Starfield-Mod-Reihe: 76 "Points of Interest", mehr als 10 Waffen und verschiedene Feinde
Starfield kann aktuell um 76 feste Points of Interest, über 10 experimentelle Waffen und neue Gegner erweitert werden. Diese Mod-Reihe sollten Fans kennen.
Mit Rouge Science liefert Modder Polvovoss den Abschluss der Point-of-Interest-Modreihe für Starfield. Insgesamt vereinen sich damit alle vier Teile zu einem Paket aus 76 fest verankerten Schauplätzen im All, die künftig nicht mehr zufällig erscheinen, sondern dauerhaft bei festen Koordinaten zu finden sind. Die 16 neuen Orte in den Systemen Heisenberg, Schrödinger und Newton lassen sich im Orbit an entsprechenden Markern orten und enthalten zusätzliche Terminals und Datenspeicher mit zusätzlichem Lore-Material.
Neben den neuen Orten bringt Rouge Science ein Arsenal aus fünf experimentellen Waffen ins Spiel. Diese sollen verschiedene Schadensarten abdecken - von energiebasierten Strahlwaffen über explosive Geschosse bis zu modifizierten Kinetiksystemen. Ergänzt wird das Ganze durch diverse Gegner, die speziell für die neuen Locations konzipiert wurden.
Trotz der umfangreichen Neuerungen sollen Ladezeiten moderat bleiben. Laut Community-Berichten liege die Wartezeit im mittleren einstelligen Sekundenbereich. Zu finden ist die Mod-Reihe für Starfield unter anderem bei Nexusmods. Zur Reihe gehören neben Rouge Science auch Darkness Beckons, Evil Beyond und Permanent POIs.
Für Spieler, die bereits andere Mods verwenden: Polvovoss weist darauf hin, dass alle neuen Points of Interests, Waffen und Gegner nicht die bestehenden Spieldaten betreffen, sondern komplett eigene Datensätze ("duplicate records") mit eigenen Form-IDs. Dadurch bleibt die Vanilla-Version von Starfield unangetastet und es sollen dementsprechend auch keine Überschneidungen oder Konflikte mit anderen Mods entstehen, sofern diese ebenfalls auf duplizierte Einträge setzen.
Polvovoss gibt offen zu, dass er als Neuling im Starfield-Modding noch lernt und seine eigenen Projekte vor allem als Experiment betrachtet. Er hält es deshalb auch nicht für auszuschließen, dass sich im Spiel bereits vorhandene NPC-Patrouillenmarker soweit erweitern ließen, dass Wächter oder Siedler außerhalb der neu angelegten POIs unterwegs sind. Es kann zudem zu einigen Bugs kommen.
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Quelle: via Dsogaming

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However, he didn't know what studio would be developing Fallout 5, as he believes Bethesda Game Studios' core teams are currently busy working on additional Starfield DLC and The Elder Scrolls VI.