Schnee und Eis in Computerspielen - Update mit allen 2011-Highlights
Der Winter ist noch nicht zu Ende, momentan zeigt sich der Schnee zumindest in einigen Teilen Deutschlands. Anlass genug, eines unser beliebtesten Specials zu aktualisieren mit den Spielen, die seit dem letzten Update erschienen sind.
Anmerkung: Der originale Artikel wurde um diverse Spiele, vornehmlich aus den Jahren 2010 und 2011, erweitert, die Sie zu Beginn der Bildergalerie finden.
Schnee und Eis gehören als optisches Motiv zu Spielen wie Wasser, Feuer oder Vegetation. Dabei findet sich die weiße Pracht in fast allen Genres - vom Sportspiel über die Echtzeitstrategie bis hin zu grafischen High-End-Actionkrachern wie Crysis. Die Darstellung von Schnee ist für Entwickler fast so schwierig wie Wasser. Um Schnee möglichst realistisch aussehen zu lassen, bedarf es eines beträchtlichen Programmieraufwandes bei Effekten und Berechnung sowie potenter Hardware, die die komplexen Operationen abarbeitet. Von einer dynamischen Darstellung der Aggregatzustände des Wassers sind wir noch weit entfernt. Wenn Schnee in Spielen fällt, dann bleibt er meist Schnee. Autos fahren ihn nicht zu Matsch und wärmere Temperaturen lassen ihn nicht zu Wasser werden.
Wir haben dennoch einen aktualisierten Streifzug für Sie durch die Computerspiele der letzten Jahre gemacht und einige weiße Impressionen zusammen getragen.
Bildergalerie
Links zum Thema Effekte in Computerspielen:
• Vegetation in Spielen - ein Rückblick auf die Entwicklung
• Die Geschichte des Feuers in PC-Spielen

Da sieht man auch Fußstapfen und es kommen ganze Schneestürme auf mit Wirbel usw. ( übrigens auch im Coop spielbar)
Bei Mafia 2 finde ich das auch. Da ist alles so gut auf Winter getrimmt, dass ich da gleich Weihnachtsstimmung hatte.
Am liebsten hät ich das ganze Game in Winterstimmung gespielt.
Nee gab viele Spiele mit Fußstapfen im Schnee danach. In Uncharted 2 ist es zb besonders gut gelungen.
Zum Thema: Es wäre mal ganz nett Schnee echt liegen zu lassen und ihn auch Höhen erreichen zu lassen bei denen man ohne Schneeschuhe nicht weiter kommt. Temperatur und ihre Auswirkungen auf die Spielewelt sollte man mal konsequent umsetzen. Flächenbrände, zugefrorene Flüsse, Überschwemmungen, Lawinen die sich massiv auf Mission und Gameplay auswirken, Pfade öffnen (schliessen) