Dirt 2 goes DX11

Dirt 2: DirectX-11-Spiel kommt am 3.12. - Update: Systemanforderungen höher als bei jedem anderen Spiel bisher

Colin McRae Dirt 2, das Rennspiel powered by DirectX 11, kommt offiziell am 3.12. heraus. Passend dazu wurden die ersten Screenshots der PC-Version sowie ein DirectX-11-Video veröffentlicht. (Thilo Bayer, 13.11.2009)
 
Dirt 2: Bilder aus der PC-Version (1)
 
Dirt 2: Bilder aus der PC-Version (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 22.10.2009
Die PC-Version von Dirt 2 kommt bekanntlich mit DirectX 11, deshalb wurde diese Fassung des Rennspiels auch verschoben. Am 3.12. soll es in Deutschland nun soweit sein. Anlässlich der Windows-7-Vorstellung hat man nun den Release-Termin bestätigt, die ersten PC-Screenshots veröffentlicht und ein DirectX-11-Feature-Video an den Start gebracht. Mit welcher DirectX-Version die Screenshots gemacht wurden, konnten wir noch nicht ermitteln.

Bei Dirt 2 will Codemasters unter anderem Compute-Shader, Hardware-Tesselation und Multithreading nutzen. Dirt 2 greift für die Darstellung von Fahnen und Flaggen auf DirectX 11 Hardware-Tessellation zurück. Außerdem sollen Wasseroberflächen durch Tessellation realistischer animiert werden, wenn Spieler sie durchfahren. Auch die Zuschauer-Animationen sollen realistischer wirken. Passend zum Thema empfehlen wir auch DirectX 11 im Bildvergleich: Tessellation in Stalker: CoP, Dirt 2 und AvP.

Update: 13.11.2009: Systemanforderungen
Codemasters hat im Forum die Systemanforderungen für Dirt 2 veröffentlicht. Dabei hat sich ein Fehler eingeschlichen, denn Windows XP kann wohl kaum eine Voraussetzung für die DirectX-11-Version sein. Diesen Bug haben wir in der folgenden Liste bereinigt.

Minimale Systemanforderungen: Dirt 2
- OS: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7
- CPU: Intel Pentium 4 3,0 GHz oder AMD Athlon 64 3400+
- Grafikkarte: Ati Radeon X1500 oder Nvidia Geforce 6800
- RAM: 1 GiByte (2 Gibyte für Windows Vista)
- HDD: 10 GByte

Empfohlene Systemanforderungen für DirectX 11: Dirt 2
- OS: Windows Vista oder Windows 7
- CPU: Intel Core i7 oder AMD Phenom II
- Grafikkarte: Ati Radeon HD 5700
- RAM: 3 GiByte
- HDD: 10 GByte

Mit diesen empfohlenen Systemanforderungen für die DirectX-11-Version von Dirt 2 schafft es Codemasters mühelos, das Spiel mit den höchsten Anforderungen an die Hardware bis heute zu veröffentlichen.

Übrigens: Bei unserem Partner Amazon.de kostet Dirt 2 PC aktuell 43,95 Euro.



(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


AMD unterstützt Codemasters offenkundig mit seinem Developer Team und vermutlich auch DirectX-11-Grafikkarten. Rick Bergman, Senior Vice President bei AMD, erwartet, "dass Codemasters durch den frühen Einsatz von DirectX 11 eine Führungsrolle in der Entwicklung von Next-Generation-PC-Spielen und -Simulationen einnehmen wird." AMD wolle Entwicklern die Werkzeuge an die Hand haben, "die nun für Gamer erhältlichen Multi-CPU und Multi-GPU-Systeme effizient zu nutzen."

Mehr zu DirectX 11 erfahren Sie auch im Wissens-Artikel DirectX 11 - Schnittstelle für Grafikkarten in Windows 7 und Vista.
 
 
News, Tests und Wissen zu Sportspielen, Rennspielen und Simulationen finden Sie auf der Sportspiel- und Simulations-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
Verwandte Artikel:   DirectX 11   Dirt 2   DX11   Release  
 
 
 
Aktuelle Kommentare
Aggrokalypse1990
Freizeitschrauber
15.11.2009 14:20
AW: Dirt 2: DirectX-11-Spiel kommt am 3.12., DX11-Video, erste PC-Screenshots

Mal sehen wie gut sich mein E8500 in dem Game schlägt...

kimkoma
Komplett-PC-Aufrüster
15.11.2009 04:20
AW: Dirt 2: DirectX-11-Spiel kommt am 3.12., DX11-Video, erste PC-Screenshots

Zitat:

"Mit diesen empfohlenen Systemanforderungen für die DirectX-11-Version von Dirt 2 schafft es Codemasters mühelos, das Spiel mit den höchsten Anforderungen an die Hardware bis heute zu veröffentlichen."

Anforderungen ->

Optisch macht das Game schon einiges her, aber soll sich jetzt jeder 2 nen neuen PC kaufen?

