[26/11/2021] Stalker 2 und Konsorten: Ständige Spiele-Verschiebungen ... ist man ja gewohnt. Und zumindest einige sind mehr als gerechtfertigt. Ich freue mich, dieses Jahr wieder eine Gamescom-Build von Stalker 2 ausprobieren zu können. Und ich bin sehr zuversichtlich, dass mich diese mehr überzeugen wird, als jene letztes Jahr. Ich wäre außerdem erfreut, würde das Entwickler-Team mit Unterstützung des Publishers zusätzlich ein wenig Extra-Aufmerksamkeit auf das Polishing legen, das scheint heute beinahe so etwas wie eine vergessene Tugend ... Darüber hinaus wäre es cool, würde das langersehnte Spiel schlussendlich auf der aktuellen Version der UE5 erscheinen. Nanite Terrain für den Zonen-Untergrund, für den verstrahlten Kies, den radioaktiven Schotter, den zerbröckelnden Asphalt? Das Ganze fügt sich dank Nanite-Optimierungen und ebenfalls neuen Spline-Tools nochmals viel besser in das Gesamtbild ein? Ja, bitte. Nanite Tessellation gibt’s kostenlos dazu? Dynamische, geschmeidig ineinander übergehende Animationen für Pseudo-Hunde? Warum denn nicht? Cool verschattete Partikel, radioaktiven Schnee? Gerne! Das brauche ich. Organisch im Winde wehendes, von Anomalien aufgewirbeltes, Halm für Halm animiertes Gras dank Motion Design? Her damit! TSR ist auch nochmals deutlich verbessert? Die Landschaftsverwaltung optimiert, das Streaming und Caching ebenfalls? Und deutlich bessere CPU-Auslastung sowie nahezu verdoppelte Raytracing-Performance, nun auch mit Hardware-RT gibt es noch dazu? Für lau?! Ja, wäre es dann nicht irgendwie ganz schön doof, würden sie nicht..? Lesen Sie auch hier, warum die UE5.4 geil wäre. Bis dahin, Shaka 🤙 (Philipp Reuther)