Starfield: Version 2.0 wurde hinter verschlossenen Türen bereits gezeigt
Gerüchten zufolge arbeitet Bethesda schon länger an Starfield 2.0, einer überarbeiteten Version des Sci-Fi-RPGs. Ein Insider hat genau das jetzt bestätigt und erklärt, er habe Starfield 2.0 bereits gesehen.
Die Entwickler von Starfield bei Bethesda arbeiten wohl tatsächlich an einer umfangreichen Neuauflage des Sci-Fi-Rollenspiels. Gerüchte um ein Starfield 2.0 kursieren schon länger, aber offizielle Informationen dazu gibt es bislang keine. Doch jetzt hat ein Gaming-Journalist erklärt, dass er bereits vor Monaten hinter geschlossenen Türen eine Version von Starfield 2.0 gesehen habe,
Podcaster sagt: "Ich habe Starfield 2.0 vor ein paar Monaten gesehen"
In ihrem Podcast Defining Duke sprechen die Hosts MrMattyPlays und Lord Cognito mit Washington-Post-Redakteur Gene Park über die Neuankündigungen der Xbox Developer Direct vom 22. Januar 2026. Dabei kommt das Gespräch auch auf Titel, die die Podcast-Teilnehmer aktuell zocken, wie Starfield und dessen Modding-Szene.
Park erklärt dann:
"Die Leute haben Spaß an den Mods im Spiel und sie zocken [Starfield]. Also, ich freue mich wirklich auf Starfield 2.0, wann auch immer es kommt. [...] Ich habe es noch nicht gespielt. Ich spiele bloß Starfield und habe Spaß daran."
Darauf antwortet MrMattyPlays:
"Die Art und Weise, wie Bethesda mit 2.0 umgeht, ist seltsam. Ich meine, ich habe es hinter geschlossenen Türen gesehen. Nach dem Motto "Du darfst nicht darüber reden". Du kannst sagen, dass du es gesehen hast. Ich meinte, ja, in Ordnung. Und sie haben uns kein Release-Fenster oder irgendwas gegeben. Ich habe keine Ahnung. Das war vor ein paar Monaten."
Dass Bethesda auch bei der Xbox Developer Direct keinerlei Ankündigung für Starfield 2.0 gebracht hat, deutet jedenfalls darauf hin, dass sich Fans wohl noch eine Weile gedulden müssen. Die neue Version wird kommen, doch wann genau, das steht in den Sternen.
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Quelle: Defining Duke Podcast (via Instant Gaming News)

Wenigstens versuchen sie es und es bleibt zu hoffen, das daraus noch ein runderes Erlebnis wird.
Die ziemlich leeren Planeten etwa, die für mich entspannend sind, so wie der relativ leere Wald in Skyrim. Sowas entwickelt für mich eine spezielle Atmo.
Außerdem halte ich diese spärliche Besiedelung für realistischer.
Das gunplay, insbesondere mit reduzierter Schwerkraft, hat mir einige der denkwürdigsten Momente beschert.
Manche quests waren auch sehr gut gemacht.
Es hat viele kleine Schwächen, allerdings auch eine große und die betrifft die Welt ansich.
Es kommt nie das Gefühl auf, das man ein richtiger Weltraumreisender ist, das Universum fühlt sich nicht groß und zusammenhängend an.
Das Reisen wirkt in etwa so wie in The Outer Worlds 1/2. Dort allerdings stört es nicht.
Trotzdem aller Defizite bin ich aktuell bei 70 Stunden und durchspielen werde ich es sicher, egal ob 2.0 jetzt massiv etwas ändert oder nicht.
Schwächen hat es, besonders Wirtschaft und ideenlose nebenaufgaben das fehlen eines Planetenanflugs oder darin machbare Missionen oder Verfolgungsjagden in Weltraum zu Planeten..
Und die engine limitiert die Möglichkeiten aber man muss aber auch sagen das die creation 2 hier das maximum darstellt was die engine kann.
Ein potentieller Nachfolger muss auf eine neue engine basieren
Das problem sind nicht die assets die sind sowieso in branchen standard gemacht worden sondern vielmehr das fehlende personal das mit ner ue5 umgehen kann.
Alternative wäre eine neue engine zu entwickeln das aber wird schwierig
Das ziel aller ceo ist neural rendering mit ai Fokus die meiste Arbeit automatisiert zu erledigen und genau das wird zum problem..
neural rendering kann genutzt werden um assets deutlich zu verkleinern das es weniger ram belegt und alles performanter läuft bei gleichzeitiger höherer Auflösung das bedingt aber generische immer gleiche Strukturen Stattdessen wird man den generativen Ansatz für Objekte nutzen das diese erzeugt werden ohne das ein Entwickler da was tut. Das gewährt zwar Abwechselung aber hat extreme bug Gefahr da die Statistik nie genau sein kann.
Die folge ist das alle spiele die auf neural rendering nutzen entweder immer gleich aussehen aber dafür performant und klein sind oder ein bugfest sind
Ein 2.0 Update wäre zwar sehr willkommen, wird aber wahrscheinlich einige Mods zerschießen.