Star Citizen mit neuen Rekorden: Erfolgreichster Monat überhaupt, 2025 erfolgreich wie nie

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Star Citizen mit neuen Rekorden: Erfolgreichster Monat überhaupt, 2025 erfolgreich wie nie
Quelle: CIG

Es war bereits absehbar, nun ist es amtlich: Star Citizen von Cloud Imperium Games nimmt aktuell so viel Geld ein wie noch nie.

Obwohl die Intergalactic Aerospace Expo 2955 (IAE 2955) noch bis einschließlich Mittwoch läuft, lohnt sich jetzt schon ein Kassensturz aufgrund des abgelaufenen Novembers. Selbst optimistische Prognosen wurden übertroffen.

Erfolgreichster Monat überhaupt

Auf dem offiziellen Zähler für Einnahmen aus Pledges und Sales steht die Uhr aktuell bei 915 Mio. US-Dollar, eine kaum vorstellbare Zahl - zumindest, wenn man bedenkt, dass Star Citizen 2012 mit gerade einmal 7 Mio. USD an Gesamteinnahmen gestartet ist. Durch stetiges Schrauben an Inhalten und verkaufsfördernden Maßnahmen stiegen die Jahresumsätze schrittweise auf ca. 30-45 Mio. USD bis 2019, ab 2020 ging es dann erstmals Richtung 80 Mio. USD Jahreseinnahmen und ab 2022 wurde dann die 100-Millionen-Marke geknackt.

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2025 ist in dieser Hinsicht ein besonderes Jahr, denn die Stagnation in den Jahren 2022 bis 2024 war insofern bedenklich, als parallel die Kosten erheblich gestiegen sind. Cloud Imperium Games veröffentlicht seine Zahlen erst mit großem zeitlichem Versatz (die Zahlen für 2024 werden am 1.5.2026 veröffentlicht), aber schon 2023 stiegen die Kosten überproportional und lagen auch über den Einnahmen. Für CIG war es also wirtschaftlich gesehen wichtig, dass man 2025 deutlich mehr einnimmt, was auch gelingen wird.

Neue Roadmap voraussichtlich Ende Dezember

Schon jetzt steht der Zähler für 2025 bei ca. 140 Mio. USD, selbst ohne den Dezember hat man gut 21 Prozent Mehrumsatz als noch 2024. Im direkten Vorjahresvergleich bis Ende November sind es sogar 48 Prozent mehr. Das liegt vor allem am bärenstarken November. Dieser löste den bisherigen Rekordmonat (Mai 2025) ab. Allein im abgelaufenen Jahr kamen dank der Intergalactic Aerospace Expo 2955 31,94 Mio. USD an Sales und Pledges zusammen, bisher lag der Monatsrekord bei 28,85 Mio. USD. Allein in diesem Jahr sind ca. 600.000 neue "Sternenbürger" dazugekommen, die einen Account für Star Citizen erstellt haben.

Alle Augen dürften nun auf den nächsten Letter from the Chairman von Chris Roberts gerichtet sein, der noch vor Weihnachten erscheinen könnte und relativ sicher einen konkreten Ausblick auf 2026 geben dürfte. Vielleicht steht auch schon fest, ob der Singleplayer Squadron 42 dann wirklich 2026 erscheint oder nicht - wir sind gespannt. Warum Star Citizen aktuell so auf Rekordkurs ist, dürfte an mehreren Faktoren liegen. Im Gespräch sind der selbst ernannte Fokus auf Stabilität, das neue Sternensystem Nyx, die erhoffte Veröffentlichung von Squadron 42 und vieles mehr. Eine Beurteilung von außen fällt aber schwer.

Werden wir im Dezember Klarheit bei Squadron 42 haben - was meinen Sie? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von stolpi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Alter_Zocker
        Äh...hallo...? Auch gelesen und verstanden, was Du im Volltext zitierst?
        Oder einfach wieder mal den Reflexen freien Lauf gelassen...
        Bei "...herrührend aus CR's "Visionen" (Server-MEshing, nahtlose Transitionen/Planetenanflüge, "realistisches" Inventar, NAhrungsaufname, "reale" Reisezeiten, udgl. mehr) so viel Zeit und Ressourcen verschlingt. " habe ich aufgehört zu lesen.

        Wer bei aller Transparenz sich hier uninformiert fühlt und falsche Entscheidungen trifft oder Erwartungen aufstellt ist selber Schuld.

        Von Anfang an waren zwei Spiele geplant, und jeder der wollte, hatte mitbekommen warum es bisher kein Release von SQ42 gab.

        Jeder kann und konnte in den FreeFly Events sich über den Zustand des MMO vergewissern, ohne je einen € ausgegeben zu haben.

        SQ42 kommt jetzt 2026.

        Ob das MMO oder Singleplayer die eigenen Erwartungen, Träume erfüllen kann muss jeder mit sich selbst ausmachen.

        Da braucht es deine Analyse nicht.

        Viele Grüße,
        stolpi
      • Von stolpi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Alter_Zocker
        Äh...hallo...? Auch gelesen und verstanden, was Du im Volltext zitierst?
        Oder einfach wieder mal den Reflexen freien Lauf gelassen...
        Bei "...herrührend aus CR's "Visionen" (Server-MEshing, nahtlose Transitionen/Planetenanflüge, "realistisches" Inventar, NAhrungsaufname, "reale" Reisezeiten, udgl. mehr) so viel Zeit und Ressourcen verschlingt. " habe ich aufgehört zu lesen.

        Wer bei aller Transparenz sich hier uninformiert fühlt und falsche Entscheidungen trifft oder Erwartungen aufstellt ist selber Schuld.

        Von Anfang an waren zwei Spiele geplant, und jeder der wollte, hatte mitbekommen warum es bisher kein Release von SQ42 gab.

        Jeder kann und konnte in den FreeFly Events sich über den Zustand des MMO vergewissern, ohne je einen € ausgegeben zu haben.

        SQ42 kommt jetzt 2026.

        Ob das MMO oder Singleplayer die eigenen Erwartungen, Träume erfüllen kann muss jeder mit sich selbst ausmachen.

        Da braucht es deine Analyse nicht.

        Viele Grüße,
        stolpi
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Äh...hallo...? Auch gelesen und verstanden, was Du im Volltext zitierst?
        Oder einfach wieder mal den Reflexen freien Lauf gelassen...
      • Von stolpi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Panzergrenadier
        ..

        Nein, je nach zählweise 6 - 8 Jahre. Allerdings hat man zu mindestens auf ein Datum hingearbeitet. Ja dieses Datum verschiebt sich um ein Jahr, aber man hat zu mindestens ein Ziel gehabt. Star Citizen hatte mal das Ziel 2014, mittlerweile hört man aber nichts mehr. Ob es überhaupt ein Zieldatum gibt, unbekannt. In Anbetracht der Arbeitsweise eher unwahrscheinlich.
        So so, wie alt ist GTA 5 denn?

        Scheinbar hast du auch den Prolog/Tutorial von SQ42 vorletzte Citizencon nicht mitbekommen, da wurde u.a. deutlich 2026 als Release genannt.
        Ah stimmt, ist ja kein valides Datum.

        Zitat von Alter_Zocker
        Das mit dem "besonderen Interesse" ist sicher auch eine Altersfrage: Viele Unterstützer v.a. der ersten JAhre nach BEginn des Foundings sind in einem Alter, wo zwei Dinge im Sinne von CR/CIG positiv zusammenkommen: Die potentiellen Kunden sind alt genug, um sich an die seinerzeit legendäre Reihe "Wing Commander" und deren Ableger wie "Privateer" zu erinnern (was naturgemäß inzw. auch reichlich romantisiert sein wird, weil lange genug her, "als wir noch jung" waren) und Anderseits sind die jungen Fans von Einst inzw, v.a. zahlungskräftige Erwachsene in einem Alter, wo die wichtigsten "LEbensinvestitionen" (Haus&Hof, Auto, großer Fernseher) bereits "erledigt" sind: Win-Win, also für CIG, dieses Projekt mit dieser Zielgruppe als "Investoren" zu starten (ich zähle mich zu dieser Zielgruppe eindeutig dazu und bin folgerichtig auch immer noch interessiert an einem "Wing-Commander/Privateer"-NAchfolger)

        Die Entwicklung über die dann folgenden JAhre (Stretchgoal-Wahnsinn) mit der zunehmenden Fokussierung auf den Multiplayer-PArt "Star Citizen" war für viele zw. 2012 und 2014 entweder nicht absehbar oder man hat das falsch eingeschätzt, was das insgesamt für die Entwicklung auch des erhofften "WingCommander"-NAchfolgers (heißt nun "SQ42") bedeutet. Daraus resultiert auch zugleich eine gewisse Enttäuschung v.a. unter den frühen Unterstützern, wie mir, weil sie auf "ihr Spiel" so viel länger als ursprünglich vermutet und von CR/CIG anfangs geteasert (es war glaube ich 2014) warten müssen, z.T. weil die Entwicklung des MMO "Star Citizen" mit all seinen technischen Herausforderungen herrührend aus CR's "Visionen" (Server-MEshing, nahtlose Transitionen/Planetenanflüge, "realistisches" Inventar, NAhrungsaufname, "reale" Reisezeiten, udgl. mehr) so viel Zeit und Ressourcen verschlingt. Neu hinzugekommene "BAcker" aber, spenden eben genau DESWEGEN, sie wollen im Gegensatz zu den alten "WingCommander"-Fans keinen NAchfolger ihres einst angebeteten Spiels sondern sie wollen ein "Reality-Space-MMO" mit "revolutionärer" Infrastruktur (die diese "Reality" erst ermöglicht) und eben nicht unbedingt einen NAchfolger einer Singleplayer-Space-Opera im Geiste von "WingCommander".

        Das sind ein Stück weit recht gegensätzliche Interessenlagen, deren einziuger gemeinsamer NEnner eigentlich "nur" noch das World-Setting und damit verbundene "Mechaniken" sind. oder aners ausgedrückt: Die Zielgruppen für "SQ42" und "SC" sind über die Jahre der "Konsolidierung" der Entwicklungen beider "Produkte" immer unterschiedlicher geworden und haben nur noch eine begrenzte "Schnittmenge"... und natürlich will jeder "sein" Produkt so schnell und so gut wie möglich in Händen halten.

        Auf der einen Seite (alte BAcker "der ersten Stunden", Fraktion "SQ42") zunehmende Enttäuschung und Frust, weil immer weitere Verzögerung seit >12 Jahren, haben über die Jahre recht viel "gespendet", habe von ihrem "Produkt" noch nix(!) als blumige Videos.

        Auf der anderen Seite (jüngere BAcker, Fraktion "SC",später dazugekommen nach Ende der Stretchgoal-Wahnsinns-Spirale bzw. als "SC/MMO"-Fokus bei der Entwicklung schon klarer erkennbar war), sind (noch) sehr begeistert, weil Fokus auf ihrem bevorzugten Genre (MMO) ruht, die Entwicklung eng begleitet werden kann ("offene" Entwicklung, viel Hype um die revolutionäre MMO-Technik, wie Servermeshing, Persitenz usw.) und sie können schon seit mindestens 10 Jahren aktiv spielen (wenn auch nur einen kleinen Teil des künftigen SpIels), viele unfertige Dinge, wie Bugs allerorten, nicht vorhandene oder nur sehr dünne Handlung, dafür viel repetitives Gameplay durch Grind und "Timesinks" sind sie als MMO-Spieler gewohnt bzw. gehört das genretypisch zur Spielerfahrung ohnehin dazu. Sie haben also quasi seit Jahren eine Art von "Early Access", während die Fraction "SQ42" seit über einem JAhrzehnt mit Werbeshows, blumigen Versprechen und 'soon' hingehalten werden...

        Das Resultat dieser zunehmenden "Divergenz" kann man an den hochemotionalen und explosiven Diskussionen rund um das Thema erkennen, v.a. weil hier ja auch z.T. über die Jahre recht viel Geld und damit Herzblut und Träume verbunden sind, die sich nun einerseits stellenweise in Enttäuschung und Desillusionierung umwandeln, und andererseits frenetische BEgeisterung und Spendenbereitschaft bei Denen, die mit dem MMO-Part und dem, was davon schon alles "nutzbar"ist, voll auf ihre Kosten kommen.

