Star Citizen mit VR: Cloud Imperium Games wird an seine "Pflicht" erinnert

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Star Citizen mit VR: Cloud Imperium Games wird an seine "Pflicht" erinnert
Quelle: Cloud Imperium Games

Star Citizen unternimmt nach über einem Jahrzehnt einen weiteren Versuch für offizielle VR-Unterstützung. Erste interne Tests sollen laut CIG in den kommenden Monaten starten.

Star Citizen könnte bald endlich wieder ein Feature erhalten, das schon seit der Kickstarter-Kampagne 2012 versprochen war: Virtual Reality. Cloud Imperium Games hat bestätigt, dass interne VR-Tests innerhalb der nächsten Monate anlaufen sollen. Während VR-Support via Oculus Rift in einer frühen Alpha-Version kurzzeitig verfügbar war, verschwand er aufgrund technischer Änderungen wieder aus dem Spiel. Doch die Spieler hofften weiter.

Star Citizen: Die Zukunft des VR-Supports

Sean Tracy, Managing Director bei CIG, sprach kürzlich auf der Quantum-Vegas-2955-Veranstaltung offen über VR: In ein bis zwei Monaten soll es getestet werden. Das größte Hindernis sei laut Tracy das leistungsintensive stereoskopische Rendering. Inoffizielle Aussagen gegenüber Uploadvr bestätigen die Pläne, ohne aber einen konkreten Zeitrahmen zu nennen. Immerhin bewegt sich jetzt etwas.

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Bereits 2017 erklärte Studiogründer Chris Roberts, dass VR durch Engine-Umbauten vorübergehend gestrichen werden musste, aber es war nie ganz vom Plan. Hinweise aus der Community hielten den Funken jedoch am Glimmen. Auch die Mobiglas-Oberfläche war offenbar von Beginn an mit Blick auf VR entworfen. Dennoch gab es jahrelang keine verbindlichen Zusagen. Was umso schwerer wiegt, da VR-Support ein klar erzähltes Ziel der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne war. Nach Jahren der Versprechen scheint Cloud Imperium Games nun seiner Pflicht - den VR-Support zu liefern - endlich nachkommen zu können.

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Quelle: Sean Tracy auf Youtube, via Uploadvr

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MADhaseO Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von mag89
        Nice, jetzt kann ich mir nicht funktionierende Aufzüge zukünftig in VR anschauen /s - Ein frustrierter SC-Fan
        Aufzüge funktionieren mittlerweile. Ab und an kann ein Netzwerk-Lag mal zu nem Problem werden, aber im großen und ganzen gibt's keine Probleme mehr.
      • Von MADhaseO Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von mag89
        Nice, jetzt kann ich mir nicht funktionierende Aufzüge zukünftig in VR anschauen /s - Ein frustrierter SC-Fan
        Aufzüge funktionieren mittlerweile. Ab und an kann ein Netzwerk-Lag mal zu nem Problem werden, aber im großen und ganzen gibt's keine Probleme mehr.
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        In 2 Jahren wären es exakt 2,7 Stunden Pro Tag
        Ich fing ende 2022 an, also november oder dezember, grob. Also etwas über 2 Jahre wie ich schrieb. Aber es waren eher 3 Jahre als 2 Jahre. Daher ist es Average wohl eher so 2 Stunden Pro Tag.
        So ist das wenn man nie in den Urlaub fährt und ein Stubenhocker ist
        Zitat von derneuemann
        und genau das ist SC. Es ist nicht fertig.
        Und das macht es nicht weniger Spaßig als tausende andere Fertige Spiele.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von DevouringKing
        Ich Spiel SC ja erst etwas über 2 Jahre.
        Aber meine Spielzeit laut Radeon Treiber spricht denke ich dafür dass ich großen Spaß habe.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Und diese knapp 1700 Stunden sind nur der Live Server.
        Der Test Server (PTU) wird vom Treiber nochmal Separat getrackt und da sind es auch nochmal knapp 300 Stunden.
        Für 45€ hatte ich also immens viel Spaß.
        Wenn ich überlege wie viele Hunderte von Euro ich bis heute für Wow ausgegeben habe wegen jedes mal Erweiterung für 50€ und 13€ pro Monat.
        Ich freue mich für dich, aber nicht jeder hat Bock ein unfertiges Spiel zu spielen und genau das ist SC. Es ist nicht fertig.

        Aber mal was anderes, wie schaffst du es in knapp zwei Jahren 2000h zu Zocken und das ist nur SC.
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Algo
        Also ich verstehe es auch nicht ...... seit wann soll denn Squadron 42 online sein? Die Singleplayerkampagne ist noch gar nicht raus und dass die Online MMO Komponente Star Citizen online voraussetzt ist irgendwie logisch oder?
        Mod support und eigene Server ist vielleicht auch etwas früh solange sie noch am Entwickeln sind meinst du nicht? Wäre mir echt neu, dass sie gesagt hätten das kommt nicht mehr Und ich verfolge das Projekt seit 2012 und spiele es immer noch regelmäßig. Hast du ne Quelle dafür GhostMD?
        Nachdem das "Gerücht" umging das SQD42 immer online sein muß
        hab ich direkt bei CIG angefragt deswegen und KEINE schlüssige Antwort bekommen.
        Ausser
        Ist Alpha
        wir arbeiten dran
        noch keine endgültige Entscheidung

        bla bla bla bla usw usf

        Ist mir auch nicht klar warum, ich kan NUR vermuten es hat was mit den Techniken zu tun
        die ja beide Titel verwenden und das CIG es nicht schafft SQD 42 "einzeln" laufen zu lassen.
        Das ist aber Spekulation von meiner Seite, aufgrund der fehlenden Infos dazu.

        Was ich aber weiß ist das CIG definitv die Stretchgoals gekonnt ingnoriert
        was wohl nichts anderes bedeutet das diese Goals nicht mehr geliefert werden.
        So einfach ist das... ist ja wichtiger das nächste Schiffspacket für die "DEMO" rauszubringen.
      • Von Algo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von GHOSTMD
        CIG hat so einige seiner Versprechen und "Pflichten" vergessen.
        Ich nenn das jetzt einfach mal so....

        zur Erinnerung:

        SQD42 wird komplett offline Singleplayer sein
        Mod Support
        Dedizierted Locale Server Files für eure eigenen Server

        Hm klingelt da was?? Ich hab es nicht vergessen, zum Glück habe ich das Projekt
        nur mit 45 € unterstützt. Kurz bevor beide Packete getrennt wurden.

        800 Millionen und über 10 Jahre später.... tscha....
        Zitat von PCGH_Torsten
        Wann wurde denn Offline-Betrieb versprochen?
        Das schon sehr früh Always-On auch für Singleplayer auf der Agenda stand, war für mich der Grund, nie weiter über backing nachzudenken.
        Also ich verstehe es auch nicht ...... seit wann soll denn Squadron 42 online sein? Die Singleplayerkampagne ist noch gar nicht raus und dass die Online MMO Komponente Star Citizen online voraussetzt ist irgendwie logisch oder?
        Mod support und eigene Server ist vielleicht auch etwas früh solange sie noch am Entwickeln sind meinst du nicht? Wäre mir echt neu, dass sie gesagt hätten das kommt nicht mehr Und ich verfolge das Projekt seit 2012 und spiele es immer noch regelmäßig. Hast du ne Quelle dafür GhostMD?
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