Hogwarts Legacy, The Forest und mehr extrem hochauflösend - neue Ultrawide-Meisterwerke der Community
Jetzt aktualisiert: PCGH zeigt neue Screenshots von aktuellen und alten Spielen aus dem Extreme-Forum, die mit ultrabreiten Monitor-Setups gemacht wurden.
Aktualisierung: Mittlerweile haben wir weitere Ultrawidescreen-Meisterwerke der Community in der Galerie geparkt. Unter anderem sehen wir ungewöhnliche Ansichten von Hogwarts Legacy und The Forest.
Hinweis: Der Erklärtext zu Ultrawide-Display-Konfigurationen weiter unten liest sich nicht ohne Grund wie eine Zeitreise. Tatsächlich sind die Beschreibungen zu Triple Head und Co. eher vor zehn Jahren aktuell gewesen. Seitdem hat sich einiges getan bei Nvidia Surround oder AMD Eyefinity. Auch die Widescreen-Unterstützung in Spielen ist tendenziell besser geworden und mittlerweile lassen sich ultrabreite Displays auch in einem Monitor erwerben. So hat Samsung auf der CES zum Beispiel das Neo G9 mit schlappen 7.680 x 2.160 Pixeln vorgestellt. Trotzdem gibt es noch immer eifrige Fans wie PCGHX-User LuckyDevil (und viele andere), der mit "krummen" 5.760 x 1.080 spielt und dabei wunderschöne Screenshots herstellt. Einige Beispiele davon finden Sie in der folgenden Galerie, den Rest im entsprechenden Surround-Gaming-Screenshot auf PCGH Extreme.
Bildergalerie
Originalartikel von 2013: Sie haben mehrere Monitore zum Arbeiten, wissen aber nicht, wie sie damit auch Spiele zum Mehrfach-Betrieb überreden können? Sie haben vielleicht noch einen oder zwei LCDs nutzlos in der Ecke stehen? Sie wollen aufrüsten und mehr Monitorfläche haben, um sogar noch einen 30"-LCD in den Schatten zu stellen? Dann ist eine Triplehead-Konfiguration genau das Richtige für Sie. Im ersten Fall hilft eine Anleitung im Forum von PCGH Extreme. Die dazu nötige Software heißt SoftTH und wurde von Keijo "Kegetys" Ruotsalainen entwickelt. Für diese Software hat der PC-Games-Hardware-Extreme-Moderator Olstyle eine Anleitung verfasst, die beschreibt, welche Hardware Sie dazu benötigen und was bei der Konfiguration der Software zu beachten ist. Dazu hat Olstyle auf Bildern festgehalten, wie sich die Triplescreen-Gaming-Software SoftTH in der Praxis schlägt. Die Anleitung finden Sie im PC-Games-Hardware-Extreme-Forum.
Oder Sie nutzen die Herstellervarianten für Multi-Monitoring von AMD und Nvidia, welche sich Eyefinity oder Nvida Surround nennen. DX11 und Surround-Gaming von AMD kamen fast zur gleichen Zeit (offiziell am 23. September 2009) auf den Markt. Zwar gab es schon Matrox Triplehead2Go, aber durch Eyefinity kam es auch bei der Masse an. Im Gegensatz zu DirectX 11 wird Surround-Gaming schon sehr oft in Spielen unterstützt. Fast jedes Spiel funktioniert entweder out-of-the-box oder benötigt lediglich kleine Hilfetools (Widescreenfixer & Co., zu finden unter anderem im WideScreenGamingForum (WSGF)). Ausnahmen, die nicht funktionieren, sind hier z. B. Mass Effect oder ältere Spiele, wie Max Payne 2. Nvidia kam im Sommer 2010 dazu und die letzte Lösung, SoftTH, hat schon einige Jahre auf den Buckel. Passend zum Thema empfehlen wir auch den Forenthread Games Dual-/Triple-Screenshots, in dem PCGHX-User wie Lucky Devil, Olstyle oder Falcon regelmäßig Panorama-Screenshots zu Spielen veröffentlichen.
Hinweis: PCGH Extreme ist die Community für PC-Schrauber. Am 20. August 2007 öffnete das PC-Games-Hardware-Extreme-Forum anlässlich der Games Convention 2007 erstmals seine Pforten für interessierte Leser. Anfangs wurde das Forum noch parallel zum alten PCGH-Forum betrieben und drehte sich inhaltlich fast ausschließlich um Overclocking und Casemodding. Seit 2008 ist PC Games Hardware Extreme das einzige Forum für alle PCGH-Community-Mitglieder und deckt ein breites Themenspektrum ab. Seit dem Start wurden über 520.000 Themen und 10.200.000 Beiträge von mehr als 200.000 registrierten Benutzern erstellt. Sehr aktiv ist seit vielen Jahren die Folding@Home- Community , die gemeinsam Rechenpower gegen Krankheiten wie Krebs zur Verfügung stellt.



Allerdings durch den Pathtracing Patch wird es auch in der Übernächsten Generation selbst bei Nvidia wohl nichts geben was Cyberpunk mit Pathtracing in 10.320x1440 berechnen kann!
Passt m.E. thematisch nicht so ganz.
Allerdings durch den Pathtracing Patch wird es auch in der Übernächsten Generation selbst bei Nvidia wohl nichts geben was Cyberpunk mit Pathtracing in 10.320x1440 berechnen kann!
Passt m.E. thematisch nicht so ganz.