Starfield: DLSS mit Frame Generation als Steam Beta nächste Woche und FSR 3 mit Fluid Motion Frames später
Das von Spielern viel diskutierte Weltraum-Rollenspiel Starfield der Bethesda Game Studios wird aber der nächsten Woche offiziell Nvidia DLSS mit Frame Generation unterstützen. Eine Steam Beta soll die Upscaling-Technologie inklusive Zwischenbildberechnung für alle Spieler mit entsprechender Hardware von Nvidia ausrollen. AMD FSR 3 inklusive dessen Konkurrenztechnologie Fluid Motion Frames folgt hingegen erst später.
Das von vielen Spielern diskutierte Weltraum-Rollenspiel Starfield von Bethesda wird aber der kommenden Woche offiziellen Support für Nvidia DLSS mit Frame Generation erhalten. Eine entsprechende Steam Beta soll die KI-Upscaling-Technologie inklusive der Zwischenbildberechnung für alle PC-Spieler mit der entsprechend kompatiblen Geforce-Hardware von Nvidia ausrollen. Das teilten die Entwickler jetzt über den Kurznachrichtendienst X - vormals Twitter - mit. Diese Entscheidung wirft nun neuerlich Fragen auf, denn FSR 3 mit Fluid Motion Frames ist nicht an Bord.
FSR 3 mit Fluid Motion Frames kommt später
Während Nvidia Deep Learning Super Sampling ("DLSS") mit Frame Generation ("FG") aber der kommenden Woche offiziell in Starfield Einzug hält, müssen Spieler gerade in dem Titel auf AMD FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 sowie der damit eingeführten Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") warten, welcher aus der exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD entstand. FSR 3 erscheint mit einem "zukünftigen Update", wie Bethesda später noch nachschob.
Spieler, die bereits jetzt auf DLSS zurückgreifen wollen, müssen dies mit einer kostenlosen Mod tun, denn Starfield unterstützt bislang aufgrund der exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD offiziell ausschließlich FidelityFX Super Resolution ("FSR") 2.x. Die "Starfield Frame Generation Mod" erweitert das Spiel um DLSS 3.5 mit Frame Generation und Nvidia Reflex.
Wie schon den Release Notes zum Update 1.7.29 auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam zu entnehmen ist, möchte Bethesda um Zuge der kommenden "regelmäßigen" Updates neben einer Helligkeits- und Kontrasteinstellung sowie einem dedizierten HDR-Einstellungsmenü unter anderem auch DLSS und eine Unterstützung für Ultrawide-Monitore im Format 32:9 nachreichen. Genannt wurde auch ein Regelbereich für das FoV, der mit der Version 1.7.36 realisiert wurde.
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Quelle: Bethesda Game Studios via X

denn Starfield unterstützt bislang aufgrund der exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD offiziell ausschließlich FidelityFX Super Resolution ("FSR") 2.x
Davon abgesehen, genau deshalb warte ich mit neuen Spielen immer bevor ich sie kaufe: 1, 2 Jahre Reifezeit, dann sind die Spiele fertig, haben DLCs und kosten weniger
Das kann man nun so interpretieren, dass nur die 4000er Karten profitieren, weil eben nur diese Frame Generation unterstützen. Daher meine Frage, ob die Implementierung in Starfield die älteren DLSS Versionen der kleineren Karten auch unterstützt.
Super Resolution können alle RTX Karten nutzen. Frame Generation nur ab Ada Lovelace.
Wenn ein Spiel nur Super Resolution unterstützt, dann verendet Nvidia übrigens immernoch die Bezeichnung "DLSS 2", obwohl die Dateien für Superresolution mittlerweile version 3.xx in den Dateieigenschaften zeigen.
An der Stelle ist die Verwirrung dann wirklich komplett.
Grundsätzlich kannst du aber davon ausgehen, wann immer du von DLSS ließt, egal welche Version, wirst du immer das Super Resolution Upscaling nutzen können.
(Der Hype ist vorbei // Leute die es nicht mögen spielen es nicht mehr und die es feiern spielen es.)
Genau das sage ich doch, bei 2 Million Käufer sind 10% immerhin noch 200.000, was wahrscheinlich immer noch zu hoch bemessen ist.
Das kann man nun so interpretieren, dass nur die 4000er Karten profitieren, weil eben nur diese Frame Generation unterstützen.
Denn wie ich schon sagte, DLSS 3 wird von allen RTX-Grafikkarten unterstützt und das schon seit der Vorstellung der 3. Gen.
Einzig die Komponente „Frame Generation“ erfordert eine RTX 4000. Das Upscaling von DLSS 3 unterstützt alle RTX-Generationen.
Daher meine Frage, ob die Implementierung in Starfield die älteren DLSS Versionen der kleineren Karten auch unterstützt.
Die Beschränkung bezieht sich in dem Fall lediglich auf Frame Generation.
DLSS 3, 3.2 und 3.5 laufen auf allen RTX-Grafikkarten nur die Frame Generation, die eine zusätzliche Komponente ab DLSS 3 ist, läuft nur auf den 4000ern.
Das wird immer wieder durcheinander geworfen. Wenn ein Spiel DLSS 3 + FG unterstützt, dann läuft das Upscaling, also DLSS 3.x, auf allen RTX-Grafikkarten.
So auch in diesem Fall. DLSS in Starfield wird auf allen RTX-Modellen laufen. Einzig Frame Generation ist exklusiv den 4000ern vorbehalten.
Liebe Grüße Sven
Das kann man nun so interpretieren, dass nur die 4000er Karten profitieren, weil eben nur diese Frame Generation unterstützen. Daher meine Frage, ob die Implementierung in Starfield die älteren DLSS Versionen der kleineren Karten auch unterstützt.