Star Wars: Outlaws - Snowdrop-Engine mit DLSS 3, Raytracing und Reflex
Star Wars: Outlaws wird mit DLSS 3, Raytracing und Reflex von und mit Hilfe Nvidias ausgestattet, was es zu einem "RTX on"-Spiel machen wird.
Wenn Star Wars: Outlaws dieses Jahr in den Handel kommt, wird auch DLSS 3, Raytracing und Reflex an Bord sein, wie Nvidia bestätigt. Damit dürfte der Titel zu einem der "RTX on"-Vorzeigespiele werden und könnte letztlich als Bundle bei Geforce-Karten laden, was bisher aber nur Spekulation ist. "Bei Massive Entertainment ist das Erschaffen von Welten ein fester Bestandteil unserer DNA, und was gibt es Besseres, um unser Handwerk zu präsentieren, als das erste Open-World-Star-Wars-Spiel zu entwickeln. Gefüllt mit einzigartigen Orten in den äußeren Randgebieten der Galaxie, sowohl ikonisch als auch neu, können Spieler die Star-Wars-Unterwelt wie nie zuvor erleben. DLSS 3 gibt uns die Leistungsmarge, um unsere Vision zum Leben zu erwecken und zusätzliche Raytracing-Funktionen zu unterstützen, damit Spieler sich vollständig in die Abenteuer von Kay Vess und Nix vertiefen können", so Tobias Carlsson, Technischer Direktor.
Super Resolution und Frame Generation
In der Bekanntgabe wird unterstrichen, dass Star Wars: Outlaws in Kooperation mit Nvidia optimiert wurde. DLSS 3 steht damit ab Release bereit - inklusive Frame Generation auf einer Geforce-RTX-40-Grafikkarte und Super Resolution für alle RTX-Modelle. DLSS 3 kombiniert die DLSS Super Resolution und die DLSS Frame Generation, um 7 von 8 angezeigten Pixeln zu rekonstruieren. So lassen sich - einfach gesagt - mehr Frames erzielen, als die Hardware imstande wäre, nativ zu berechnen.
Direct Illumination und RT-Schatten
Die Hoffnung besteht, dass die nun optimierte Snowdrop-Engine, die von Massive für Star Wars: Outlaws verwendet wird, auch bei künftigen Projekten das volle Nvidia-Feature-Set unterstützen wird. Denn als Teil der Zusammenarbeit wird das Spiel auf dem PC auch mit Nvidia RTX Direct Illumination (RTXDI) und Ray-traced Global-Illumination-Beleuchtung verbessert.
"RTXDI ermittelt die wichtigsten Lichtmuster in Star Wars Outlaws, um physikalisch korrekte Ray-traced Schatten zu werfen. Dank des innovativen Designs von RTXDI bleibt die Leistung schnell, und auf den Grafikkarten der Geforce-RTX-40-Serie wird das Raytracing dank der superschnellen Raytracing-Cores der vierten Generation jeder Karte noch schneller."


DLSS 3 kombiniert die DLSS Super Resolution und die DLSS Frame Generation, um 7 von 8 angezeigten Pixeln zu rekonstruieren.
Full HD mit P Upscaling... Ich weiß ja nicht...
In UHD aber noch brauchbar
Das ist doch leider sehr wenig. Und alles noch eine Weile hin. Das eine oder andere wird sicherlich auch noch verschoben.
Es wird weiterhin viele Spiele ohne RT geben. Je nach Typ macht RT auch wenig Sinn oder generiert nur geringen Mehrwert, z.B. Platformer und Strategie.
Mit Wukong nun auch ein weiterer Titel der sogar gleich Pathtracing hat.
- Stalker 2
- Wukong
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
- Dragon's Dogma 2
Und einige weitere sind angekündigt für 2024. Keine Ahnung was Du meinst mit "kaum welche".
https://www.rockpapershot...
Das ist doch leider sehr wenig. Und alles noch eine Weile hin. Das eine oder andere wird sicherlich auch noch verschoben.