Star Citizen im CPU-Test: Weltraum-Simulation zerlegt 24 Kerne
Star Citizen 4.7 ist ein Paradebeispiel dafür, wie ein Spiel einen modernen Prozessor auslasten sollte. In einer von uns getesteten Szene zieht der Core i9-14900K etwa 200 Watt, während seine insgesamt 24 Prozessorkerne zerlegt werden.
Die Gelddruckmaschine Star Citizen von Chris Roberts und Cloud Imperium Games läuft weiter auf Hochtouren und hat laut CCU Game inzwischen fast 960 Millionen US-Dollar eingenommen. Star Citizen 4.7 ist dabei ein Paradebeispiel dafür, wie Spiele einen modernen Prozessor auslasten sollten. In einer von uns getesteten Szene zieht der Intel Core i9-14900K etwa 200 Watt, während die insgesamt 24 Prozessorkerne förmlich "zerlegt" werden. Ein wirklich erstaunlich harter Test für den Prozessor.
Ein Bild, das man so in kaum einem anderen Spiel sieht. Genau deshalb schauen wir uns nach Ostern genauer an, ob die hohe Auslastung am Ende auch wirklich mehr Leistung auf verschiedenen CPUs bringt. — PCGH
In der von unserem GPU-Guru Raffael Vötter präsentierten Testszene sind wir auf dem Planeten Levski im Sonnensystem Nyx unterwegs und schauen uns im Detail an, was es mit der enormen CPU-Auslastung in Star Citizen auf sich hat.
Star Citizen ist Vaporware? Nein und genau deshalb schauen wir uns die 2010 ins Leben gerufene Gelddruckmaschine nach Ostern im Detail an. Könnte das auch möglicherweise ein Fall für den neuen Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition sein?
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Die Beleuchtung wird noch umfassend angepasst, wenn es weiter Richtung 1.0 geht.
Viele Grüße,
stolpi
das Spiel ist doch seit 14 Jahren oder so Alpha Status
und daran wird sich wohl auch nicht mehr viel ändern
denn ein vernünftiger Reifeprozess wird gleichermaßen für Beta und Re-Relaise etc. verbraucht werden müssen, um ein qualitativ anspruchsvolles Endprodukt zu liefern
mal ehrlich, 14 Jahre nur Werbefilmchen, um noch mehr Geld zu generieren, ohne jemals etwas zu liefern, das funktioniert sonst nur bei Tesla
das meiste Geld ging dafür flöten, die Grafik in einer Endlosschleife auf dem Laufenden zu halten, da braucht niemand mit einer Falloutgrafik ankommen, dann sind alle weg
beide Typen haben ihre Reputation und Vertrauensvorschuss mehrfach verbraucht
ich bin da schon längst raus, selbst wenn doch mal was kommen sollte, und das sogar vielleicht echt gut sein könnte