Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen

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Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen (1)
Quelle: Valve

Ein Entwickler von Star Citizen wurde auf das Thema Virtual-Reality angesprochen. Der gab zu verstehen, dass man sich bei den VR-Elementen durchaus an Half-Life: Alyx orientieren könnte. Ein solches System lasse sich aber nicht eins zu eins auf die Spacesim übertragen.

Es ist kein Geheimnis, dass Star Citizen VR-Unterstützung bieten wird. Die Art der Umsetzung jedoch ist ungewiss. Der Erfolg von Half-Life: Alyx hat das Thema nun wieder aufs Tapet gebracht. Auf Reddit wurde ein Junior Engine Programmierer der Cloud Imperium Games angesprochen - und der gab auch einige Ideen zum Besten.

Laut "Silvan" sei davon aber nichts wirklich in Stein gemeißelt. Vielmehr berichtet er von Stolpersteinen, den theoretischen Möglichkeiten und seinen Ambitionen, nicht dem, was zwangsläufig seinen Weg in die Weltraumsimulation finden muss. Eine Option wäre, dass man die VR-Unterstützung phasenweise ins Spiel bringt. So könnte man den Support erst einmal für den Hangar und die Cockpits einführen und dann peu à peu auf weitere Teile von Star Citizen ausdehnen.

"Es ist keine große Sache, VR in den Renderprozess einzubinden, aber wie andere schon angemerkt haben, liegt der Knackpunkt im eigentlichen Gameplay. Am meisten zerbreche ich mir den Kopf darüber, wie man es ins Animationssystem einbinden kann und welche Art von Fortbewegung wir dabei anbieten können." Schließlich wolle niemand, dass sich Spieler einfach ins Universum teleportieren. An der Stelle bezieht sich Silvan vermutlich auch auf Half-Life: Alyx, das eine optionale Teleportfunktion anbietet.

Mehr als nur die Hände

Es gebe viele offene Fragen, die erst beantwortet werden müssen, bevor man sich an eine Umsetzung wagen kann. Außerdem müsse man sich teamübergreifend an das Thema setzen. "Ich kann und will an der Stelle nichts versprechen, aber mein persönliches Ziel ist, dass wir etwas Ähnliches wie in Alyx hinbekommen." Geht es nach Silvan, wird man dabei einen sichtbaren Körper haben - und nicht nur die Hände der Figur sehen.

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Die Cloud Imperium Games haben sich bisher nicht offiziell auf Details zur VR-Umsetzung festgelegt. Auch in der offiziellen Roadmap finden sich noch keine Angaben zum Zeitpunkt oder dem Umfang der VR-Unterstützung. Der nächste Meilenstein ist die für das erste Quartal 2020 geplante Alpha 3.9.

Quelle: Reddit

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Buggi85 Software-Overclocker(in)
        AW: Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen

        Zitat von Gabbyjay
        Leider glaube ich inzwischen nicht mehr dran, dass ein wirklich fertiges, spielenswertes, mit unzähligen Top-Inhalten angereichertes SC-Spiel noch erleben werde, das mein ich ernst.
        Sehr unwahrscheinlich und selbst dann wäre es ein Spiel mit haufenweise Bugs und Baustellen.
        Man sieht es doch immer wieder an anderen Games.
      • Von Buggi85 Software-Overclocker(in)
        AW: Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen

        Zitat von Gabbyjay
        Leider glaube ich inzwischen nicht mehr dran, dass ein wirklich fertiges, spielenswertes, mit unzähligen Top-Inhalten angereichertes SC-Spiel noch erleben werde, das mein ich ernst.
        Sehr unwahrscheinlich und selbst dann wäre es ein Spiel mit haufenweise Bugs und Baustellen.
        Man sieht es doch immer wieder an anderen Games.
      • Von INU.ID Lötkolbengott/-göttin
        AW: Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen

        16 Beiträge (Spam/OT/BS/PA und Antworten darauf) wurden entfernt und ein paar Kärtchen verteilt. Wenn es nur so geht, bitte.
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        AW: Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen

        Das Spiel, sofern es denn jemals erscheinen sollte, ist wirklich prädestiniert für VR.
        Es wäre fast eine Sünde, VR hier nicht zu implementieren.

        Zumal VR damals auch Strechgoal war, glaube ich.
        Irgendwann hat man dann davon plötzlich nichts mehr wissen wollen und es auf die lange Bank geschoben... wieder mal. Doch nun scheint sich da ja doch was zu tun, was mich durchaus erfreut!

        Leider glaube ich inzwischen nicht mehr dran, dass ein wirklich fertiges, spielenswertes, mit unzähligen Top-Inhalten angereichertes SC-Spiel noch erleben werde, das mein ich ernst.
      • Von Yenee Software-Overclocker(in)
        AW: Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen

        Zitat von Mephisto_xD
        GTAV kam am 17.09.2013 raus, RDR2 am 16.10.2018. Es ist natürlich möglich, dass zumindest Konzepte schon vor dem GTAV Release vorbereitet wurden, aber die allergrößten Teile des Spiels wurden in diesen fünf Jahren entwickelt, ob du es glaubst oder nicht.
        Ich weiß nicht, wann welcher Teil GTA rauskam. Bis vor kurzem wußte ich nicht einmal, wieviel teile es dazu gibt. GTA entspricht nicht meiner Art von Spielen. Mit RDR2 war es da schon etwas anders, man war (online) nicht mehr gezwungen, auf der falschen Seite des Gesetzes zu spielen.
        Wie lange an RDR2 gearbeitet wurde- ich weiß es nicht wirklich. In verschiedenen Foren (auch hier) wurden jedoch meist 8 Jahre genannt. Für eine Firma mit dem Kapital, den Mitarbeitern und dem Vorgänger-Titel RDR aber schon beachtlich, was da an Zeit drin steckt. Und derzeit (seit Einführung des Schwarzbrenners) zerschiesst Rockstar immer mehr vom Spiel, es wird von Patch zu Patch eher schlimmer als besser. Leider.
      • Von Mephisto_xD BIOS-Overclocker(in)
        AW: Star Citizen: VR-Elemente könnten sich an Half-Life: Alyx anlehnen

        Zitat von Yenee
        RDR2 wäre da vielleicht auch ein Kandidat, aber selbst der brauchte bei weitem mehr Zeit als 5 Jahre, griff ebenso wie fast alle großen Entwickler von Anfang an auf ein eingespieltes Team, fast unbegrenzte Ressourcen und auf einen Vorgängerteil.
        GTAV kam am 17.09.2013 raus, RDR2 am 16.10.2018. Es ist natürlich möglich, dass zumindest Konzepte schon vor dem GTAV Release vorbereitet wurden, aber die allergrößten Teile des Spiels wurden in diesen fünf Jahren entwickelt, ob du es glaubst oder nicht.
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