Star Citizen Alpha 4.5: VR-Support soll "überragend" sein

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Star Citizen Alpha 4.5: VR-Support soll "überragend" sein
Quelle: Roberts Space Industries

Star Citizen hat mit dem Release der Alpha 4.5 einen experimentellen VR-Modus erhalten, welcher aus Kreisen der Sternenbürgern viel Zuspruch erhält und als "überragend" bezeichnet wird. Cloud Imperium Games scheint es ernst zu meinen.

Der vor 15 Jahren ins Leben gerufene Goldesel Star Citizen von Chris Roberts und Cloud Imperium Games hat dem Release der Alpha 4.5 einen frühen experimentellen VR-Modus erhalten, welcher aus Kreisen der Sternenbürgern viel Zuspruch erhält und mitunter als "überragend" bezeichnet wird. Der VR-Support geht laut dem Entwickler auf eine "kleine Gruppe engagierter Ingenieure" zurück, welche mit Virtual Reality experimentiert hätte, so Silvan Hau im offiziellen Forum von Star Citizen.

Im Rahmen unseres Engagements für Innovation haben wir unsere Entwickler stets ermutigt, auf dem neuesten Stand zu bleiben und Ideen zu erkunden, die neue Möglichkeiten für Star Citizen eröffnen könnten.

Diese VR-Implementierung ist aus diesem explorativen Denkansatz entstanden, und eine kleine Gruppe leidenschaftlicher Ingenieure hat die Initiative ergriffen, um eigenständig mit VR zu experimentieren. Jetzt sind wir bereit, die ersten Schritte dieser Arbeit mit euch zu teilen.

Dies ist nicht unser vollständiger VR-Launch. Was wir heute vorstellen, ist die Gelegenheit für einige frühe praktische Erfahrungen, ganz im Sinne der offenen Entwicklung, damit ihr einsteigen, sehen könnt, wie sich die Dinge entwickeln, und helfen könnt, die nächsten Schritte zu gestalten.

Da dieses Feature noch stark experimentell ist, werden nicht alle Gameplay-Elemente oder Benutzeroberflächen im VR-Modus wie erwartet funktionieren. Ihr solltet mit Problemen, fehlenden Funktionen oder Elementen rechnen, die nicht korrekt dargestellt werden.

Das ist normal für etwas in dieser Phase, und wir freuen uns darauf, eure ersten Eindrücke und alles, was euch auffällt, zu hören.

Es gibt noch viel zu tun, aber wir sind begeistert, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet. — Silvan Hau is Senior Engine Programmer —

Der deutschsprachige YouTube-Kanal KnebelDE bezeichnet den experimentellen VR-Support von Star Citizen als "überragend" und liefert dazu die entsprechenden Hintergrundinformationen und Impressionen. Auch im offiziellen Forum und im bekannten Subreddit r/starcitizen fällt das Feedback bislang positiv aus.

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Die Entwickler beschreiben die Hauptmerkmale des experimentellen VR-Supports für Star Citizen folgendermaßen:

Star Citizen 4.5 mit experimentellem VR-Support
VR Überall, Jederzeit: Erlebe das gesamte Star Citizen-Universum in virtueller Realität, vom Hauptmenü über FPS-Gameplay bis hin zum Fliegen deines Schiffs und allem dazwischen!

VR Theatermodus: Wechsle jederzeit zwischen vollem VR- und Theatermodus und genieße das Beste aus beiden Welten.

Der Theatermodus projiziert einen virtuellen Bildschirm in dein Headset mit vollständiger Spielkompatibilität über die Standard-Desktop-Pipeline.

Liebst du das Fliegen in VR, bevorzugst aber traditionelle Steuerungen für FPS? Drücke einfach einen Knopf, um sofort zwischen voller Immersion und Theatermodus zu wechseln, inklusive Unterstützung für Kopfverfolgung.

Der Theatermodus spiegelt deine Desktop-Auflösung, sodass du sogar im Ultra-Widescreen in VR spielen kannst, ohne dein Headset abzunehmen.

VR Dynamischer Wechsel: Lass die Engine den VR-Wechsel automatisch handhaben. Immer wenn du das Headset aufsetzt, wird VR automatisch aktiviert.

Wenn du es abnimmst, bist du wieder im Desktop-Modus! Beachte, dass derzeit nicht alle Headsets diese Funktion unterstützen.

Demnach erstreckt sich der VR-Support auf das gesamte Spiel: vom Hauptmenü über die Raumschiffe bis zum Spielmodus aus der Ego-Perspektive. Mit einem Tastendruck können Spieler jederzeit zwischen dem VR- und dem Kino-Modus wechseln. Bislang nicht implementiert wurde die Unterstützung von VR-Controllern, sodass Spieler weiterhin auf Maus und Tastatur zurückgreifen müssen.