        Sehr geschickt von CR/CIG, diese Strategie mit der Kombination der zwei Zielgruppen (Alt und zahlungskräftig am Anfang anlocken und das Projekt starten versus mit jungen MMO-affinen Spendern jetzt in der MASSE die weitere Finanzierung sichern und mit leicht zu servierenden MMO-Häppchen (Alpha-Zugang) "bei der Stange halten), Single-Player/Wing Commander-Fan-Markt vs. MMO-Reality-Massenmarkt für zwei unterschiedliche, aber z.T. synergetische Produkte nacheinander marketingtechnisch "zu erschließen" und so verknüpfen, dass eine kontinuierliche Finanzierung über diese lange Zeit in der Größenordnung zustandekommt. Das ist schon genial.
        Warum gibt du CR die Schuld?
        Geh doch einfach nach Frankfurt und hau dem Typen einen auf die Nase der in seiner Freizeit die Frechheit besessen hatte mit der Engine rumzuspielen und dem wir den Wechsel auf das neue, aktuelle, Star Citizen Tech mit seinen vorher ungeahnten Möglichkeiten zu verdanken haben.

        Du bist einfach nur anstrengend der auch gerne Misinformationen streut.

        Geh doch besser im Sandkasten spielen.

        Viele Grüße,
        stolpi
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Das mit dem "besonderen Interesse" ist sicher auch eine Altersfrage: Viele Unterstützer v.a. der ersten JAhre nach BEginn des Foundings sind in einem Alter, wo zwei Dinge im Sinne von CR/CIG positiv zusammenkommen: Die potentiellen Kunden sind alt genug, um sich an die seinerzeit legendäre Reihe "Wing Commander" und deren Ableger wie "Privateer" zu erinnern (was naturgemäß inzw. auch reichlich romantisiert sein wird, weil lange genug her, "als wir noch jung" waren) und Anderseits sind die jungen Fans von Einst inzw, v.a. zahlungskräftige Erwachsene in einem Alter, wo die wichtigsten "LEbensinvestitionen" (Haus&Hof, Auto, großer Fernseher) bereits "erledigt" sind: Win-Win, also für CIG, dieses Projekt mit dieser Zielgruppe als "Investoren" zu starten (ich zähle mich zu dieser Zielgruppe eindeutig dazu und bin folgerichtig auch immer noch interessiert an einem "Wing-Commander/Privateer"-NAchfolger)

        Die Entwicklung über die dann folgenden JAhre (Stretchgoal-Wahnsinn) mit der zunehmenden Fokussierung auf den Multiplayer-PArt "Star Citizen" war für viele zw. 2012 und 2014 entweder nicht absehbar oder man hat das falsch eingeschätzt, was das insgesamt für die Entwicklung auch des erhofften "WingCommander"-NAchfolgers (heißt nun "SQ42") bedeutet. Daraus resultiert auch zugleich eine gewisse Enttäuschung v.a. unter den frühen Unterstützern, wie mir, weil sie auf "ihr Spiel" so viel länger als ursprünglich vermutet und von CR/CIG anfangs geteasert (es war glaube ich 2014) warten müssen, z.T. weil die Entwicklung des MMO "Star Citizen" mit all seinen technischen Herausforderungen herrührend aus CR's "Visionen" (Server-MEshing, nahtlose Transitionen/Planetenanflüge, "realistisches" Inventar, NAhrungsaufname, "reale" Reisezeiten, udgl. mehr) so viel Zeit und Ressourcen verschlingt. Neu hinzugekommene "BAcker" aber, spenden eben genau DESWEGEN, sie wollen im Gegensatz zu den alten "WingCommander"-Fans keinen NAchfolger ihres einst angebeteten Spiels sondern sie wollen ein "Reality-Space-MMO" mit "revolutionärer" Infrastruktur (die diese "Reality" erst ermöglicht) und eben nicht unbedingt einen NAchfolger einer Singleplayer-Space-Opera im Geiste von "WingCommander".

        Das sind ein Stück weit recht gegensätzliche Interessenlagen, deren einziuger gemeinsamer NEnner eigentlich "nur" noch das World-Setting und damit verbundene "Mechaniken" sind. oder aners ausgedrückt: Die Zielgruppen für "SQ42" und "SC" sind über die Jahre der "Konsolidierung" der Entwicklungen beider "Produkte" immer unterschiedlicher geworden und haben nur noch eine begrenzte "Schnittmenge"... und natürlich will jeder "sein" Produkt so schnell und so gut wie möglich in Händen halten.

