Update zu Star Citizen Squadron 42: "Absurdeste Clowns-Show" - Youtuber in Rage

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Update zu Star Citizen Squadron 42: "Absurdeste Clowns-Show" - Youtuber in Rage
Quelle: Cloud Imperium Games

Der SQ42-Newsletter, der das erste Quartal 2026 rund um Star Citizen abschließt und einen Ausblick auf kommende Inhalte gibt, steht in der Community unter Beschuss: Der Informationswert gleicht laut dem bekanntesten deutschen Star-Citizen-Youtuber einer "absurden Clowns-Show".

Ein neuer offizieller Newsletter zu Squadron 42 sollte eigentlich Lust auf den Singleplayer im Star-Citizen-Universum machen - bei Teilen der Community sorgt er stattdessen für Frust. In einem aktuellen Video bezeichnet der größte deutsche Star-Citizen-Youtuber "Knebel" die Veröffentlichung als "die absurdeste Clowns-Show, die ich bisher gesehen habe" und kritisiert vor allem die fehlenden echten Neuigkeiten.

Altbekanntes im Hochglanzformat

Die Inhalte des aktuellen SQ42-Newsletters lassen sich im Schnelldurchlauf wie folgt zusammenfassen:

  • Inhaltlich stellt der Newsletter zunächst die "Advanced Armor" der UE-Marine in den Mittelpunkt, die aus dem "OMNI CFS Diamond"-Fluganzug, klassischer Uniform und militärischem Helm besteht.
  • Es folgen Waffen, die Veteranen seit Jahren kennen, darunter die ballistische Pistole S38, das Sturmgewehr P4-AR, das LMG FS9 sowie das Kampfmesser.
  • Bei den Gadgets wird es zumindest etwas interessanter: Gezeigt werden das militärische Mobiglas mit speziellem OS, ein erweitertes Multitool oder eine Hacking-Card als tragbarer Kryptoschlüssel.

Ein ziemlich dürftiger Informationsgehalt also, wie Knebel befindet: Der Newsletter fühle sich "wie eine läppische Webseite" an, deren Produktion mehr Geld gekostet habe, als sie an Informationswert zurückgebe.

Keine News zum Release

Der zentrale Vorwurf des Videos: Der Newsletter trägt zwar das Label "Q1 2026 Squadron 42", liefert aber keinerlei konkrete Informationen zum Projektstatus. Weder ein aktualisiertes Release-Fenster noch Aussagen zum Fortschritt einzelner Kapitel finden sich in der Veröffentlichung wieder.

Entsprechend schwer wiegt für Knebel, dass sich der Newsletter wie "irgendwas schnell Zusammengeschustertes" anfühle, nur um die zeitliche Vorgabe zu erfüllen. Die Community werde so "im Regen stehen gelassen", während beide Spiele weiterhin Geld über Pledges einsammeln.

Am Ende fordert der Creator die Community explizit auf, Feedback im Spectrum zu hinterlassen. Wer beide Spiele mitfinanziere und seit Jahren auf Squadron 42 warte, könne 2026 mehr erwarten als eine Gear-Show ohne substanzielles Update.

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Das hoffe ich auch, die eigene Endlichkeit ist leider nicht so beliebig und häufig verschiebbar, wie die Releasezeiten von SC/SQ42…
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Das hoffe ich auch, die eigene Endlichkeit ist leider nicht so beliebig und häufig verschiebbar, wie die Releasezeiten von SC/SQ42…
      • Von h_tobi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Alter_Zocker
        ........
        dass ich den Releasezeitpunkt rechtzeitig erfahren werde...
        Wenn dein Nickname zu deinem Alter passt, hoffe ich, dass du den Zeitpunkt überhaupt noch erleben wirst...
      • Von _Oskar_ Software-Overclocker(in)
        Zitat von R86
        Das Problem ist, dass du einfach eine haltlose Behauptung aufstellst und es als Fakt abtust. Dabei ist dein Kommentar einfach nur unreflektierte Grütze.

        Sich mit einem Thema auseinanderzusetzen, bevor man etwas schreibt, sollte man allein wegen seines Standings machen.

        14 Jahre Entwicklung, ja.
        Gibt es andere Spiele, die eine Ähnliche Entwicklungzeit aufweisen? Zuhauf.

        Wird von den Einnahmen ein Spiel entwickelt? Nein, es sind zwei. Ein SP und ein MP-Ableger.

        Wie viel kostet die Spieleentwicklung überhaupt?
        SC + SQ42 - bislang ca. 1 Mrd.
        GTA VI - 800 Mio.+
        COD - 750 Mio.
        Destiny - 500 Mio.
        RDR2 - 500 Mio.

        Das sie das Spiel fertigstellen wollen steht außer Frage.
        War die Entwicklung holprig? Natürlich, denn die Ambitionen sind extrem und die Technik dahinter oft Neuland.
        Hätte sich irgendjemand beschwert, wären SC ohne spielbare Alpha released worden? Nein. Ihr seht hier einfach einen relativ normalen Ablauf in der Spieleentwicklung. Es gibt viele Dinge wie unvorhersehbare Problem, kurzfristige Änderungen, Enginewechsel, die die Entwicklung beeinflussen können. Viele nörgeln jedoch in kindischer Manier herum, weil sie einfach keine oder zu wenig Ahnung haben.

