Stalker 2 - Update 1.6: Changelog
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Das neueste Update für Stalker 2 liefert nicht nur eine Reihe umfangreicher Bugfixes, sondern erweitert das Spiel um neue Events, verbessert die KI spürbar und richtet sich mit speziellen Missionen sowie Gegnern stärker an Veteranen.
Highlights
- Nachtsichtgeräte
- Überarbeitung der Nachtsicht für NPCs
- Versetztes Zielen und Laserpointer
- Updates am Kampfsystem und an Fernkämpfen
- NPCs können nun Mutanten plündern
- Neue Anomalie: Feuerball
- Rückkehr eines alten Freundes
- Anpassungen an den Controller-Eingaben
- Neue Gesichts- und Haaroptionen für weibliche Charaktere
- Option zur Wiederherstellung lokaler Speicherstände
- Überarbeitetes Loot in Stashes in der Zone
- Neue Steuerungsoption: Auto-Lean deaktivieren
- Spieler-Stash-Items können nun sortiert werden
- Neue einzigartige Waffe: Hontas "Drahunka"
KI & Kampf
- Fehler behoben, bei dem NPCs falsch hinter Bäumen Deckung suchten.
- Fehler behoben, bei dem Anführer nach einem Kampf gleichzeitig dieselben Phrasen riefen.
- Zombie-NPCs konnten nach Kopfschüssen in der Luft einfrieren - gefixt.
- Kampfverhalten der Chimera verbessert.
- Fehler behoben, bei dem Chimera nach einem Sprungangriff steckenblieb.
- Chimera und Snork konnten Objekte durchspringen, wenn der Spieler auf ihnen stand - gefixt.
- Animationsfehler bei Blutsauger-Armen während Nahkampfangriffen behoben.
- Fehler behoben, bei dem Blutsauger permanent unsichtbar blieben.
- Fehler bei Pseudohund-Klonen während Rückzugsaktionen gefixt.
- Burers und Poltergeister können nun wieder Wurf-Fähigkeit nutzen.
- Fehler behoben, bei dem Pseudoriesen-Spieler in der Luft durch Stampfen verletzen konnten.
Balance
- Fehler behoben: Söldner-Leichtanzug konnte nach Upgrades 0,0 kg wiegen.
Bugfixes, Abstürze & Performance
- Fehler nach Teleport via Raumblasen-Anomalie behoben.
- Mehrere NPC-Helme überarbeitet.
- Zombie-Fehler im Scar-Bosskampf gefixt.
- Burers konnten sich ständig hin- und herdrehen - behoben.
- Fehlende Kampf-Phrasen für Banditen, freie Stalker und Militär hinzugefügt.
- Fehler behoben: feindliche NPCs reagierten nicht auf PM-Schüsse.
- Fehler behoben: Söldner-Scharfschütze konnte den Spieler über die ganze Karte verfolgen.
- Optimierungen an CPU und Projektil-Performance.
- Mehrere Freezes behoben (u. a. bei 100 Rads Bar und SIRCAA).
- Diverse Abstürze gefixt.
- Schatten-Rendering beim Nachladen verbessert.
Haupt- & Nebenquests, Open-World
- Zahlreiche Quest-Bugs behoben:
- Verschwinden von NPCs, falsche Marker, unvollständige Ziele.
- Gegner, die nicht spawnen oder zu weit entfernt erscheinen.
- Quest-Dialoge fehlten oder blockierten Fortschritt.
- Neue Reaktionen für Krähen beim Werfen von Bolzen.
- Verbesserungen an Level-Art und Level-Design.
- Quest-Items, wie Granite Security Key Card, korrekt markiert.
- Questmarker und Missionslogik in vielen Missionen überarbeitet.
Mod-Support
- Unterstützung für autoloaded Blueprints im ModSDK.
- Verbesserungen am ModBrowser (UX, Queue, Icons).
- Fehler behoben, die Mods und Spielstart blockierten.
- Performance-Optimierungen im Mod Editor.
- Korrektur bei Mod-Versionen und Mismatch-Popups.
Waffen & Items
- Veteranen-Gewehr Gewicht angepasst.
- Predator-Schrotflinte Schaden erhöht.
- Flytrap-Artefakt Effekt korrigiert (Gewichtsreduktion).
- Wildschweine HP erhöht, Pseudoriesen HP gesenkt.
- Kora Upgrade-Baum überarbeitet (inkl. fehlendes Magazinteil).
Weitere Updates & UI
- Lücken im Inventar-Bildschirm behoben.
- Musikprobleme nach Abspann gefixt.
- Rüstungs- und Helmicons aktualisiert.
- Verbesserte UX bei Gewichts- und Upgradeanzeigen.
- Neue Tutorials für Taschenlampe & Waffenmods.
- Neue Icons für Items (z. B. Dvupalovs Vodka).
- Verbesserte HUD- und Journal-Elemente.
- Neue Optionen für HUD-Sichtbarkeit.
- Verbesserungen bei Klettern, Vaulting, VFX und NPC-Todesanimationen.
Quelle: Offizielle Webseite

Weitere KI Verbesserungen sind allerdings auch dringend nötig.
Da gibts immer mal wieder grobe Aussetzer.