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    Baustelle Computerspiel - So entsteht ein Spieletitel: Die Produktion (Teil 2)

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/So-entsteht-ein-Spieletitel-Teil-2-Die-Produktion-886160/galerie/1595642/
    [25/11/2011] 2011: Batman Arkham City. Entwickler Rocksteady hat die zugrunde liegende Unreal Engine 3 mit DirectX 11 sowie optionalen GPU-beschleunigten Physx-Effekten verschönert - ohne beide Features erhalten Sie abseits von höheren Auflösungen, AA/AF sowie knackigeren Texturen die

    [25/11/2011] 2011: Batman Arkham City. Entwickler Rocksteady hat die zugrunde liegende Unreal Engine 3 mit DirectX 11 sowie optionalen GPU-beschleunigten Physx-Effekten verschönert - ohne beide Features erhalten Sie abseits von höheren Auflösungen, AA/AF sowie knackigeren Texturen die "klassische" Konsolen-Optik.

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