Star Citizen: Dogfighting-Modul als "Arena Commander"-Simulation - Alle Details mit Gameplay-Video
Letzte Nacht war es auf der PAX East soweit: Chris Roberts und sein Team präsentierten die aktuellen Fortschritte bei Star Citizen und das heißersehnte Dogfighting-Modul, das zunächst als "Arena Commander"-Simulation im Hangar zu finden sein wird. Bei der Vorführung gab es aber auch ein paar Probleme.
Die Mitarbeiter von Cloud Imperium Games zeigten auf der PAX East zunächst ein Video, das die letzten Arbeiten am Dogfighting-Modul und auch die dabei aufgetretenen Probleme zeigte. Erst kurz vor der PAX konnten die Entwickler auch erstmals Oculus Rift mit dem Dofighting-Modul testen und stießen auch gleich auf Probleme wie ein doppelt dargestelltes HUD oder erstaunlich bunte Asteroiden. Drei Tage vor der Spielemesse stürzte das Modul beim Wechseln des Ziel wegen eines Fehlers im HUD ab, was dann dazu führte, dass auch nachts an dem Modul gearbeitet werden musste, damit es für die Vorstellung auf der PAX bereit war.
Nach diesem Rückblick startete Chris Roberts dann die Präsentation, die schon bei der Hangargrafik die vielen Anwesenden hörbar begeisterte. Nachdem Roberts sein Raumschiff aus dem geöffneten Hangar geflogen und danach aus Versehen zwei Mal zerstört hatte, führe er die ersten Schlachten vor. Dabei waren auch Effekte der Fliehkraft auf den Piloten zu sehen, dem "schwarz vor Augen" wurde, wie es in der Realität ebenfalls der Fall ist. Ein Blick von außen auf das Raumschiff machte auch ersichtlich, dass sich der Pilot in seiner Kanzel auch tatsächlich entsprechend den Bewegungen des Raumschiffs bewegt und hin und her geworfen wird. Zur Präsentation gehört auch ein Landeversuch auf einem Pad, bei dem auch das Ausfahren des Landegestells zu sehen war.
Entgegen den bisherigen Erwartungen wird das Dogfighting-Modul nicht nur ein einfacher Alpha-Test, sondern eine sogenannte "Arena Commander"-Simulation im Hangar der Spieler. Diese Simulation wird die fünf Spiel-Modi Free Flight, Capture The Core, Battle Royal, Squadron Battle und Vanduul Swarm bieten. Außerdem soll es Ranglisten, gewertete und private Matches geben. Arena Commander soll auch gegen die Künstliche Intelligenz, mit Freunden oder gegen Spieler weltweit gespielt werden können. Die erste Version wird mit 10 bis 12 Spielern pro Schlacht zurechtkommen, der Netzwerk-Code soll aber so schnell wie möglich optimiert werden und so auch 50 bis 60 Spieler gleichzeitig ermöglichen.
Als Erweiterungen für "Arena Commander II: Revenge of the Vanduul" sind auch größere Schiffe mit Crews oder helfenden KI-Piloten und In-Game-Kommunikation geplant. Arena Commander III: Heart of the Empire fügt dann noch mehr Umgebungen wie Raumstationen oder einen Minen-Kolonie hinzu und ermöglicht durch Enter-Manöver auch den Spielmodus "Capture the Idris". Roberts bezeichnete den Arena Commander als "fiktives Erlebnis" vor dem eigentlichen, fertigen Spiel. Nach dem Arena Commander sollen dann die weiteren Module veröffentlicht werden, die Planetenoberflächen und die First-Person-Shooter-Elemente enthalten und kleinere Reisen erlauben.
Danach soll die Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 folgen, die Roberts mit einem Next-Gen Wing Commander verglich und den Umfang eines kompletten Spiels bieten soll. Bei der Vorführung des Multiplayer-Dogfighting-Moduls hatten die Entwickler dann aber einige technische Probleme und brachen deswegen die Demo nach relativ kurzer Zeit ab.

Orbit ist ja okay. Aber X platziert die Kämpfe regelmäßig im Schminktopf und Freelancer war iirc auch nicht besser.
Also ich finde Kämpfe im Orbit optisch ansprechender als ein komplett schwarzer Raum (mit eine paar weißen Punkten im Hintergrund).
Mir reichts schon, dass das Weltall mal wieder schwarz ist.
OK und jetzt sag einer das sähe nicht gut aus
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Quelle: Star Citizen's Arena Commander is the first tantalizing taste of a great space sim | Polygon
Er kritisiert wohl eher das diverse Leute meinen, jedem Info-Fetzen den CR raushaut eine News gewähren zu müssen, auch wenn ne Menge davon noch Versprechungen und Ankündigungen sind.
Ist wohl eher ein kleiner Wink-mit-dem-Zaunpfahl in Richtung PCGH.de da sie schon sehr viele News zu SC bringen (im Schnitt alle 4 Tage eine News).
...
De facto haben wir ein paar schöne Bilder und Videos (bzw. können sie vom Hangar auch schon selbst machen), aber ALLES andere sind Versprechungen der Entwickler. Die sind zwar fähig, engagiert, haben Geld ohne Ende, dass sie in ihre Ideen buttern können und bislang sieht es auch so aus, als würden sie Fortschritte machen. Aber mal ehrlich: Das hatten wir in der Vergangenheit schon ein paar mal. Das beste Beispiel war sicherlich Black&White seinerzeit. Eine Spieleentwickler-Legende sprüht vor Kreativität, hat nahezu freie Hand und PC Games hat rund ein Jahr lang jeden Monat 1-4 Seiten den großen Ankündigungen und vollmundigen Beispielen gewidmet. Und letztlich fand sich sogar fast alles davon in irgend einer Weise im Spiel wieder. Aber die Reaktion von 99% der Leute war: "Das hab ich mir irgendwie besser/größer/toller vorgestellt. Und überhaupt: Wo bleibt eigentlich der Spielinhalt?" Selbst Diablo3 war eine kleiner Enttäuschung.
Ich hoffe zwar genauso, wie alle anderen, dass Chris Roberts keine Bruchlandung erleidet (und wenn dabei noch eine Flugphysik herauskommt, die eher wie in Schleichfahrt funktioniert: Um so besser - sollte nur nicht mit Realismus verwechselt werden). Aber: Wer "Hoffnung" groß zellebrieren will, der sollte imho in die Kirche gehen. Hier sollten wir kleine Brötchen backen, bis handfeste Ergebnisse vorliegen. Sind die dann so toll, wie erhofft, ist die Freude um so größer.
Übrigens, CIG hat so ein hohes Pensum an regelmäßigen Infos weil die Fans im Forum Stunk gemacht haben, es gäbe zu wenig neue Informationen. Es ist halt schwer, es allen Recht zu machen.
Hier noch ein link zum "future of PC gaming panel" bei PAX, wirklich empfehlenswert.
https://www.youtube.com/w...