Level 50 in Star Wars: Battlefront - und nun? Stationen einer Sinnkrise von Thilo Bayer
Noch vor dem März-Update habe ich mein großes Ziel in Star Wars: Battlefront erreicht: Level 50. Doch was kommt nun? Noch mehr XP schinden für den jetzt freigeschalteten Level 60? Oder einfach aufhören? Stationen einer Sinnkrise von Thilo Bayer.
Quelle: Thilo Bayer
Szenen einer Battlefront-Karriere - Stats aus der Companion-App von Thilo Bayer (1)
Über Star Wars: Battlefront wurde schon viel gesagt und geschrieben (auch von mir, zum Beispiel im viel kommentieren Artikel: Wenn ein alter UT- und Quake-Spieler plötzlich Battlefront zockt - Selbstversuch mit Kulturschock-Garantie), aber ein Thema habe ich mir noch aufgespart. Das Thema Endgame. Der Level 50. Der schwarze Stormtrooper. Seitdem ich Battlefront spiele, also seit Dezember, war das große Fernziel, den Maximallevel zu erreichen. Durchhalten, auch wenn es vielleicht weh tut. Mit anderen Lemmingen in die Kanonenfutter-Schlacht ziehen, bis die Worte "Du hast den Maximallevel erreicht" aufleuchten. Man darf es getrost als Ironie des Schicksals bezeichnen, dass ich genau dieses Ziel noch am Montagabend erreicht habe - und DICE nichts Besseres zu tun hat, als am Dienstag einen Patch auszurollen, der das Levelcap auf 60 erhöht. So hatte ich nur wenige Stunden das vermeintliche Glück, den Maximallevel zu besitzen. Immerhin, es gibt keinen neuen schwarzen Stormtrooper, jetzt noch dunkler. Dafür einen Weeqay auf Rebellenseite ab Level 60. Aber will ich das wirklich? Noch mehr Punkte schinden? Damit DICE das Levelcap rechtzeitig zum Level 60 auf 70 erhöht?
Quelle: Thilo Bayer
Szenen einer Battlefront-Karriere - Stats aus der Companion-App von Thilo Bayer (2)
Ich werfe einen Blick zurück in meine Statistiken. Heutzutage bleibt ja nichts undokumentiert. Früher hat man einfach gespielt und dann von "Hunderten von Stunden" sinniert, die man mit Spiel X verbracht hat. Obwohl es eigentlich nur Dutzende waren - oder vielleicht sogar Tausende. Es war egal. Heute wird alles gnadenlos erfasst, Erbsenzähler Deluxe. Alleine im Multiplayer habe ich netto 44 Stunden, 58 Minuten und 42 Sekunden Lebenszeit verbrannt (nicht gezählt: Meine Survival-Stunden, die aber nicht ganz so lange gingen). Dabei 3.178 Kills gemacht und 3.090 Mal gestorben. Macht eine Quote von 1,03. Anfangs bin ich viel gestorben, zwischendurch war ich richtig gut und habe so manche Runde auf der Pole Position abgeschlossen. Zum Ende hin wurde ich wieder schlechter, keine Ahnung, warum. 1.484 Mal habe ich bei Kills assistiert (heißt am Ende: Gegner angenagt, dann gestorben und der Buddy nimmt den Kill mit). 35 Mal habe ich mich selbst in die Luft gesprengt (aus Verzweiflung über das Starten-Rennen-Sterben-Prinzip?). Immerhin 390 Runden habe ich gespielt, 209 gewonnen, 181 verloren. Also 53% davon gewonnen. Das entscheidet man ja nicht immer selbst, denn die Einzelrolle wird unter Lemmingen eher überbewertet. Mit Pistolen hatte ich es eher nicht so, ich mochte die schon in Counter-Strike nicht. Dafür lag mir der schwere Blaster T-21 recht gut, 949 Kills, immerhin. Und das EE-3-Gewehr, 617 Kills. Zwischendurch habe ich sogar mit der Third-Person-Ansicht experimentiert, weil man damit einfacher Headshots hinbekommt. Ernsthaft. Ich war selbst erschrocken, denn eigentlich sind Shooter für mich Ego-Shooter - und sonst nichts. Bei meinen Spielmodi erkennt man eine gewisse Tendenz zur Einseitigkeit: 207 Runden Gefecht gewonnen, dann noch zwei Runden Helden gegen Schurken. Das war es. Andere Modi haben mich nie wirklich interessiert. Das wird sich wohl auch nicht mehr ändern.
