Stalker 2: UE5-Shooter zeigt sich in 35 Minuten Gameplay-Showcase

28
News Michael Miskulin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 59,99 €
Stalker 2: UE5-Shooter zeigt sich in 35 Minuten Gameplay-Showcase
Quelle: GSC Game World

Die Entwickler des verschobenen Stalker 2 haben einen 35-minütigen Deep Dive veröffentlicht, der Fans mit Einblicken in die offene Welt und das Missionsdesign besänftigen soll.

Nachdem zuletzt der Release von Stalker 2: Heart of Chornobyl vom 5. September auf den 20. November verschoben wurde, hatte Entwickler GSC Game World die erneut enttäuschten Fans mit einem 35-minütigen Gameplay-Showcase besänftigen wollen. In diesem nun erschienen Deep Dive wird die düstere, postapokalyptische, offene Welt des Horror-Shooters samt einer Mission näher beleuchtet.

Stalker 2: Deep Dive zeigt düstere Sperrzone und packendes Gameplay

Die offene Welt von Stalker 2 wird die Sperrzone von Tschornobyl genannt, welche aus 20 Regionen besteht, die alle mit individuellen Bewohnern, Eigenheiten und einer eigenen Umwelt aufwarten können. Spieler sollen diese Welt nach Belieben erkunden können, wobei Spielern dabei aber Gefühle von Freiheit, Isolation und Angst nähergebracht werden sollen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Der neue Deep Dive zu Stalker 2 beschäftigt sich größtenteils mit dem "Sumpfgebiet", eine ehemals bewohnte Region, die aber nicht von Stalkern frequentiert wird, die dafür aber ganz andere Gefahren birgt. Bei der gezeigten Mission müssen Spieler tödliche Psi-Leuchtfeuer deaktivieren, um dann die Basis "Clear Sky" erreichen zu können. Das Missionsdesign soll sehr frei angelegt sein, was aber auch bedeutet, dass kaum ein Spieler alle Charaktere und Inhalte in einem einzigen Durchgang erleben wird. Die Geschichte und somit die Quests sollen sich je nach den Entscheidungen des Spielers verändern. Dadurch soll auch die Erkundung der Spielwelt vorangetrieben werden.

Der Gameplay-Showcase zeigt noch viele weitere Facetten des Spiels, beispielsweise das Waffenarsenal mit Upgrades und Aufsätzen sowie einige Monster mit der KI, die dahintersteckt. Überlebensmechaniken werden noch gezeigt und es wird Bezug auf das Progressionssystem des Spiels genommen (es gibt kein Levelsystem). Es scheint sich also zu lohnen, den gesamten Deep Dive anzusehen.

Freuen Sie sich noch auf Stalker 2? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine unverbindliche Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

Quelle: Steam

28
    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Kannst du schon, aber die Bewegungen bleiben trotzdem verhältnismäßig ruckelig und zusammen mit der katastrophalen Bitrate von Youtube kommt da dann nichts ansehnliches bei rum ^^
        So ist es.
        Erlebe ich selbst hier Zuhause. Die Gattin schaut sehr gerne beim daddeln auch mal zu ( wenn sie nicht mit zockt ) und da ist es ihr auch angenehmer wenn ich zum Pad statt Maus greife.

        Wohl mit einer der Gründe warum ich in Shootern sowohl mit Maus wie auch Pad keine Probleme habe.

        Zum topic: freue mich wie bolle wenn es endlich erscheint. Aber gut Ding will Weile haben
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Kannst du schon, aber die Bewegungen bleiben trotzdem verhältnismäßig ruckelig und zusammen mit der katastrophalen Bitrate von Youtube kommt da dann nichts ansehnliches bei rum ^^
        So ist es.
        Erlebe ich selbst hier Zuhause. Die Gattin schaut sehr gerne beim daddeln auch mal zu ( wenn sie nicht mit zockt ) und da ist es ihr auch angenehmer wenn ich zum Pad statt Maus greife.

        Wohl mit einer der Gründe warum ich in Shootern sowohl mit Maus wie auch Pad keine Probleme habe.

        Zum topic: freue mich wie bolle wenn es endlich erscheint. Aber gut Ding will Weile haben
      • Von facehugger Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von mibmonster
        Ich bin PC-Gamer der ersten Stunde und will speichern, wann ICH möchte, nicht wann das Spiel es mir vorschreibt.
        Wie seht ihr das?
        Haben andere PC-Spieler damit auch so ein großes Problem wie ich oder bin ich einfach zu alt ???
        Wir sind nicht alt, nur (vielleicht) etwas veraltet...

        Sonst bin ich ganz bei dir und freu mich vorsichtig auf ne geile Athmo. So wie damals, 2007. Oh Gott, fast 20 Jahre ist's her

        Gruß
      • Von Waltiturtle Freizeitschrauber(in)
        Zitat von mibmonster
        ...
        Eine Sache könnte mir die Lust aber noch gewaltig verderben...
        Wenn sie ein Speicherpunkte-System einbauen, überleg ich mir das nochmal.
        Ich bin PC-Gamer der ersten Stunde und will speichern, wann ICH möchte, nicht wann das Spiel es mir vorschreibt.
        Wie seht ihr das?
        Haben andere PC-Spieler damit auch so ein großes Problem wie ich oder bin ich einfach zu alt ???
        Ich bin da inzwischen anderer Meinung.

        Wenn ich zurückdenke, wie viele eigentlich spannende Situationen ich mir mit quicksave-orgien kaputt gemacht habe und an was für aufregende Momente ich mich erinnere, in denen ich eben nicht speichern konnte, bin ich meistens für feste Speicherpunkte.

        Kommt natürlich aufs Genre an. In einem cities skylines macht das ja keinen Sinn.

        Aber in einem Stalker spielt man z.B. ganz, ganz anders, wenn man eben nicht nach jedem erledigten Gegner auf F5 hauen kann und sich so in seine "save zone" flüchtet.

        Dadurch wirken Bedrohungen einfach bedrohlicher und man denkt ein wenig mehr nach, anstatt stumpf zehn mal rein zu laufen und neu zu laden.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        Für mich nicht. Man kann eine Maus ja auch langsam einstellen.
        Kannst du schon, aber die Bewegungen bleiben trotzdem verhältnismäßig ruckelig und zusammen mit der katastrophalen Bitrate von Youtube kommt da dann nichts ansehnliches bei rum ^^
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von blautemple
        Weil das zum zuschauen viel angenehmer ist.
        Für mich nicht. Man kann eine Maus ja auch langsam einstellen.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk