Star Citizen: Die Gelddruckmaschine läuft weiter auf Hochtouren

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Star Citizen: Die Gelddruckmaschine läuft weiter auf Hochtouren
Quelle: Roberts Space Industries

Die Gelddruckmaschine Star Citizen läuft weiter auf Hochtouren und konnte bislang in jedem Monat des aktuellen Geschäftsjahres höhere Umsätze verbuchen als im Vorjahr. Insgesamt wurden jetzt mehr als 872 Millionen US-Dollar eingesammelt.

Die 2010 ins Leben gerufene Gelddruckmaschine Star Citizen von Chris Roberts und Cloud Imperium Games hat gerade erst neue Rekorde bei der Finanzierung aufgestellt und läuft weiter auf Hochtouren. In den vergangenen 14 Jahren wurden mittlerweile insgesamt 872,5 Millionen US-Dollar eingenommen, während allein im vergangenen Jahr rund 116 Millionen US-Dollar hinzugekommen sind. Wie die für ihre äußerst ausführlichen Statistiken bekannte Website CCUGame jetzt belegt, ließen die Umsatzrekorde die Kasse auch 2025 mächtig klingeln. Nach wie vor sind zahlungswillige Sternenbürger für das Crowdfunding zu begeistern.

Ein neues Rekordjahr kündigt sich an

Im laufenden Geschäftsjahr konnten Chris Roberts, Roberts Space Industries und Cloud Imperium Games bislang in jedem Monat des aktuellen Geschäftsjahres höhere Umsätze verbuchen als im Vorjahr, und so steuert Star Citizen einmal mehr auf ein neues Rekordjahr zu. Bislang hält das Jahr 2023 den Rekord mit 117 Millionen umgesetzten US-Dollar. Deutlich mehr als 130 Millionen werden wohl im Geschäftsjahr 2025 eingenommen werden können.

Umsatz Quelle: CCUGame Auch bei der Zahl der aktiven Sternenbürger ("Citizens") zeigt der Trend weiter klar nach oben, und so haben mittlerweile fast 6 Millionen Spieler ihren Weg in die sich nach wie vor in der Entwicklung befindende riesige Online-Weltraum-Flugsimulation gefunden. Allein in diesem Jahr starteten rund 500.000 Spieler mit Star Citizen.

Was die Community-Mitglieder aus dem PCGHX-Forum von Star Citizen halten, hat die Redaktion zuletzt 2023 in Erfahrung gebracht. Star Citizen genießt auch hier einen vergleichsweise hohen Rückhalt.

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Quelle: CCUGame

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    • Kommentare (152)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Wired BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PureLuck
        Kann sein, dass ich deine Aussage nicht richtig verstanden habe; aber hat die Community Gothic 3 nicht erst wirklich gut zu Ende gepatcht? Jowood war es meiner Meinung nach nicht.
        Mein Post im Bezug auf Gothic 3 und JoWood is dahin gehend zu verstehen das ein Publisher ein Game nich vorschnell und unfertig zum Release bringen sollte und bei Star Citizen es so is das es keinen Publisher gibt und somit die finanzierung komplett durch die Player geschieht und auch das dieses Space MMO Projekt noch viel aufwendiger is als WoW damals bis heut, dass das dadurch sehr viel Zeit benötigt, zumal wenn man sich anschaut was Blizzard damals für des original Maingame alles versprochen hatte und wieviel davon auf unbestimmte Zeit verschoben wurde und/oder gleich ganz gestrichen dann gilt bei SC um so mehr.....

        ..... gut Ding will weile haben / Was lange währt wird endlich gut.

        Post Scriptum: No Man Sky auch so ein schönes Beispiel.

        Zitat von ThirdLife
        Star Citizen läuft seit 2012, hat fast 900 Mio USD eingespielt, verkauft noch immer virtuelle Schiffe für Luxuspreise und befindet sich immer noch in Alpha 3.x ohne verbindlichen Release-Plan während CIG je nach Jahr gerne mal Cash blutet trotz enormer Einnahmen.
        Bevor du Sachen verbreitest die nich stimmen solltest du dich vorher erst einmal informieren denn Star Citizen ist schon lang nich mehr in der Akpha 3.X!

        Aktuell is SC in Alpha 4.3.1 und PTU 4.3.2! Auch gibt es einen Release-Plan (offical Wegpage, unter Kadegorie) aber wie geschrieben, wenn man sich nich informiert kann man auch keine Angaben haben und machen die auch korrekt sind.

        Release-Plan https://robertsspaceindus...
      • Von Wired BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PureLuck
        Kann sein, dass ich deine Aussage nicht richtig verstanden habe; aber hat die Community Gothic 3 nicht erst wirklich gut zu Ende gepatcht? Jowood war es meiner Meinung nach nicht.
        Mein Post im Bezug auf Gothic 3 und JoWood is dahin gehend zu verstehen das ein Publisher ein Game nich vorschnell und unfertig zum Release bringen sollte und bei Star Citizen es so is das es keinen Publisher gibt und somit die finanzierung komplett durch die Player geschieht und auch das dieses Space MMO Projekt noch viel aufwendiger is als WoW damals bis heut, dass das dadurch sehr viel Zeit benötigt, zumal wenn man sich anschaut was Blizzard damals für des original Maingame alles versprochen hatte und wieviel davon auf unbestimmte Zeit verschoben wurde und/oder gleich ganz gestrichen dann gilt bei SC um so mehr.....

        ..... gut Ding will weile haben / Was lange währt wird endlich gut.

        Post Scriptum: No Man Sky auch so ein schönes Beispiel.

        Zitat von ThirdLife
        Star Citizen läuft seit 2012, hat fast 900 Mio USD eingespielt, verkauft noch immer virtuelle Schiffe für Luxuspreise und befindet sich immer noch in Alpha 3.x ohne verbindlichen Release-Plan während CIG je nach Jahr gerne mal Cash blutet trotz enormer Einnahmen.
        Bevor du Sachen verbreitest die nich stimmen solltest du dich vorher erst einmal informieren denn Star Citizen ist schon lang nich mehr in der Akpha 3.X!

        Aktuell is SC in Alpha 4.3.1 und PTU 4.3.2! Auch gibt es einen Release-Plan (offical Wegpage, unter Kadegorie) aber wie geschrieben, wenn man sich nich informiert kann man auch keine Angaben haben und machen die auch korrekt sind.

        Release-Plan https://robertsspaceindus...
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        Die haben genug Geld für mehr Programmierer. Es bringt also nichts die 3D designer zu feuern.
        Und das stellen für Programmierer seit Jahren Offen bei CIG sind, ist nicht meine Meinung, sondern ein Fakt.
        Die zahlen auch gut. Also gogo.
      • Von PureLuck BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DevouringKing
        Was stört dich denn daran
        Ist dir das denn im Laufe der Diskussion nicht klar geworden? Weniger Schiffe, mehr an anderem Content (NPCs, Quests, Locations, Planeten, Sonnensysteme) oder halt Arbeit an der Technik indem man Geld in Programmierstellen investiert.

        Zitat von DevouringKing
        Dein altes Argument, dass sie dann evtl mehr Programmierer einstellen könnten, wurde ja geklärt.
        Naja was heißt geklärt. Du bist der Meinung, dass es keine Programmierer auf dem Markt gibt. Ich bin der gegenteiligen Meinung. Wirklich belegen, können wir unsere Behauptungen jeweils nicht. Es gibt nur Indizien in beide Richtungen.

        Ich hab es schon öfter geschrieben, ich gönne den Fans ihren Spaß an diesem Spiel und an der Vision. Aber mMn sieht es seit Jahren "nur" nach einem endlosen moneygrab (kein Scam!) aus. Quasi ein Loch ohne Boden. Dem kann CIG nur entgegen wirken, wenn denn irgendwann wirklich mal Version 1.0 veröffentlicht wird.

        Schönes Wochenende 😘
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        Was stört dich denn daran
        Dein altes Argument, dass sie dann evtl mehr Programmierer einstellen könnten, wurde ja geklärt.
        Was spricht also noch dagegen ?
      • Von PureLuck BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DevouringKing
        Gibts auch schon. Nennt sich Suscriber. Ist ein freiwilliges Abo Modell mit extra goodies und kleinen Bevorzugungen, unter anderem Zugang zu seltenen Rüstungen und Skins und auch früherem Zugang bei Test Servern.
        Irgendwie schlägst du nie neues vor
        Na dann ist ja alles gut und es gibt eigentlich keine Not, so viel Schiffe raus zu ballern, um sich zu finanzieren.
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