Star Citizen: Release-Roadmap für Version 1.0 vorgestellt

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Star Citizen: Release-Roadmap für Version 1.0 vorgestellt
Quelle: PC Games

Im Rahmen der CitizenCon 2954 hat Cloud Imperium Games einen Releaseplan für Star Citizen 1.0 vorgestellt. Neben fünf Sternensystemen sollen die Spieler eigene Raumstationen besitzen können.

Das Mammutprojekt Star Citizen hat bereits mehr als 700 Millionen US-Dollar an Crowdfunding eingesammelt. Nun hat das Team von Cloud Imperium Games rund um "Wing Commander"-Legende Chris Roberts den Zeitplan bis zur finalen Version des Weltraumspiels bekannt gegeben. Die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 ist für das Jahr 2026 oder später geplant.

Nur 5 statt 100 Sternensysteme zum Start

So verspricht der Entwickler Cloud Imperium Games auf der CitizenCon 2954, dass Spieler in Star Citizen durch Crafting bessere Gegenstände, darunter Waffen und Rüstungen, herstellen können, als sie in den In-Game-Shops erhältlich sind. Die meisten Gegenstände sollen drei verschiedene Ausbaustufen haben. Außerdem wurden Fahrzeuge vorgestellt, die die Spieler in ihren eigenen Basen bauen können. Zusätzlich wird es möglich sein, mehrere Basen auf Planeten oder mehrere eigene Raumstationen zu besitzen.

Fünf verschiedene Sternensysteme werden in der Version 1.0 verfügbar sein. Quelle: Reddit Fünf verschiedene Sternensysteme werden in der Version 1.0 verfügbar sein. Für die Version 1.0 muss jedoch die Anzahl der im Vorfeld versprochenen Sternensysteme deutlich reduziert werden: Statt mit 100 Sternensystemen wird die Release-Version von Star Citizen nur mit 5 Sternensystemen starten. Chris Roberts verspricht jedoch, das Spiel auch nach dem Release der Version 1.0 weiter zu unterstützen. Da Cloud Imperium Games derzeit über 1.000 Mitarbeiter beschäftigt, wird sich die Anzahl der Sternensysteme nach dem Launch, der für 2026 oder später geplant ist, sicherlich noch erhöhen.



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Quelle: CitizenCon 2954 via Simulation Daily

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    • Kommentare (63)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        Gut. Grundsätzlich stimme ich Dir zu bezüglich Deiner Position zu Early Access

        Betreffend Endgame wurde letzten Sonntag immerhin umrissen, was sie vorhaben. Aber ja, das ist natürlich noch Papier.

        SC ist heute halt einfach eine Sandbox, wo man in der Lage sein muss, sich selber Ziele zu stecken. Wer das kann, kann jedoch schon heute wahnsinnig viel Spass mit dem Spiel haben. Das sehe ich quasi täglich in meinem Freundeskreis

        Ich persönlich bin aber bsw. eher der storydriven Spielertyp. Entsprechend legte ich mir 2012 das Starterpaket für 45€ hauptsächlich wegen SQ42 zu, als SQ42 und SC beide noch in dem Pack mit drin waren. Trotzdem hab ich immer wieder paar Stunden Spass auch mit SC, weil es da halt einiges zu erkunden und ausprobieren gibt, abseits dessen dass es technisch einfach ein ungemein spannendes Projekt ist. Die 45€ haben sich daher für mich schon lange gelohnt
        Klingt auch gut. Für den Preis sicher ok
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        Gut. Grundsätzlich stimme ich Dir zu bezüglich Deiner Position zu Early Access

        Betreffend Endgame wurde letzten Sonntag immerhin umrissen, was sie vorhaben. Aber ja, das ist natürlich noch Papier.

        SC ist heute halt einfach eine Sandbox, wo man in der Lage sein muss, sich selber Ziele zu stecken. Wer das kann, kann jedoch schon heute wahnsinnig viel Spass mit dem Spiel haben. Das sehe ich quasi täglich in meinem Freundeskreis

        Ich persönlich bin aber bsw. eher der storydriven Spielertyp. Entsprechend legte ich mir 2012 das Starterpaket für 45€ hauptsächlich wegen SQ42 zu, als SQ42 und SC beide noch in dem Pack mit drin waren. Trotzdem hab ich immer wieder paar Stunden Spass auch mit SC, weil es da halt einiges zu erkunden und ausprobieren gibt, abseits dessen dass es technisch einfach ein ungemein spannendes Projekt ist. Die 45€ haben sich daher für mich schon lange gelohnt
        Klingt auch gut. Für den Preis sicher ok
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von rum
        Also .. tatsächlich nicht. Ich warte, normalerweise, mehrere Test von mehreren Medien ab und bilde mir dann eine, naja .. zugegeben ziemlich trockene und objektive Meinung darüber, ob es sich lohnt. Da zählen so Faktoren rein wie vermutliche Spielzeit im First und Second run, wie ist die Zukunft des Spieles aufgebaut, was sind die grundlegenden Spielziele und -prinzipien. Am Ende kommt natürlich noch der Genrebonus hinzu! Ich werds mir also kaufen, wenn es käuflich ist, weil es mich reizt. Zusätzlich gibts noch Bonusmeilen für gute und deutsche Vertonung, gutes Questdesign, gute Dialogoptionen, Entscheidungsmöglichkeiten / -zweige, Wiederspielvolumina, Cutsceneshäufigkeit und Storytelling. Ob ich dann allerdings, nach SQ42, wenn alles passt, noch in SC investieren werde, weiß ich noch nicht. Zu unklar ist mir da der Spielzeitaufbau für zB. in meinem Fall 2-3h / Tag, aber nicht jeden Tag und alle paar Wochenenden mal n Tag extra. Ich werde sicher nicht 90€ für ein Spiel ausgeben, was zB. ein MMO oder RPG oder gemischtes Spielprinzip hat in dem ich am Anfang u./o. am Ende sehr viele nicht intelligente Sammel- oder Killquests habe und ich genau weiß, dass ich weitere Extensions/SeasonPasses oder so kaufen muss, um weiter Spaß zu haben. Bisher weiß ich nicht, was auf mich zu kommt. Niemand erklärt die Spieleinhalte des Endgames oder ob es zB. eher kein Endgame gibt und man (wäre mal was Neues) auf jedem Level unendlich lange Spaß haben kann. Ich kenne die Progressions-Struktur nicht, ich kenne verschiedenen Arten, das Spiel zu spielen nicht. Einfach Nö ... also bisher.
        Gut. Grundsätzlich stimme ich Dir zu bezüglich Deiner Position zu Early Access

