Star Citizen: Release-Roadmap für Version 1.0 vorgestellt
Im Rahmen der CitizenCon 2954 hat Cloud Imperium Games einen Releaseplan für Star Citizen 1.0 vorgestellt. Neben fünf Sternensystemen sollen die Spieler eigene Raumstationen besitzen können.
Das Mammutprojekt Star Citizen hat bereits mehr als 700 Millionen US-Dollar an Crowdfunding eingesammelt. Nun hat das Team von Cloud Imperium Games rund um "Wing Commander"-Legende Chris Roberts den Zeitplan bis zur finalen Version des Weltraumspiels bekannt gegeben. Die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 ist für das Jahr 2026 oder später geplant.
Nur 5 statt 100 Sternensysteme zum Start
So verspricht der Entwickler Cloud Imperium Games auf der CitizenCon 2954, dass Spieler in Star Citizen durch Crafting bessere Gegenstände, darunter Waffen und Rüstungen, herstellen können, als sie in den In-Game-Shops erhältlich sind. Die meisten Gegenstände sollen drei verschiedene Ausbaustufen haben. Außerdem wurden Fahrzeuge vorgestellt, die die Spieler in ihren eigenen Basen bauen können. Zusätzlich wird es möglich sein, mehrere Basen auf Planeten oder mehrere eigene Raumstationen zu besitzen.
Quelle: Reddit
Fünf verschiedene Sternensysteme werden in der Version 1.0 verfügbar sein.
Für die Version 1.0 muss jedoch die Anzahl der im Vorfeld versprochenen Sternensysteme deutlich reduziert werden: Statt mit 100 Sternensystemen wird die Release-Version von Star Citizen nur mit 5 Sternensystemen starten. Chris Roberts verspricht jedoch, das Spiel auch nach dem Release der Version 1.0 weiter zu unterstützen. Da Cloud Imperium Games derzeit über 1.000 Mitarbeiter beschäftigt, wird sich die Anzahl der Sternensysteme nach dem Launch, der für 2026 oder später geplant ist, sicherlich noch erhöhen.
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Quelle: CitizenCon 2954 via Simulation Daily


Betreffend Endgame wurde letzten Sonntag immerhin umrissen, was sie vorhaben. Aber ja, das ist natürlich noch Papier.
SC ist heute halt einfach eine Sandbox, wo man in der Lage sein muss, sich selber Ziele zu stecken. Wer das kann, kann jedoch schon heute wahnsinnig viel Spass mit dem Spiel haben. Das sehe ich quasi täglich in meinem Freundeskreis
Ich persönlich bin aber bsw. eher der storydriven Spielertyp. Entsprechend legte ich mir 2012 das Starterpaket für 45€ hauptsächlich wegen SQ42 zu, als SQ42 und SC beide noch in dem Pack mit drin waren. Trotzdem hab ich immer wieder paar Stunden Spass auch mit SC, weil es da halt einiges zu erkunden und ausprobieren gibt, abseits dessen dass es technisch einfach ein ungemein spannendes Projekt ist. Die 45€ haben sich daher für mich schon lange gelohnt
Betreffend Endgame wurde letzten Sonntag immerhin umrissen, was sie vorhaben. Aber ja, das ist natürlich noch Papier.
SC ist heute halt einfach eine Sandbox, wo man in der Lage sein muss, sich selber Ziele zu stecken. Wer das kann, kann jedoch schon heute wahnsinnig viel Spass mit dem Spiel haben. Das sehe ich quasi täglich in meinem Freundeskreis
Ich persönlich bin aber bsw. eher der storydriven Spielertyp. Entsprechend legte ich mir 2012 das Starterpaket für 45€ hauptsächlich wegen SQ42 zu, als SQ42 und SC beide noch in dem Pack mit drin waren. Trotzdem hab ich immer wieder paar Stunden Spass auch mit SC, weil es da halt einiges zu erkunden und ausprobieren gibt, abseits dessen dass es technisch einfach ein ungemein spannendes Projekt ist. Die 45€ haben sich daher für mich schon lange gelohnt
Mit dem geplanten Inhalt rechne ich nicht vor 2030 mit einem Release für SC 1.0.
Und wer vorher stirbt hat Pech.
Klar ist nicht alles handgebaut. Aber wer jetzt die neue Planet Tech und Genesis gesehen hat und trotzdem der Zahl "100" nachheult, jo, hat halt Pech
Ich finde es eine Bereicherung, dass solche Größen wie Du oder [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] uns arme Plebs an Euren überragenden Einsichten teilhaben lasst. For free!