Zurück zur Jetztzeit: Was kommt nach dem Level 50? Mit Outer Rim gibt es zumindest ein paar neue Maps, die man ausprobieren könnte. Und DICE scheint langsam, sehr langsam die naheliegenden Probleme zu fixen. Wie zum Beispiel, dass Teams nach einer Runde wieder zahlenmäßig ausgeglichen werden, wenn die Verteilung nicht mehr passt. Auch die Serversuche klappt nun insgesamt besser. Aber warum es bis heute nicht möglich ist, bei einem gefundenen Server auch vor dem Beitritt die gespielte Map zu sehen, das weiß wohl nur DICE. Und warum man noch immer mit Shift+° die Entwicklerkonsole öffnet, das wissen wohl auch nur die Schweden. Es gibt ernsthaft Leute, die die Tildetaste aus dem Keyboard flexen, um nicht aus Versehen mitten im Infight die Konsole zu öffnen.
In Schweden ticken die Uhren offenbar gemächlicher als beim zahlenden Spieler. Verständlich ist das nicht, denn das Spiel hat seine Probleme. Die werden durch ein paar neue Karten und etwas Feintuning auch nicht grundlegend gelöst. Ob ich mir den Level 60 noch auf die Agenda schreibe? Aktuell würde ich sagen: Nein. Aber eigentlich wollte ich in diesem Leben auch keinen neumodischen Shooter mehr spielen. Von daher: Wer weiß. :-)

Im nachhinein betrachtet sehr schade, wobei mein Ziel mit Level 40 für den Scout-Trooper sogar etwas tiefer angesiedelt war.
Ich habe von meinen ~500 Stunden z. B. nicht mal 1 Stunde davon im Jet verbracht. Warum? Weil ich mit dem Teil ganz einfach nicht fliegen möchte.
D. h. etwa 80% (oder mehr) der Ribbons etc. kann oder will ich gar nicht freischalten.
Ich weiß nicht wie das in Battlefront gelöst ist, aber ich wünsche mir für zukünftige MP-Shooter weniger "Punkte-Wahnsinn", denn ich muss nicht sofort für alles was ich tue (oder sogar nicht tue) eine Belohnung erhalten, ich möchte mir auch mal etwas erarbeiten.
Wenn du nicht anders spielen willst, dann ist das doch ok, du hast wenigstens die Wahl. Und wenn du ohnehin nicht auf solche Achievements aus bist, wo liegt das Problem?
Gewisse Dinge muss man sich auch in BF4 erarbeiten. Ich verstehe trotzdem nicht, warum solche Achievements stören. Der eine ignoriert sie (und sie schaden nicht), für den anderen ist es eine zusätzliche Motivation. Wenn es das Spiel länger am Leben erhält oder interessant macht, warum nicht?
Hätte BF4 nur 10 Primärwaffen hätte ich garantiert nicht so lange gespielt, weil ich einfach Abwechslung will. Deswegen hab ich auch mit 95% der Primärwaffen über 500 Kills. Und das einzige Fahrzeug mit dem ich eher schlecht bin ist der Jet. Chopper, Tank, LAV, Attack Boat, kann mit allen effektiv sein. Natürlich bin ich dann nicht mit Waffe X so gut wie jemand, der nur diese Waffe spielt, aber dass ist ja das schöne. Wer Vielfalt will und braucht, kann BF4 spielen, und wer einfach eine Klasse/Waffe/Fahrzeug meistern will, der kann es auch spielen.
mal ne frage, wie sieht es derzeit mit der CheaterProblematik aus dort ?
(BF war nie mein fall)
Sagen wir es so: Ich hab während meiner Zeit ein Vielfaches an FairFight-Bans gesehen als Cheater auf den Servern. Viele wurden direkt beim Joinen rausgefischt und konnten damit auf Servern, die das FairFight-Plugin nutzten, nicht mehr joinen.
Der Großteil wurde meiner Ansicht nach rausgefiltert, ein paar haben es immer geschafft, aber wirklich viele Cheater habe ich nicht gesehen. Ich schätze so 20-40 Stück, hab auch einige gemeldet und die wurden alle gebannt. Gibt ja auch gewisse Seiten auf denen man den Spieler überprüfen kann z.B. sein Headshot-Kill-Rating mit einem MG liegt 250% über dem Durchschnitt, oder man konnte es auch einfach mit einem Blick auf das öffentliche Profil feststellen. MG X, 200 Kills, 25 Headshots, MG Y 300 Kills, 200 Headshots, da liegt die Vermutung nahe dass derjenige etwas nachgeholfen hat.
Alles in allem bin ich mit den Cheatern und deren Anzahl zufrieden.Klar demotiviert ein so ein Idiot, aber dennoch hab ich die überwiegende Mehrheit meiner Spielzahl ohne Cheater verbracht. Einzig bei diesen Gametime-Events von EA (also BF4 am Wochenende gratis spielen etc), da gabs logischerweise mehr Cheater als sonst.