        Betreffend Endgame wurde letzten Sonntag immerhin umrissen, was sie vorhaben. Aber ja, das ist natürlich noch Papier.

        SC ist heute halt einfach eine Sandbox, wo man in der Lage sein muss, sich selber Ziele zu stecken. Wer das kann, kann jedoch schon heute wahnsinnig viel Spass mit dem Spiel haben. Das sehe ich quasi täglich in meinem Freundeskreis

        Ich persönlich bin aber bsw. eher der storydriven Spielertyp. Entsprechend legte ich mir 2012 das Starterpaket für 45€ hauptsächlich wegen SQ42 zu, als SQ42 und SC beide noch in dem Pack mit drin waren. Trotzdem hab ich immer wieder paar Stunden Spass auch mit SC, weil es da halt einiges zu erkunden und ausprobieren gibt, abseits dessen dass es technisch einfach ein ungemein spannendes Projekt ist. Die 45€ haben sich daher für mich schon lange gelohnt
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        Early Access kennsch?
        Also .. tatsächlich nicht. Ich warte, normalerweise, mehrere Test von mehreren Medien ab und bilde mir dann eine, naja .. zugegeben ziemlich trockene und objektive Meinung darüber, ob es sich lohnt. Da zählen so Faktoren rein wie vermutliche Spielzeit im First und Second run, wie ist die Zukunft des Spieles aufgebaut, was sind die grundlegenden Spielziele und -prinzipien. Am Ende kommt natürlich noch der Genrebonus hinzu! Ich werds mir also kaufen, wenn es käuflich ist, weil es mich reizt. Zusätzlich gibts noch Bonusmeilen für gute und deutsche Vertonung, gutes Questdesign, gute Dialogoptionen, Entscheidungsmöglichkeiten / -zweige, Wiederspielvolumina, Cutsceneshäufigkeit und Storytelling. Ob ich dann allerdings, nach SQ42, wenn alles passt, noch in SC investieren werde, weiß ich noch nicht. Zu unklar ist mir da der Spielzeitaufbau für zB. in meinem Fall 2-3h / Tag, aber nicht jeden Tag und alle paar Wochenenden mal n Tag extra. Ich werde sicher nicht 90€ für ein Spiel ausgeben, was zB. ein MMO oder RPG oder gemischtes Spielprinzip hat in dem ich am Anfang u./o. am Ende sehr viele nicht intelligente Sammel- oder Killquests habe und ich genau weiß, dass ich weitere Extensions/SeasonPasses oder so kaufen muss, um weiter Spaß zu haben. Bisher weiß ich nicht, was auf mich zu kommt. Niemand erklärt die Spieleinhalte des Endgames oder ob es zB. eher kein Endgame gibt und man (wäre mal was Neues) auf jedem Level unendlich lange Spaß haben kann. Ich kenne die Progressions-Struktur nicht, ich kenne verschiedenen Arten, das Spiel zu spielen nicht. Einfach Nö ... also bisher.
      • Von IiIHectorIiI Software-Overclocker(in)
        Es gibt kein offizielles Releasedatum für Star Citizen 1.0. 2026 bezieht sich nur auf Squadron 42, den Single Player Ableger. Bitte korrigieren.
        Mit dem geplanten Inhalt rechne ich nicht vor 2030 mit einem Release für SC 1.0.
        Und wer vorher stirbt hat Pech.

        Zitat von Nosi
        Mir ging es darum den Unterschied klar zu machen zwischen den aktuellen Sternensystemen und den geplanten von 2012. Die von 2012 wären zu einem großen Teil auch nur 0815 prozedural generiert worden, dass haben wir schon in anderen Spielen und brauchen wir in Star Citizen meiner Meinung nach auch nicht. Wer das anders sieht, ja für den ist halt Star Citizen einfach vielleicht nix.

        Klar ist nicht alles handgebaut. Aber wer jetzt die neue Planet Tech und Genesis gesehen hat und trotzdem der Zahl "100" nachheult, jo, hat halt Pech
        Nur zur Klarstellung, die Planeten von 2012 waren überhaupt nicht begehbar. Es sollte nur einzelne Landepunkte auf ihnen geben, sozusagen abgeschlossene Level. Mit 100 Sternensystemen wäre man demnach auf ca. 90 "point of interest" gekommen. Allein das Stanton Sternensystem hat ein vielfaches davon.
      • Von Squarefox Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von xDave78
        Wow, wenn Chris Roberts DAS liest wird er ganz sicher die Entwicklung einstellen.
        Ich finde es eine Bereicherung, dass solche Größen wie Du oder [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] uns arme Plebs an Euren überragenden Einsichten teilhaben lasst. For free!

        Ach, aber deine Meinung soll uns interessieren??
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