        Schräg ist nur das du keine Ahnung hast, was Spieleentwicklung heutzutage überhaupt kostet aber dennoch kramofhaft irgendeinen Quatsch von dir geben musst, weil darum.

        Das ein Studio, das gezielt zwei Spiele entwickelt, währenddessen nicht noch weitere Games raushaut, sollte der Logik halber auch verständlich sein, oder? Belies dich doch mal spaßeshalber zu Wing Commander oder Freelancer...vielleicht merkst du dann, warum Menschen an SC und SQ42 interessiert sind.
        Denke bloß daran [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen], dass Popcorn und die Cola bereit zu stellen für später, wenn darauf geantwortet wird. ^^
      • Von R86 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Zany
        Und nochmal:
        Du hast MMO geschrieben nicht ich!
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Dann kam dein Kommentar ohne Bezug auf meine Inhalt und mit Gedanken Sprüngen zum Artikel die ich nicht gemacht hab.

        Du bist ein Früchtchen, meine Kommentar, ein Satz, bekommt durch dich so viel mehr Inhalt der er garnicht hat, also kannst du es auch nicht anders hinstellen. Nimm Bezug auf meinen Inhalt und dichte nicht Verknüpfungen an mein Kommentar die so nicht von mir da stehen. Richtig lesen ... fang an. Aber ok. ich beende das für uns Zwei Seit 2008 der 2te für die Ignore Schönes Leben noch.
        Das Problem ist, dass du einfach eine haltlose Behauptung aufstellst und es als Fakt abtust. Dabei ist dein Kommentar einfach nur unreflektierte Grütze.

        Sich mit einem Thema auseinanderzusetzen, bevor man etwas schreibt, sollte man allein wegen seines Standings machen.

        14 Jahre Entwicklung, ja.
        Gibt es andere Spiele, die eine Ähnliche Entwicklungzeit aufweisen? Zuhauf.

        Wird von den Einnahmen ein Spiel entwickelt? Nein, es sind zwei. Ein SP und ein MP-Ableger.

        Wie viel kostet die Spieleentwicklung überhaupt?
        SC + SQ42 - bislang ca. 1 Mrd.
        GTA VI - 800 Mio.+
        COD - 750 Mio.
        Destiny - 500 Mio.
        RDR2 - 500 Mio.

        Das sie das Spiel fertigstellen wollen steht außer Frage.
        War die Entwicklung holprig? Natürlich, denn die Ambitionen sind extrem und die Technik dahinter oft Neuland.
        Hätte sich irgendjemand beschwert, wären SC ohne spielbare Alpha released worden? Nein. Ihr seht hier einfach einen relativ normalen Ablauf in der Spieleentwicklung. Es gibt viele Dinge wie unvorhersehbare Problem, kurzfristige Änderungen, Enginewechsel, die die Entwicklung beeinflussen können. Viele nörgeln jedoch in kindischer Manier herum, weil sie einfach keine oder zu wenig Ahnung haben.
        Zitat von Major_Fletcher
        Passend zur Schlagzeile könnten sie sich ja in Clown Imperium Games umbenennen. Ich meine kommt schon, der Laden wurde 2012 gegründet und hat bis jetzt kein Spiel fertig veröffentlicht aber soweit ich weiß fast 1 Milliarde an Geldern kassiert.

        Das ist quasi 3x so viel wie ohnehin schon viel zu teure Triple A Blockbuster an Gesamtbudget verschlungen haben haha.

        Aber ja schon klar, man kann es ja schon spielen. Alles gut. Ich finde es nur rein von den Zahlen her betrachtet völlig schräg was da abgeht.

        Ist das Geschäftsmodell nicht eigentlich das eines Service Games nur eben im ewigen Early Access? Krass was man heute so alles machen kann.
        Schräg ist nur das du keine Ahnung hast, was Spieleentwicklung heutzutage überhaupt kostet aber dennoch kramofhaft irgendeinen Quatsch von dir geben musst, weil darum.

        Das ein Studio, das gezielt zwei Spiele entwickelt, währenddessen nicht noch weitere Games raushaut, sollte der Logik halber auch verständlich sein, oder? Belies dich doch mal spaßeshalber zu Wing Commander oder Freelancer...vielleicht merkst du dann, warum Menschen an SC und SQ42 interessiert sind.
      • Von BlueScreenBuddha Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von X-Bow
        Aktuell gibt es 3 Gelegenheiten bei welcher man auf echte Release-Infos zu SQ42 hoffen kann. Die Ingame-Militärmesse "Invictus" mitte Mai, Gamescom oder die hauseigene Citizencon im Oktober.
        Ich tippe auf Release im November - gäb keinen besseren Zeitraum. Würde auch perfekt mit der Aussage, man würde das Marketing erst 1 Monat vorher ankurbeln -> Citizencon.
        Schaun wir mal.
        Zitat von X-Bow
        Knebel ist keine gute Newsquelle. Zum einen übersetzt er sehr gerne falsch aus dem englischen und er vermischt zudem seine eigene Vorstellung vom perfekten Spacesim mit den echten Neuigkeiten.
        Ganz am Anfang war ich bei dem sogar mal Patreon. Irgendwann ist es mir aber mit seinem behave aber auch zu blöd geworden - schließlich war "der andere" für mich relevante Youtuber AstroSam...
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