Stalker 2: Neue Infos zur Engine, Mod-Support und lebendiger Spielwelt
Ein Entwickler von Stalker 2 hat in einem Podcast weitere Info-Häppchen ausgeplaudert. Er äußerte sich zu den Themen verwendete Engine-Technologie und Mod-Support. Auch die lebendige Spielwelt des kommenden Horror-Shooters wurde angeschnitten.
Die Entwicklung am kommenden Horror-Shooter Stalker 2 schreiten voran. Der PR-Manager des Entwicklerstudios GSC Game World, Zakhar Bocharov, hat im Podcast "Not brought in" nun neue Informationen über die Arbeiten an Stalker 2 ausgeplaudert, die von Gamingsym.im übersetzt wurden.
Technische Probleme von Stalker sollen sich nicht wiederholen
Das Entwicklerteam plante wohl ursprünglich die original X-Ray-Engine von Stalker zu nutzen. Schnell stellten die Entwickler aber fest, dass die Engine-Technologie zu veraltet war. Also entschied man sich für einen Wechsel auf die Unreal Engine von Epic Games. Diese bietet außerdem guten Mod-Support. Da dem Team die Mod-Unterstützung sehr wichtig ist, sollen bereits zum Release alle nötigen Werkzeuge angeboten werden, damit Fans schnell und einfach ihre eigenen Modifikationen auf dem PC veröffentlichen können. Aber auch die Konsolen sollen nicht leer ausgehen und so prüfen die Entwickler zurzeit die Machbarkeit von Mods für Konsolen. Bocharov verspricht des Weiteren, dass sich die Technik-Probleme des Orginals zum Release nicht wiederholen sollen. So soll die Stabilität zum Launch von Stalker 2 sichergestellt werden.
Stalker 2: Neuer Hauptcharakter, Entwicklung kommt gut voran
Bocharov verliert zu guter Letzt noch einige Worte zum Simulationssystem A-Life 2.0 von Stalker 2. Dadurch soll die Spielwelt des Horror-Shooters lebendig simuliert werden, selbst wenn der Spieler dies nicht wahrnimmt. Angedacht sind so etwa Interaktionen zwischen Charakteren, Fraktionen, Monstern und der Tierwelt. So könnten beispielsweise zwei Wildschweine miteinander kämpfen, was Konsequenzen nach sich ziehen soll, selbst wenn man den Kampf nicht live miterlebt hat. Die offene Spielwelt soll auch eine nicht-lineare Story mit diversen Enden bieten.
Stalker 2 hat bislang noch keinen konkreten Release-Termin.
Quelle: Gamingsym.im

Wenn ich mich nur an die ganzen Reshade Mods in diversen Spielen erinnere, wird mir schlecht.
Mods können schon super sein, aber das Grundspiel sollte möglichst von den Entwicklern erst einmal gut gemacht werden, um dann duirch Mods noch weiter verbessert werden zu können. Wenn die Entwickler aber nur so halbgare Dinge rausbringen und ich bin mir sicher, wir haben alle noch WC3 Reforged gut im Kopf, das auch erst durch Modder wieder gut im MP spielbar wurde, dann ist das einfach nur schade.
Möchtest du vielleicht für mich arbeiten gehen und ich beziehe trotzdem weiter meinen Lohn?
Wenn ich mich nur an die ganzen Reshade Mods in diversen Spielen erinnere, wird mir schlecht.
Und ich bin nur auf Steam angesprungen, da so gut wie jeder User Steam als heiligen Gral darstellt, was es nicht ist, ist doch egal obs EPIC oder Gamepass oder Steam oder what ever ist, Hauptsache es ist auf dem PC verfügbar, dieses "ich bin für diese Firma weil ich nur einen Client möchte" mimimi muss aufhören....
Es hatte mich nur zu meinem ursprünglichen Kommentar hingerissen, dass Epic eben oft zumindest zeitweise Exklusivität erkauft, wenn ihre Engine genutzt wird und gerade mit einem Spiel wie Stalker könnte man sicher wieder versuchen einige neue Nutzer zu bekommen. Ist ja nun wirklich kein Spiel, das niemanden interessieren würde, sondern hat aufgrund des ersten Teils eben schon eine große Fan-Gemeinde.
Schön, falls es wirklich auf mehreren Plattformen gleichzeitig rauskommen sollte.
Und ich bin nur auf Steam angesprungen, da so gut wie jeder User Steam als heiligen Gral darstellt, was es nicht ist, ist doch egal obs EPIC oder Gamepass oder Steam oder what ever ist, Hauptsache es ist auf dem PC verfügbar, dieses "ich bin für diese Firma weil ich nur einen Client möchte" mimimi muss aufhören....