Star Citizen: Bäume und Vegetation aktuell nicht so zerstörbar wie in Crysis
Im jüngsten Tech Talk zu Star Citizen geht es auch um die Zerstörbarkeit - dabei werden auch Vergleiche zu Crysis gezogen.
Wenn die Macher hinter Star Citizen, Cloud Imperium Games, zum Live-Talk laden, erfährt man immer wieder das eine oder andere interessante Detail. Im neuen Tech Talk erzählt Sean Tracy, Senior Director Tools and Tech Content, unter anderem Einiges über die Physik-Engine.
Star Citizen trifft auf ... Crysis
Ausgangspunkt ist eine spannende Userfrage: Lassen sich in Star Citizen Bäume fällen oder Vegetation niederfahren wie in der ursprünglichen Cryengine? Immerhin basierte Star Citizen ursprünglich einmal auf der Engine der Crytek-Entwickler, bevor man sich nach einem Wechsel auf Lumberyard (Cryengine-Abspaltung von Amazon) immer mehr Richtung Starengine weiterentwickelte. Und Tracy kam tatsächlich ursprünglich von Crytek, kennt sich also bestens mit der Cryengine aus.
Tracy führt aus, dass das originale Crysis von Ende 2007 seiner Zeit "extrem" weit voraus war. Es nutzte ein sogenanntes Cutter-Objekt, man legte also ein Mesh über ein anderes und zog das eine vom anderen ab. So entstand ein Loch und man konnte darauf über Koordinaten dann ein Material projizieren. Heute mache man das anders, im Fall von Star Citizen setze man auf Maelstrom, ein Zerstörungsmodul, das 2024 erstmals vorgestellt wurde. Maelstrom soll ein Battlefield-ähnliches Schlachtfeld mit physikbasiertem Schadenssystem bieten. Es bietet auch Werkzeuge, um Gameplay-Ereignisse mit Zerstörungssequenzen zu verknüpfen, wie z. B. Zerschmettern, Brechen und Integritätsänderungen.
Das prozedurale Zerstörsystem sei "noch nicht ganz im Persistent Universe angekommen", aber schon stark in Squadron 42 im Einsatz. Hier gebe es prozedural zerstörbare 2D-Flächen und auch zerstörbare 3D-Meshes. Intern, speziell bei Chris Roberts, sei Maelstrom stark gehypt. Tracy arbeite gerade in einem anderen Bereich von Maelstrom an einer ganz bestimmten Figur, deren Rüstung an einigen Stellen brechen muss. Damit wird Maelstrom erstmals auf Charakteren angewandt. Tracy geht also "fest davon aus", dass man "irgendwann" Bäume brechen kann und der gewünschte Immersionsgrad das auch nötig mache. Wie das genau in Verbindung mit Planeten und Maelstrom funktioniert, könne er aber nicht sagen; das müssen die Teams für Physik und Planet Tech klären. Noch ist die Zerstörbarkeit von Bäumen und Vegetation also nicht auf dem Niveau von Crysis.
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Ich verstehe deine Ironie, jedoch ist sie etwas zu oberflächlich, trollig. Ich bin ehrlich gesagt auch lieber auf der Seite von Entwicklern, die ein Spiel ausproduzieren, anstelle ein halbgares Bugfest auf die User loszulassen, weil der Publisher anomarmale Deadlines setzt. Wir sehen ja, wo uns das hingeführt hat.