugeben.
  • Ab Ende Februar soll die Steam Deck an Vorbesteller ausgeliefert werden. Die Preise beginnen bei 419 Euro.

Quelle: Twitter

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von mylka
        für anti cheat müsste man dann vermutlich noch closed source sein. kein mensch mit etwas ahnung würde sich kernel treiber installieren. ich verstehe bis heute nicht warum sich leute valorant installieren...
        Also, da gibt es sicher einige, die sich so etwas installieren würden. Ich selbst nutze den Nvidia "Binary Blob". Man macht manchmal Kompromisse und das Steam Deck nehme ich sowieso genau so wie Valve es mir hinstellt. Einen Custom-Kernel werde ich darauf ganz sicher nicht installieren.

        Es ist aber schlicht so, dass Valve selber nicht an kernelbasiertes AC und Tampering glaubt. Das haben sie immer wieder sehr deutlich erklärt, wenn die Leute für's CSGO MM darum gebettelt haben. Viele spielen daher über ESL und Faceit.

        Valve geht gegen Cheating u.a. mit einem Trustfactor, KI und (inzwischen wieder) einer Bezahlschranke vor. Gerade Letzteres passt nicht zu Epics Geschäftsmodell. Der Gratiseinstieg ist für Epic sehr wichtig, denke ich. Das öffnet Betrügern natürlich Tür und Tor. Umso aggressiver müssen dann die nachgelagerten Maßnahmen ausfallen.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von mylka
        für anti cheat müsste man dann vermutlich noch closed source sein. kein mensch mit etwas ahnung würde sich kernel treiber installieren. ich verstehe bis heute nicht warum sich leute valorant installieren...
        Also, da gibt es sicher einige, die sich so etwas installieren würden. Ich selbst nutze den Nvidia "Binary Blob". Man macht manchmal Kompromisse und das Steam Deck nehme ich sowieso genau so wie Valve es mir hinstellt. Einen Custom-Kernel werde ich darauf ganz sicher nicht installieren.

        Es ist aber schlicht so, dass Valve selber nicht an kernelbasiertes AC und Tampering glaubt. Das haben sie immer wieder sehr deutlich erklärt, wenn die Leute für's CSGO MM darum gebettelt haben. Viele spielen daher über ESL und Faceit.

        Valve geht gegen Cheating u.a. mit einem Trustfactor, KI und (inzwischen wieder) einer Bezahlschranke vor. Gerade Letzteres passt nicht zu Epics Geschäftsmodell. Der Gratiseinstieg ist für Epic sehr wichtig, denke ich. Das öffnet Betrügern natürlich Tür und Tor. Umso aggressiver müssen dann die nachgelagerten Maßnahmen ausfallen.
      • Von Gast1667034602
        Zitat von mylka
        für anti cheat müsste man dann vermutlich noch closed source sein. kein mensch mit etwas ahnung würde sich kernel treiber installieren.
        Da kennst du die Menschen schlecht.
      • Von Curry Freizeitschrauber(in)
        Zitat von jsrk
        Der Artikel war mir nicht bekannt. Guter Punkt!
        Trotzdem besteht ja noch die Möglichkeit, dass es trotz der Umsetzung noch Probleme z.B. hinsichtlich Performance, oder durch die Wine Unterstützung, Probleme mit dem Absichern des Linux Systems gibt.
        Dennoch habe ich deinen verlinkten Artikel zur Kenntniss genommen
        Zitat von Whispercat
        Fakten also ? Du meinst zb. den Fakt das Epic SELBST noch im September letzten Jahres vollmundig behauptet hat der EAC Support wäre für die jeweiligen Developer total easy ? >
        Selbe Antwort wie an [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Habe den Fakt aber zur Kenntniss genommen

        Zitat von Whispercat
        Denn der Punkt ist, glaubst du ernsthaft dass die selbsternannten Retter der Gamingindustrie die anstelle von Features für ihre nach China telefonierende Schmutzplattform vorallem mit Exklusivdeals und anderen fragwürdigen Aktionen von sich reden gemacht haben, ein Interesse daran hat Support für die Plattform zu bieten mit der man seit Jahren ziemlich erfolglos um Kunden streitet ?
        Jaein. Hier wird man bei EPIC abwiegen müssen, ob der Kleinkrieg mit Steam wichtiger ist, als die zahlende Kundschaft, die man durch das Steam Deck gewinnt. Denn auch mit diesem Geld kann man die eigene "nach China telefonierende Schmutzplattform" durch Exklusivdeals und Gratisspiele weiter verbreiten!
        Zitat von bonesai
        Einfach mal ruhig bleiben... im Moment hat man ja aus Epics Sicht nicht viel zu verlieren. Das Ausliefern großer Stückzahlen ist aktuell ein schwierig und es ist noch schwer abzuschätzen wie gut sich das Steamdeck verkaufen wird. Es könnte auch ein grandioser Flop werden.

