Starfield: FSR 3 mit Frame Generation mit Update 1.9.67 für jedermann freigeben
Das finale Update 1.9.67 für Starfield macht AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit der Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") im Weltraum-Rollenspiel Starfield für jedermann verfügbar.
Gerade weil es sich beim Weltraum-Rollenspiel Starfield um einen Titel handelt, welcher im Rahmen einer exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD entstanden ist, hatte der bisher noch fehlende Support für AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit der eigenen Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") für großes Unverständnis gesorgt, doch jetzt hat das Warten endlich ein Ende.
AMD verkündet die Verfügbarkeit von FSR 3
Nachdem die letzten Updates, wie das letzte Beta-Update, welches FSR 3 mit AFMF in der Beta-Version von Starfield verfügbar gemacht hatte, durchweg über Bethesda bekannt gegeben wurden, hat es sich AMD nun nicht nehmen lassen und die Verfügbarkeit von FSR 3 in der finalen Version selbst bekannt gegeben.
Damit endet auch eine mehrmonatige Wartezeit, welche für AMD und Bethesda, die das Weltraum-Rollenspiel seinerzeit in einer exklusiven Zusammenarbeit entwickelt haben, wenig rühmlich war und für viel Häme und Spot vonseiten der Beobachter, Spielerschaft und Presse gesorgt hat. Im Hinblick auf die Leistung weiß FSR 3 durchaus zu gefallen, wie entsprechende Benchmarks bereits belegt haben.
Bei der Bildqualität liegt Nvidias Deep Learning Super Sampling dank KI-Unterstützung sowie überlegenem Algorithmus aber nach wie vor deutlich vorn, wenngleich FSR 3 zumindest das im Spiel integrierte TAA ("Temporal Anti-Aliasing") auch bei der Qualität deutlich schlagen kann, wie PCGH feststellen konnte.
Die Leistungskosten des FSR 3 Native Mode sind es gegenüber TAA auf jeden Fall wert, sieht viel besser aus. Dass DLAA fast so gut läuft wie TAA (und deutlich besser aussieht), ist immer wieder interessant, aber erklärbar, denn die Tensor Cores helfen aus.
Die Skalierung von DLSS FG ist deutlich schwächer als von FSR FG.
- Raffael Vötter, PCGH -
Insbesondere bei der Skalierung der Frame Generation scheint FSR 3 aktuell in einigen Spielen die Nase leicht vor DLSS 3 zu haben.
Starfield unterstützt FSR 3 mit Frame Generation
Nachdem Nvidias Konkurrenztechnologie DLSS 3 mit Frame Generation bereits seit November 2023 unterstützt wird, hat das Entwicklerteam von AMD jetzt bekannt gegeben, dass das heute erschienene Update 1.9.67 ("Release Notes") auch endlich FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Starfield nutzbar macht, wie den Versionshinweisen des neuesten Updates jetzt zu entnehmen ist.
Quelle: Bethesda
Wie den Release Notes des Updates zu entnehmen ist, wird jetzt auch erstmals Intels KI-Upscaling Xe Super Sampling ("XeSS") von der finalen Version von Starfield unterstützt. Zudem gibt es mehrere Stabilitätsverbesserungen.
Quelle: Bethesda
Hinweis: AMD und Bethesda empfehlen, FSR 3 und Fluid Motion Frames auf einem Anzeigegerät mit Unterstützung für VRR ("Variable Refresh Rate") und in Kombination mit VSync zu nutzen.
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Quelle: AMD, Bethesda

Dein Sarkasmus-Detektor hatte eben einen Aussetzer
Stichwort "Fine Wine".
Stichwort "Fine Wine".
Man kann sich alles so hinbiegen, dass es einem ins Bild passt.
Ja, genau das ist das Problem bei AMD, die Hardware wird erst (etwa 6-12 Monate) nach Launch ohne größere Einschränkungen nutzbar gemacht, auf die sinnvolle Nutzung mancher angekündigter Features wartet man manchmal vergebens.
Kaufe jetzt zb Amd 7900xt für ca. 800,- Euro , und nutze wegen schlechter Amd Treiber das Potential 6-12 Monate später oder vieleicht niemals .
Dafür gibt man ja gerne sein Geld aus .
Bin allerdings schon einmal durch, von daher kommt das ganze "etwas" spät