Chris Roberts: Squadron 42 ist über 40 Stunden lang - Release 2026?

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Chris Roberts: Squadron 42 ist über 40 Stunden lang - Release 2026?
Quelle: Cloud Imperium Games

Cloud-Imperium-Chef Chris Roberts hat neue Details zu Squadron 42 veröffentlicht. Der Singleplayer-Ableger von Star Citizen soll über 40 Stunden lang sein. Doch wird er auch weiterhin 2026 erscheinen?

In einem offenen Brief an die Community hat sich Chris Roberts, Gründer von Cloud Imperium Games, zum aktuellen Entwicklungsstand von Star Citizen und Squadron 42 geäußert. Laut Roberts sei 2025 für Star Citizen das "Jahr der Spielbarkeit" gewesen - mit messbaren Fortschritten bei Stabilität, Performance und Nutzererlebnis. Parallel dazu habe das Studio entscheidende Schritte bei der Fertigstellung von Squadron 42 gemacht.

Roberts betont, dass Cloud Imperium Games mit zwei klaren Zielen ins Jahr 2025 gestartet sei: Einerseits sollten Quality-of-Life und Stabilität von Star Citizen verbessert werden, andererseits sollte Squadron 42 in Richtung Beta und einer Veröffentlichung im Jahr 2026 gebracht werden. Nach eigenen Angaben seien in beiden Bereichen "große Fortschritte" erzielt worden. Zwischen den Zeilen bleibt also auch weiterhin fraglich, ob dieses Vorhaben - ein Release 2026 - überhaupt gelingen kann.

Squadron 42: Alle Kapitel vollständig spielbar

Besonders konkret wird Roberts beim Stand von Squadron 42. Demnach seien mittlerweile alle Kapitel des Spiels von Anfang bis Ende vollständig spielbar. Das Entwicklerteam habe den Titel intern mehrfach komplett durchgespielt. Squadron 42 sei ein umfangreiches Projekt mit einer Spielzeit von über 40 Stunden, wobei aktuell vor allem Feinschliff, Optimierung und Fehlerbehebung im Fokus stünden.

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Ein zentraler Faktor für die Fortschritte sei die eigens entwickelte Technologie von Cloud Imperium Games. Roberts hebt insbesondere den nahtlosen Wechsel zwischen Boden-Gameplay, Fahrzeugen, Raumflug und planetaren Oberflächen ohne Ladebildschirme hervor. Diese technische Basis ermögliche eine Form von Immersion, die laut Roberts nur schwer zu reproduzieren sei und den Kern der Spielerfahrung von Squadron 42 ausmache.

Auch inhaltlich zeigt sich Roberts überzeugt vom Ergebnis. Er verweist auf die Qualität von Drehbuch, Performance-Capture, Charakteren, Umgebungen, Schiffenn, Beleuchtung, Sounddesign und Zwischensequenzen. Mit Blick auf die Zukunft bekräftigt Roberts, dass Qualität weiterhin oberste Priorität habe, während sich das Projekt auf Beta-Phase und Veröffentlichung zubewege. Eine lang angelegte Marketingkampagne sei nicht geplant, da bereits Trailer und Gameplay-Material veröffentlicht worden seien. Sobald der Release näher rücke, werde man aber verstärkt an die Öffentlichkeit treten.

Reichen Ihnen über 40 Stunden Spielzeit und der Fokus auf Qualität oder bleiben Sie bei Squadron 42 trotz der Fortschritte weiter skeptisch? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Chris Roberts auf Robertsspaceindustries.com

