Star Citizen im CPU-Test: Weltraum-Simulation zerlegt 24 Kerne

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Star Citizen im CPU-Test: Weltraum-Simulation zerlegt 24 Kerne
Quelle: Roberts Space Industries

Star Citizen 4.7 ist ein Paradebeispiel dafür, wie ein Spiel einen modernen Prozessor auslasten sollte. In einer von uns getesteten Szene zieht der Core i9-14900K etwa 200 Watt, während seine insgesamt 24 Prozessorkerne zerlegt werden.

Die Gelddruckmaschine Star Citizen von Chris Roberts und Cloud Imperium Games läuft weiter auf Hochtouren und hat laut CCU Game inzwischen fast 960 Millionen US-Dollar eingenommen. Star Citizen 4.7 ist dabei ein Paradebeispiel dafür, wie Spiele einen modernen Prozessor auslasten sollten. In einer von uns getesteten Szene zieht der Intel Core i9-14900K etwa 200 Watt, während die insgesamt 24 Prozessorkerne förmlich "zerlegt" werden. Ein wirklich erstaunlich harter Test für den Prozessor.

Ein Bild, das man so in kaum einem anderen Spiel sieht. Genau deshalb schauen wir uns nach Ostern genauer an, ob die hohe Auslastung am Ende auch wirklich mehr Leistung auf verschiedenen CPUs bringt. — PCGH

In der von unserem GPU-Guru Raffael Vötter präsentierten Testszene sind wir auf dem Planeten Levski im Sonnensystem Nyx unterwegs und schauen uns im Detail an, was es mit der enormen CPU-Auslastung in Star Citizen auf sich hat.

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Star Citizen ist Vaporware? Nein und genau deshalb schauen wir uns die 2010 ins Leben gerufene Gelddruckmaschine nach Ostern im Detail an. Könnte das auch möglicherweise ein Fall für den neuen Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition sein?

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    • Kommentare (105)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Snugglyjoyce Schraubenverwechsler(in)
        Also es gibt grunde dazu warum du vlt nur 40fps hast ein grund ist nicht Grafikkarte oder cpu sondern evtl der ram denn bei star Citizen ists sehr von vorteil wenn man einen ram hat der ddr 5 und 7200mhz hat als Beispiel ich habe ein gaming pc mit rtx 3090 und ne i 514600k mit 5600mhz 64gb auch dazu und ich habe 100fps im schnitt bei star Citizen ist auch nich nur cpu lastig sonder au ram lastig deswegen empfehle ich dir mal einen neuen test zu machen mit einem stärkeren ram dass kann durchaus den bottleknek helfen und die fps bis 200 boosten
      • Von Snugglyjoyce Schraubenverwechsler(in)
        Also es gibt grunde dazu warum du vlt nur 40fps hast ein grund ist nicht Grafikkarte oder cpu sondern evtl der ram denn bei star Citizen ists sehr von vorteil wenn man einen ram hat der ddr 5 und 7200mhz hat als Beispiel ich habe ein gaming pc mit rtx 3090 und ne i 514600k mit 5600mhz 64gb auch dazu und ich habe 100fps im schnitt bei star Citizen ist auch nich nur cpu lastig sonder au ram lastig deswegen empfehle ich dir mal einen neuen test zu machen mit einem stärkeren ram dass kann durchaus den bottleknek helfen und die fps bis 200 boosten
      • Von _Amelie_ PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von R86
        Deine Behauptung bezüglich Reshade ist absolut falsch. Die Standardversion wurde von CIG vor Ewigkeiten whitelistet.
        Die Beleuchtung wird noch umfassend angepasst, wenn es weiter Richtung 1.0 geht.
        Ne, ne. Raytracing-Reshade arbeitet mit dem Depth Buffer, der verfügbar sein muss, weil darauf die Raytracing-Berechnungen basieren. Der wird aber geblockt, weil du damit durch Nebel schauen kannst.
      • Von WarChief72 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von BxBender
        ich bin da schon längst raus, selbst wenn doch mal was kommen sollte, und das sogar vielleicht echt gut sein könnte
        Du warst offenbar nie drin, wenn man sich deine Unwahrheiten durchliest.
      • Von cryon1c Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von stolpi
        Man könnte hier einen Rundruf machen, sich absprechen und dort treffen.

        Viele Grüße,
        stolpi
        Jap. Dann ruckelt sich da der 9950X3D2 mit 40FPS durch die Gegend
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        Zitat von Davki90
        Es wäre schön, wenn wir endlich erfahren, wann genau Squadron 42 erscheinen wird. Bisher ist nur von 2026 die Rede.
        wenn der Musk der Spielebranche sagt, das Spiel kommt endlich 2026, dann frag 2036 nochmal nach
        das Spiel ist doch seit 14 Jahren oder so Alpha Status
        und daran wird sich wohl auch nicht mehr viel ändern
        denn ein vernünftiger Reifeprozess wird gleichermaßen für Beta und Re-Relaise etc. verbraucht werden müssen, um ein qualitativ anspruchsvolles Endprodukt zu liefern
        mal ehrlich, 14 Jahre nur Werbefilmchen, um noch mehr Geld zu generieren, ohne jemals etwas zu liefern, das funktioniert sonst nur bei Tesla
        das meiste Geld ging dafür flöten, die Grafik in einer Endlosschleife auf dem Laufenden zu halten, da braucht niemand mit einer Falloutgrafik ankommen, dann sind alle weg
        beide Typen haben ihre Reputation und Vertrauensvorschuss mehrfach verbraucht
        ich bin da schon längst raus, selbst wenn doch mal was kommen sollte, und das sogar vielleicht echt gut sein könnte
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