Bin auf andere DX 11 Titel gespannt.

primerp12
Software-Overclocker
14.11.2009 10:35
AW: Dirt 2: DirectX-11-Spiel kommt am 3.12., DX11-Video, erste PC-Screenshots

Quote: (Zitat von mmayr)

... so, jetzt aber genug mit der Verschwörungstheorie!


Das hat mit Verschwörung nicht viel zu tun, sondern dahinter gibts eine einfache Logik. Je besser das Spiel auf der Hardware aussehen soll, desto mehr muss man Programmieren.
Fluch und Segen der Konsolen ist die Fixe Hardware, man kann sich hier zwar auf die Komplette Featureliste jener Konsolen stürzen, das macht das Programmieren aber auch nicht einfacher. Was beispielsweise ND(gehört Sony) mit Uncharted 2 Grafisch hervorgebracht hat, wird kein Third-party Entwickler wagen, da dies ein treibender Kostenfaktor ist.
Was glaubst du warum sich einige Entwickler negativ über die steigenden Kosten von Videospielen aufgeregt haben? Die Grafik gehört wohl mit zum teuersten am ganzen Produkt, das liegt uA daran das ein möglichst effizientes nutzen von Hardware(für gute Ergebnis auf der Konsole mittlerweile zwingend notwendig) viel Zeit/Ressourcen und somit Geld kostet.
Nicht zuletzt deswegen steigen die Kosten der Produktionen an.

Beim PC kann man das hingegen mit leistungsfähiger Hardware einfacher kompensieren oder anderes ausgedrückt: sie wird ineffizienter genutzt. Jedoch noch effizient genug um schon mit der nachfolgenden Hardwaregeneration die Produktionen auf jener Plattform besser aussehen zu lassen, außer eben in (ohnehin) Exklusivfällen wie Uncharted, Metal Gear oder Gran Turismo. Überschatte werden diese dann wiederum von einigen Produktionen für den PC(auch Multis), wobei die Luft hier zusehen dünner wird(zumindest Exklusiv). Fälle wären da Crysis oder Shattered Horizon, aber auch NFS:S und Anno.
Zwar kann man PCler dafür durchaus vorwerfen, das man Geld aus dem "Fenster wirft", das sieht tatsächlich aber nur im ersten Moment so aus denn:
a)Kommt man Preislich nicht wirklich teurer im Vergleich zur Konsole, auch unter Berücksichtigung von gelegentlichen Aufrüstens.
b)Ist die Grafische Qualität damit bei jeder erhältliche PC Version höher.

Die beste Produktion für den PC wird immer ineffizienter sein als die beste einer Konsole, da man bei ersterem zusätzlich die Skalierung im Auge behalten muss, zwar wird unterm Strich lediglich an den Treiber angepasst, jedoch hat ältere Hardware nicht alle Features der aktuellen Generation. Ein solch effizientes anpassen um mit allen mögliche Komponenten das bestmöglich Ergebnis zu erzielen wäre schlicht Astronomisch. Was wiederum aber auch nicht stört, da ein PC nun mal aufgerüstet werden kann, wer alle 2 Jahre gute P/L Komponenten Kauft fährt damit bereits sehr gut und wird kaum teurer als mit einer Konsole kommen.

mfg Primer

EDIT: Achja ich bin kein Programmierer, das oben basiert lediglich auf meiner Meinung und soll als Erklärung dienen. Wenn ich also Falsch liegen sollte, so korrigiert mich bitte.

 
 
1840 User online
Anmelden & mitmachen
Benutzername:
Kennwort:
Angemeldet bleiben
Jetzt mitdiskutieren!
Jetzt bestellbar!
Alles zu Crysis 3
Die besten Deals
Komplett-PCs von PCGH
Komplett-PCs von PCGH
So unterstützen Sie PCGH
Folgen Sie PCGH
Aktuelle Heft-Ausgabe
Print: Welche Heft-DVD-Inhalte der Ausgabe 06/2012 haben euch gefallen?
Opensource-Spiele-DVD: 125 Spiele (12.99%)
Vollversion: PCGH-Testdatenbank 1.4 (17.32%)
Special: Geforce GTX 680 (34.20%)
Special: Ivy Bridge (34.20%)
Video: Redakteure im Kreuzfeuer mit Stephan Wilke (24.24%)
Video: Geforce 680 GTX in der Praxis (31.17%)
Video: PCGH experimentiert: alternative Wärmeleitmittel (22.08%)
Video: Praxisguide Ivy Bridge (24.24%)
Video: Mainboard optimal aufrüsten (22.94%)
Begleitmaterial zu Artikeln (8.23%)
Standard: Tools (6.93%)
Standard: Treiber (7.36%)
Bin Magazin-Leser, keine DVD (21.65%)
Bin Online-Leser (25.97%)
231 Teilnehmer
PCGH-Webshops