        Einer der wenigen, aber stichhaltigen Argumente hier!
        Genau das wird man seitens EPIC abwarten und nicht von Anfang an viel Geld in die Umsetzung von Easy Anti Cheat und dem daraus resultierenden Fortnite Support pumpen, damit eine "kleine" Spielerzahl dann Fortnite spielt.
        Zitat von mylka
        können fortnite mobil gegen die am PC spielen?
        weil genau hier würde das problem liegen. deck ist ein PC und auf der deck gegen andere mit maus und keyboard spielen stelle ich mit schwer vor
        außerdem müsste man auch irgendwie im LAN hängen, weil sonst der ping deutlich höher sein wird über wlan
        Wie genau das Crossplay seitens Fortnite aussieht, kann ich nicht genau sagen. Ich meine, dass es damals möglich war, dass Mobile gegen PC spielt. Sicher weiß ich aber, dass man damals mit der Playsi gegen PC gespielt hat. Das habe ich selber im Freundeskreis erlebt.
        Der Punkt mit dem LAN ist Quatsch, da sowohl PC / Playsi / Xbox als auch die mobile Gamer im WLAN hängen (können).
        Der kabelgebundene Zugang ist kein Zwang, sondern bestensfalls ein nice to have.
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        Zitat von 1xok
        Wenn ich zum Spielen einen bestimmtes Kernelmodul brauche, das sich nur in den über Secure Boot gestarteten Valve-Kernel laden lässt, wird das etwas schwierig. Zumal dieses dann sehr wahrscheinlich als Binary Blob daher käme wie der Nvidia-Treiber. Man kann da die Komplexität beliebig nach oben treiben.
        für anti cheat müsste man dann vermutlich noch closed source sein. kein mensch mit etwas ahnung würde sich kernel treiber installieren. ich verstehe bis heute nicht warum sich leute valorant installieren... aber gut bei windows vermutlich egal, ob man jetzt nur von MS ausspioniert wird, oder noch 5 anderen ist auch schon egal

        auf linux will ich diesen mist auf keinen fall. lieber verzichte ich auf diese spiele komplett

        aber wie gesagt. ich glaube nicht, dass sich jemand die deck holt, um dann online shooter darauf zu spielen. wenn online, dann eher sowas wie CIV, fifa, oder rocket league.
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von mylka
        3) ist auch falsch. ja steamOS kommt geschützt, aber soll sich auch freischalten lass, damit man so ziemlich alles damit machen kann.
        Dann funktioniert Fortnite nicht mehr.
        Zitat

        ich gehe stark davon aus, dass du über steamOS genauso viel kontrolle haben wirst, wie bei einer arch distro wie manjaro
        Wenn ich zum Spielen einen bestimmtes Kernelmodul brauche, das sich nur in den über Secure Boot gestarteten Valve-Kernel laden lässt, wird das etwas schwierig. Zumal dieses dann sehr wahrscheinlich als Binary Blob daher käme wie der Nvidia-Treiber. Man kann da die Komplexität beliebig nach oben treiben.

        Es könnte aber sein, dass Valve dort nicht mitspielt. Denn bringen tut es am Ende des Tages wahrscheinlich wenig. Solange ich das Bild am HDMI-Ausgang in eine Bilderkennung überführen kann, die dann wiederum meine Eingabegeräte speist, muss ich auf dem System selbst ja keine Veränderungen mehr vornehmen. Die Technik kam vor einigen Jahren auf, siehe z.B.:
        https://www.unknowncheats...

        Da ich nicht cheate, habe ich das damals nicht weiter verfolgt. Keine Ahnung, ob das jemals relevant war. Ich meine mich aber zu entsinnen, dass so etwa um die Zeit Valve mit seinem VAC-Net startete. Damit seihen die inzwischen sämtliche kompetitiven CSGO Matches durch.

        Ich sehe im normalen CSGO MM seit einiger Zeit kein überragendes Problem mit Cheatern mehr. Nur die Smurfs nerven, aber das ist ein anderes Thema.
      Direkt zum Diskussionsende
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