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    • Kommentare (61)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Mitlerweile ist es mir schon egal. Weil ich die Hoffnung aufgegeben habe das es jemals fertig wird.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Mitlerweile ist es mir schon egal. Weil ich die Hoffnung aufgegeben habe das es jemals fertig wird.
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        Um das Thema nochmal aufzugreifen. Eigentlich freue ich mich auf Sq42. Aber erst wenn es Released ist und jemand, der das hauptberuflich macht eine Einschätzung abgegeben hat, ob es sich für das investierte Geld auch lohnt, werde ich überlegen, ob ich es kaufe.
        Star Citizen selbst ist für mich einfach zu viel der Möglichkeit die "Katze im Sack" zu kaufen. Zusätzlich müsste ich mich genau mit dem Thema beschäftigen, und genau das möchte ich eben nicht. Ich möchte wissen, was mich im Earlygame erwartet, was im Midgame und was im Endgame. Ich möchte wissen, womit ich dann in der Realtität die meiste Zeit verbringen werden, weil ich halt zB. Spieltyp D bin, und nicht A. Ich möchte wissen, ob das Spiel mich subjektiv überhaupt abholen kann, indem ich eine Einschätzungsmöglichkeit für Themen wie Story und -Telling, Charaktere, Benefits, Anforderungen usw. erhalte.
        Keine Ahnung wie viele Stunden ich investieren müsste, um mir ein entsprechendes Bild selbst machen zu können: aber ich bin mir sicher, dass ich nicht genügend Freizeit für so etwas zur Verfügung habe.
      • Von X-Bow PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von perupp
        Weil es eine grosses Schneballsysten ist?
        Alles was die veröffentlichen können Sie nicht mehr"verkaufen"
        Bitte tu dir und der Gesellschaft ein Gefallen und informiere dich bitte was ein "Schneeballsystem" ist. Denn offensichtlich weißt Du es nicht. Als einfaches Beispiel: Kettenbriefe wären ein Schneeballsystem.
      • Von LoganWolf Schraubenverwechsler(in)
        Ich kann es nicht mehr lesen, warum so eine Hass Geschimpfe.
        Wenn euch das Game nicht zusagt dann last es und versucht nicht jeden das ganze madig zu machen.
        Kauft für das Geld halt etwas das euch Spaß macht, aber wundert euch nicht darüber das über euer "Hobby" dann genau so hergezogen wird!

        Seit Jahren lese/höre ich immer wieder die selben Aussagen. Na das mit den Planeten (Alternativ; NPCs, Raumsschiffmechaniken, höheren Spielerzahlen etc. und pp.) bekommen die ja nieee hin.
        Warum entschuldigt ihr euch für diese Aussagen nicht erst einmal bevor ihr weiter mekkert!
        NPCs funktionieren deutlich zuverlässiger, nicht immer wird aber.
        Raumschiffmechaniken sind auch schon mehr geworden so das sich 2 Mann Cockpits entlich lohnen und notwendig sind.
        Höhere Spielerzahlen, waren am Anfang so 50 - 60, kommen jetzt auf 600 - 700 pro Server.

        Zum Schluß und passend zu den Feiertagen und dem neuen Jahr.
        Wen es für euch nichts war, schade und lebt damit, es gibt noch so viel andere Spiele da drausen.
        Freut euch doch für die Menschen dennen es gefällt und die ihren Spaß dran haben. Oder könnt ihr am Glück und Freude anderer nicht mehr teilhaben oder missgönnt ihr dennen das? Das wäre echt schade, dann solltet ihr euren Kompass mal neu ausrichten.

        Ich bin seit 2012 dabei und hatte nicht nur Spaß am Game und an der Verfolgung der Entwicklung, mal mehr mal weniger.
        Ich freue mich jedenfalls auf SQ42 und denke das sie es 2026 raus bringen und mit über 40 Sdt. Spielzeit ist das auch ok. Hoffe sie setzten danach auch weitere Teile im Singleplayer um.
      • Von stolpi Freizeitschrauber(in)
        Ah der Batze wieder da.
        Von nix eine Ahnung aber ne dicke Meinung.

        Hab gehört, Fortnite ist bald Pleite.

        Viele Grüße,
        stolpi
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