        Auf der einen Seite (alte BAcker "der ersten Stunden", Fraktion "SQ42") zunehmende Enttäuschung und Frust, weil immer weitere Verzögerung seit >12 Jahren, haben über die Jahre recht viel "gespendet", habe von ihrem "Produkt" noch nix(!) als blumige Videos.

        Auf der anderen Seite (jüngere BAcker, Fraktion "SC",später dazugekommen nach Ende der Stretchgoal-Wahnsinns-Spirale bzw. als "SC/MMO"-Fokus bei der Entwicklung schon klarer erkennbar war), sind (noch) sehr begeistert, weil Fokus auf ihrem bevorzugten Genre (MMO) ruht, die Entwicklung eng begleitet werden kann ("offene" Entwicklung, viel Hype um die revolutionäre MMO-Technik, wie Servermeshing, Persitenz usw.) und sie können schon seit mindestens 10 Jahren aktiv spielen (wenn auch nur einen kleinen Teil des künftigen SpIels), viele unfertige Dinge, wie Bugs allerorten, nicht vorhandene oder nur sehr dünne Handlung, dafür viel repetitives Gameplay durch Grind und "Timesinks" sind sie als MMO-Spieler gewohnt bzw. gehört das genretypisch zur Spielerfahrung ohnehin dazu. Sie haben also quasi seit Jahren eine Art von "Early Access", während die Fraction "SQ42" seit über einem JAhrzehnt mit Werbeshows, blumigen Versprechen und 'soon' hingehalten werden...

        Das Resultat dieser zunehmenden "Divergenz" kann man an den hochemotionalen und explosiven Diskussionen rund um das Thema erkennen, v.a. weil hier ja auch z.T. über die Jahre recht viel Geld und damit Herzblut und Träume verbunden sind, die sich nun einerseits stellenweise in Enttäuschung und Desillusionierung umwandeln, und andererseits frenetische BEgeisterung und Spendenbereitschaft bei Denen, die mit dem MMO-Part und dem, was davon schon alles "nutzbar"ist, voll auf ihre Kosten kommen.

        Sehr geschickt von CR/CIG, diese Strategie mit der Kombination der zwei Zielgruppen (Alt und zahlungskräftig am Anfang anlocken und das Projekt starten versus mit jungen MMO-affinen Spendern jetzt in der MASSE die weitere Finanzierung sichern und mit leicht zu servierenden MMO-Häppchen (Alpha-Zugang) "bei der Stange halten), Single-Player/Wing Commander-Fan-Markt vs. MMO-Reality-Massenmarkt für zwei unterschiedliche, aber z.T. synergetische Produkte nacheinander marketingtechnisch "zu erschließen" und so verknüpfen, dass eine kontinuierliche Finanzierung über diese lange Zeit in der Größenordnung zustandekommt. Das ist schon genial.
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von BlueScreenBuddha
        Da muss man kein Insider sein - SQ42 ist weitestgehend fertig, somit hat man jetzt massiv mehr manpower für SC. Seitdem geht es halt vergleichsweise rapide voran.

        edit:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich meinte als Insider jemanden der dieses Jahr erstmals oder nach ein paar Jahren wieder Geld in das Projekt gesteckt hat. Die Motivation dahinter würde mich interessieren. Wo kommt das gesteigerte Interesse an dem Spiel her und damit die Bereitschaft erstmals oder erneut zu investieren. In meiner Wahrnehmung ist es einfach ein gigantisches Projekt von einem Chefentwickler bei dem Genie und Wahnsinn so eng verknüpft sind wie bei keinem anderen. Ich verfolge das Projekt nicht aktiv aber wenn ich zufällig eine Info finde nehme ich die gerne mit. Interesse das ich das Spiel "kaufe" ist aktuell mehr als gering. Dafür will ich was fertiges sehen, es gibt genug andere Spiel die ich spielen kann. Die Entwicklungszeit, dieses wahnsinnige Budget und Chris Roberts an der Spitze sind in der Kombination für mich nicht vertrauenswürdig genug um auch nur 20€ zu investieren. Das es bei dem Spiel in irgendeiner Form voran geht davon gehe ich einfach aus.
        Ich möchte keinem der an dem Spiel Spaß diesen kaputtmachen. Mich interessiert einfach nur was die Leute an dem Spiel finden. Vielleicht springt der Funke ja doch noch über
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