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Quelle: Cloud Imperium Games / KnebelDE

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blutrache2oo9 Software-Overclocker(in)
        Zitat von BlueScreenBuddha
        Schau mal hier rein, hab dir nen Timecode gesetzt. "Könnte" hilfreich sein - da Du ja augenscheinlich -so wie ich- keinen Plan zu haben scheinst und er hier ziemlich genau auf die FPS-Problematik eingeht und behebt:
        Danke. Ich schau mal später rein. Sitze gerade im Knast. Hab gestern mal meine erste Mission gemacht, irgendwelche Leute erschossen, weil ich nicht wusste was da abgeht, Crime-Level auf 4, 2 Schiffe geklaut und als ich an der Station war, um das Level herab zu setzen, wurde ich von einem Spieler angegriffen und bin vor lauter Panik mit dem geklauten Medic-Schiffe gegen die Station geflogen, explodiert und dann 12 Stunden im Knast gelandet
      • Von Blutrache2oo9 Software-Overclocker(in)
        Zitat von BlueScreenBuddha
        Schau mal hier rein, hab dir nen Timecode gesetzt. "Könnte" hilfreich sein - da Du ja augenscheinlich -so wie ich- keinen Plan zu haben scheinst und er hier ziemlich genau auf die FPS-Problematik eingeht und behebt:
        Danke. Ich schau mal später rein. Sitze gerade im Knast. Hab gestern mal meine erste Mission gemacht, irgendwelche Leute erschossen, weil ich nicht wusste was da abgeht, Crime-Level auf 4, 2 Schiffe geklaut und als ich an der Station war, um das Level herab zu setzen, wurde ich von einem Spieler angegriffen und bin vor lauter Panik mit dem geklauten Medic-Schiffe gegen die Station geflogen, explodiert und dann 12 Stunden im Knast gelandet
      • Von BlueScreenBuddha Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von LikoSokiL
        Aber das VR-Erlebnis ist wirklich einzigartig: Die Tiefenschärfe, der Realismus und das Flugsimulator-Feeling lassen sich kaum beschreiben; man muss es einfach selbst erleben, auch wenn man, wie ich bis gestern Abend, skeptisch ist.
        Ich steh dem ganzen VR-Krempel ja auch eher skeptisch gegenüber, aber die beiden hier haben mich ein bissel wie angezündet. Ich besorg mir ein VR-Set (momentan sieht es nach dem PS VR2 aus), nur um das wenigstens 1x gesehen zu haben.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von Blutrache2oo9
        Was soll man da falsch einstellen? Musste Vulkan nehmen, weil Spiel nicht gestartet, WQHD, ultra mit potenter Hardware -> 30 FPS
        Wenn das Setup nicht für 60 FPS min reicht, ja gut. Müll
        Schau mal hier rein, hab dir nen Timecode gesetzt. "Könnte" hilfreich sein - da Du ja augenscheinlich -so wie ich- keinen Plan zu haben scheinst und er hier ziemlich genau auf die FPS-Problematik eingeht und behebt:
      • Von Strahlemann2k Schraubenverwechsler(in)
        Als einer der ersten damals die Kampanie unterstützt (mit der ersten oculus), dann etwas enttäuscht gewesen dass es gestrichen wurde und nie mehr angefangen mit SC, aber jetzt wird es mal wieder angeworfen, year, bin gespannt
      • Von MADhaseO Schraubenverwechsler(in)
        Kann hier nur bestätigen. Das ist ein unglaublich gutes VR Feeling. Als erstes schon mal deshalb, weil die Performance nicht schlechter ist, als wenn ich ohne VR spiele, und weil man jetzt zum ersten Mal die liebevollen Details im Spiel plastisch hervorstechen sieht.
        Ich würde da qualitätstechnisch von der bislang besten VR-Grafik eines Spiels sprechen. Und das deutlich.
        Raumschiffe aber auch Stationen sind extrem detailliert. Das sind sie zwar auch ohne VR, aber erst damit fällt es so richtig extrem auf. Kleinste Nieten, Schrauben, Nähte etc. sind in 3D modelliert. Kein Wunder, dass man für das Spiel High-End-Gear benötigt.
        Im Weltraum wirken große Distanzen deutlich flacher, was aber in der Realität tatsächlich genauso ist.
        Natürlich funktioniert noch einiges nicht. Das Schiffs HUD bzw. Helm HUDm passt noch nicht so ganz. Aber für ein kleines Weihnachtsgeschenk hat es definitiv gereicht. Danke dafür.
      • Von LikoSokiL Schraubenverwechsler(in)
        Ich war auch sehr skeptisch und dachte sofort: „Oh nein, nicht schon wieder so ein Problembereich, der nie gelöst wird/Version 1.0 nie veröffentlicht wird …“

        Aber ich habe die Quest 3 meines Sohnes einfach mal ausprobiert, nur um die Funktionen seines Weihnachtsgeschenks zu testen.

        Ich war total überwältigt! Nicht, dass ich casual bin, Qualitätstechnisch; ich nutze einen 48-Zoll-OLED-Bildschirm mit einer RTX 4090.

        Aber das VR-Erlebnis ist wirklich einzigartig: Die Tiefenschärfe, der Realismus und das Flugsimulator-Feeling lassen sich kaum beschreiben; man muss es einfach selbst erleben, auch wenn man, wie ich bis gestern Abend, skeptisch ist.

        Es ist einfach unglaublich, sich selbst in der L-22 Wolf zu sehen, mit der ganzen 3D-Tiefe und diesem ständigen „Was zum Teufel?!“-Gefühl!

        Also, wie gesagt, man kann es sich nicht vorstellen, wenn man es nicht selbst ausprobiert hat.
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