Stalker: Call of Pripyat: HD 5870 im Benchmark mit DirectX 9 bis DirectX 11
Mit dem DirectX-11-Benchmark zu Stalker: Call of Pripyat gibt es bereits eine zweite Test-Software für DX11-fähige Beschleuniger. PC Games Hardware hat eine Radeon HD 5870 in vier DirectX-Versionen getestet, von DirectX 9 bis DirectX 11.
Der Stand-Alone-Benchmark für Stalker: Call of Pripyat nutzt unter anderem auch DirectX-11-Features, lässt sich alternativ aber auch mit DirectX 9, DirectX 10 oder DirectX 10.1 betreiben. Um einen Vergleich der DirectX-Generationen zu schaffen, haben wir eine Ati Radeon HD 5870 mit aktuellen Hemlock-Beta-5-Treibern unter Windows 7 geprüft. Insgesamt sechs Auflösungen mit jeweils maximaler Bildqualität haben wir getestet, um damit eine Skalierung bei unterschiedlichen Auflösungen zu zeigen. Auffällig sind die Unterschiede zwischen DirectX 9 und DirectX 10/11 sowie zwischen DirectX 10 und DirectX 11.
Die einzelnen Benchmarks finden Sie in der Galerie - bitte entschuldigen Sie das ungewohnte Ausgabeformat. Passend dazu finden Sie ein Youtube-Video aus dem Stalker-COP-Benchmarkdas DirectX 9, DirectX 10.1, DirectX 10.1 und DirectX 11 als direkten Vergleich demonstriert.
Bildergalerie
Hintergrund: Stalker-COP-Benchmark
Beim Start des Benchmarks haben Sie die Auswahl zwischen verschiedenen Voreinstellungen, dem Renderer (DirectX 9 bis Direct X 11) und der Auflösung. Ein erweitertes Menü bietet Optionen für Kantenglättung (inklusive Transparenz-AA), SSAO-Modus und SSAO-Qualität. DirectX 10.1, DX11-Tessellation und DX11-Schatten lassen sich je nach Grafikkarte alternativ aktivieren. Der Benchmark an sich zeigt eine Spielszene in Pripyat und umfasst vier Stufen mit unterschiedlichem Wetter und Tag-/Nacht-Zyklus. Nach dem Ablauf kann man seine Werte online vergleichen und seine Daten auch einsenden. GSC betont, dass der Benchmark keine kommerziellen Interessen verfolgt und die Daten vertraulich behandelt würden. Mehr Infos zum Benchmark gibt es auf der offiziellen Webseite von GSC.
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Was mich nervt sind die vielen Popups beim Benchmark in Verbindung mit Mikrorucklern, dabei habe ich nur eine Grafikkarte. Betriebssystem ist Vista Home Premium 64bit.
http://www.bilder-hochlad...
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Zwei weitere Screenshots. der eine Dx 9 High Detail ohne AA, der andere ein realitätsferner Test mit 800x600 und alles auf low.
http://www.bilder-hochladen.net/files/26h3-o-jpg.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/26h3-p-jpg.html
http://extreme.pcgameshardware.de/Dieses%20Bild%20wie%20links%20zu%20sehen%20mit%20Vorschau-Grafik%20einbinden%20BBCode%20%28Im%20Forum%20Beitrag,%20Blog%20oder%20Kommentar%29:%20%20%3Ca%20href=http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/26h3-m.jpg%20target=_blank%3Ehttp://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/26h3-m.jpg%3C/a%3E
Und ehrlich gesagt ist mir bis dato noch nicht aufgefallen, welches 64 Bit System + Quadcore soooooooooooooooooooooooooviel schneller ist, als mein 32 Bit System + C2D@4Ghz. Zumindest beziehe ich mich auf den Bereich Gaming.
Ansonsten bitte ich um Beispiele und kein Wunschdenken. Letztes Beispiel war nämlich Arma2 angeblich auf 64 Bit besonders optimiert. Leider hat man davon aber in der Realität nichts gemerkt.
Wenn Deine ergebnise wirklich stimmen, bin ich echt platt. Ich hätte nie gedacht, das der Unterschied in Stalker 32\64 so groß ist.
Es wäre schön wenn PCGH das Tehma mal aufgreifen könnte.
Ich wahr echt überzeugt, das sich auf dem 64 bit sector was bewegt hat.
Hatte auch gedacht das 64 bit einiges mehr rausholen kann. Vor allem weil es keine 2GB Grenze für Applikationen mehr gibt.
Gab es nicht damals als die ersten 64 bit Prozessoren und WinXP 64 rauskamen eine extra Version von Far Cry die unter 64 bit mehr Effekte hatte weil es mehr Leistung brachte?
Komisch Komisch.
Würde mich schon wirklich interessieren ob das bei allen Spielen so ist.
64Bit sieht zur Zeit nur gut auf dem Papier aus ... genau wie die ganzen Quadcores. Zumindest (noch) in dem Bereich Gaming.