Star Citizen: Der Geldregen hält an - Rekordjahr in Aussicht
Trotz der anhaltenden Kritik: Star Citizen wird im Jahr 2025 aller Voraussicht nach einen neuen Umsatzrekord aufstellen, der sich gewaschen hat.
Das Jahr 2025 könnte für Cloud Imperium Games und Star Citizen nicht besser laufen - zumindest aus Einnahmensicht. Auch wenn man sich immer wieder in die Nesseln setzt, scheint das dem Crowdfunding keinen Abbruch zu tun, im Gegenteil.
Rekordjahr für 2025 im Anmarsch
Im Mai gingen noch einige Beobachter von Star Citizen davon aus, dass CIG beim damaligen Pay2Win-Projekt über das Ziel hinausgeschossen ist. Die Flight Blades als Booster-Komponente wurden erst vorgestellt und dann halbherzig wieder eingeschränkt, zumindest beim Verkauf. Schon damals konnte man keine negativen Auswirkungen auf die Einnahmen feststellen. Und obwohl CIG immer wieder kritisiert wird - unter anderem wegen der ewig langen Entwicklungszeit, dem stetigen Feature Creep und Pay2Win-Vorwürfen - geht es dieses Jahr bei den Umsätzen richtig zur Sache.
Das ist allerdings auch dringend nötig, denn seit 2022 stagnieren die Einnahmen, während die Ausgaben parallel drastisch ansteigen. 2023 lagen die Ausgaben mit 163 Mio. USD schon gut 20 Mio. über den Gesamteinnahmen, 2024 sollen die Kosten ähnlich hoch sein. Die Geschäftsberichte liefert CIG bekanntlich viel später nach, die Zahlen für 2023 kamen erst am 1.5.2025 raus.
Quelle: CCUgames
Star Citizen: Entwicklung der Einnahmen
Für 2025 kann man jetzt schon ein Rekordjahr vorhersagen. Der Mai 2025 war dank des Invictus-Events der erfolgreichste Monat überhaupt - mit 29 Mio. US-Dollar Umsatz bei Star Citizen übertrumpfte CIG den bisher besten Monat, den November 2023 mit 28 Mio. USD. Auch Juni, Juli und der bisherige August liegen deutlich über den jeweiligen Vorjahresmonaten. Aktuell steht das Jahr bei Pledges und Sales bei gut 84 Mio. US-Dollar, mehr als man 2020 komplett eingenommen hat. Das bisherige Plus zum Vorjahr im Vergleich der Monatsumsätze bis August liegt bisher bei 40 Prozent; wenn sich das die kommenden Monate so fortsetzen würde, lägen die Gesamteinnahmen über diesen Weg bei ca. 162 Mio. Insgesamt steht Star Citizen bei Einnahmen von 858 Mio. über Pledges und Sales seit 2012, also ohne Abos, Sponsoring, Fördergelder, Kooperationen usw. Ab 2026 könnte man dann mit Einnahmen aus dem Verkauf von Squadron 42 rechnen - wenn CIG das Timing auch einhält.
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SC spiele ich ja selbst auch immer mal wieder mit Freunden zusammen. Das macht mir halt am meisten Spaß, gemeinsam Missionen zu meistern, oder halt auch zu scheitern
Wichtig ist mir dort die Zeit gemeinsam zu verbringen...
Einzelspieler mach ich dort eher selten bis gar nicht, da gibt's massig andere Spiele für.
Klar, SQ42 werde ich auch probieren, aber mehr freue ich mich auf SC
Und sind wir mal ehrlich, wie viele Spiele gibt es, welche so viel Abwechslung bieten und verschiedene Genres verbinden wie SC. Von den möglichen Spielstunden mal ganz zu schweigen...
Achtet auf eine Angemessene Textformatierung!
Wieviel hast du für dein Auto ausgegeben, oder für den Urlaub, oder oder oder?
Ob jemand mit 18€ dabei ist oder mit 18000€ ist völlig Latte.
Viele Grüße,
stolpi
Aber dafür hat es bei mir schon die Spielzeit von World of Warcraft (getrackt von 2018 bis 2023) geschlagen.
Und das beste ist, World of Warcraft war deutlich teurer
(3x Addons für World of Warcraft 160€ + Abo für 5 Jahre = 420€ nur für World of Warcraft, und nur 1/3 der Spielzeit von 2 Jahren Star Citizen)
Für mich ist Star Citizen schon draußen, so viel wie ich da Spaß habe jeden Tag mit den Gildenleuten.
So viel Spaß hatte ich in World of Warcraft jedenfalls nicht. Und ich denke die Spielzeit gibt das gut wieder wenn man bedenkt dass Wow quasi nur 1/3 der Spielzeit in einem doppelt so langen Zeitraum bei mir hat.
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