Dirt 2: Bilder aus der PC-Version (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 22.10.2009Die PC-Version von Dirt 2 kommt bekanntlich mit DirectX 11, deshalb wurde diese Fassung des Rennspiels auch verschoben. Am 3.12. soll es in Deutschland nun soweit sein. Anlässlich der Windows-7-Vorstellung hat man nun den Release-Termin bestätigt, die ersten PC-Screenshots veröffentlicht und ein DirectX-11-Feature-Video an den Start gebracht. Mit welcher DirectX-Version die Screenshots gemacht wurden, konnten wir noch nicht ermitteln.
Bei Dirt 2 will Codemasters unter anderem Compute-Shader, Hardware-Tesselation und Multithreading nutzen. Dirt 2 greift für die Darstellung von Fahnen und Flaggen auf DirectX 11 Hardware-Tessellation zurück. Außerdem sollen Wasseroberflächen durch Tessellation realistischer animiert werden, wenn Spieler sie durchfahren. Auch die Zuschauer-Animationen sollen realistischer wirken. Passend zum Thema empfehlen wir auch
DirectX 11 im Bildvergleich: Tessellation in Stalker: CoP, Dirt 2 und AvP.
Update: 13.11.2009: SystemanforderungenCodemasters hat im
Forum die Systemanforderungen für Dirt 2 veröffentlicht. Dabei hat sich ein Fehler eingeschlichen, denn Windows XP kann wohl kaum eine Voraussetzung für die DirectX-11-Version sein. Diesen Bug haben wir in der folgenden Liste bereinigt.
Minimale Systemanforderungen: Dirt 2- OS: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7
- CPU: Intel Pentium 4 3,0 GHz oder AMD Athlon 64 3400+
- Grafikkarte: Ati Radeon X1500 oder Nvidia Geforce 6800
- RAM: 1 GiByte (2 Gibyte für Windows Vista)
- HDD: 10 GByte
Empfohlene Systemanforderungen für DirectX 11: Dirt 2- OS: Windows Vista oder Windows 7
- CPU: Intel Core i7 oder AMD Phenom II
- Grafikkarte: Ati Radeon HD 5700
- RAM: 3 GiByte
- HDD: 10 GByte
Mit diesen empfohlenen Systemanforderungen für die DirectX-11-Version von Dirt 2 schafft es Codemasters mühelos, das Spiel mit den höchsten Anforderungen an die Hardware bis heute zu veröffentlichen.
Übrigens: Bei unserem Partner Amazon.de kostet Dirt 2 PC aktuell
43,95 Euro.
AMD unterstützt Codemasters offenkundig mit seinem Developer Team und vermutlich auch DirectX-11-Grafikkarten. Rick Bergman, Senior Vice President bei AMD, erwartet, "dass Codemasters durch den frühen Einsatz von DirectX 11 eine Führungsrolle in der Entwicklung von Next-Generation-PC-Spielen und -Simulationen einnehmen wird." AMD wolle Entwicklern die Werkzeuge an die Hand haben, "die nun für Gamer erhältlichen Multi-CPU und Multi-GPU-Systeme effizient zu nutzen."
Mehr zu DirectX 11 erfahren Sie auch im Wissens-Artikel
DirectX 11 - Schnittstelle für Grafikkarten in Windows 7 und Vista.
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Freizeitschrauber
15.11.2009 14:20
Mal sehen wie gut sich mein E8500 in dem Game schlägt...
Komplett-PC-Aufrüster
15.11.2009 04:20
Zitat:
"Mit diesen empfohlenen Systemanforderungen für die DirectX-11-Version von Dirt 2 schafft es Codemasters mühelos, das Spiel mit den höchsten Anforderungen an die Hardware bis heute zu veröffentlichen."
Anforderungen ->
Optisch macht das Game schon einiges her, aber soll sich jetzt jeder 2 nen neuen PC kaufen?
Bin auf andere DX 11 Titel gespannt.
Software-Overclocker
14.11.2009 10:35
... so, jetzt aber genug mit der Verschwörungstheorie!
Das hat mit Verschwörung nicht viel zu tun, sondern dahinter gibts eine einfache Logik. Je besser das Spiel auf der Hardware aussehen soll, desto mehr muss man Programmieren.
Fluch und Segen der Konsolen ist die Fixe Hardware, man kann sich hier zwar auf die Komplette Featureliste jener Konsolen stürzen, das macht das Programmieren aber auch nicht einfacher. Was beispielsweise ND(gehört Sony) mit Uncharted 2 Grafisch hervorgebracht hat, wird kein Third-party Entwickler wagen, da dies ein treibender Kostenfaktor ist.
Was glaubst du warum sich einige Entwickler negativ über die steigenden Kosten von Videospielen aufgeregt haben? Die Grafik gehört wohl mit zum teuersten am ganzen Produkt, das liegt uA daran das ein möglichst effizientes nutzen von Hardware(für gute Ergebnis auf der Konsole mittlerweile zwingend notwendig) viel Zeit/Ressourcen und somit Geld kostet.
Nicht zuletzt deswegen steigen die Kosten der Produktionen an.
Beim PC kann man das hingegen mit leistungsfähiger Hardware einfacher kompensieren oder anderes ausgedrückt: sie wird ineffizienter genutzt. Jedoch noch effizient genug um schon mit der nachfolgenden Hardwaregeneration die Produktionen auf jener Plattform besser aussehen zu lassen, außer eben in (ohnehin) Exklusivfällen wie Uncharted, Metal Gear oder Gran Turismo. Überschatte werden diese dann wiederum von einigen Produktionen für den PC(auch Multis), wobei die Luft hier zusehen dünner wird(zumindest Exklusiv). Fälle wären da Crysis oder Shattered Horizon, aber auch NFS:S und Anno.
Zwar kann man PCler dafür durchaus vorwerfen, das man Geld aus dem "Fenster wirft", das sieht tatsächlich aber nur im ersten Moment so aus denn:
a)Kommt man Preislich nicht wirklich teurer im Vergleich zur Konsole, auch unter Berücksichtigung von gelegentlichen Aufrüstens.
b)Ist die Grafische Qualität damit bei jeder erhältliche PC Version höher.
Die beste Produktion für den PC wird immer ineffizienter sein als die beste einer Konsole, da man bei ersterem zusätzlich die Skalierung im Auge behalten muss, zwar wird unterm Strich lediglich an den Treiber angepasst, jedoch hat ältere Hardware nicht alle Features der aktuellen Generation. Ein solch effizientes anpassen um mit allen mögliche Komponenten das bestmöglich Ergebnis zu erzielen wäre schlicht Astronomisch. Was wiederum aber auch nicht stört, da ein PC nun mal aufgerüstet werden kann, wer alle 2 Jahre gute P/L Komponenten Kauft fährt damit bereits sehr gut und wird kaum teurer als mit einer Konsole kommen.
mfg Primer
EDIT: Achja ich bin kein Programmierer, das oben basiert lediglich auf meiner Meinung und soll als Erklärung dienen. Wenn ich also Falsch liegen sollte, so korrigiert mich bitte.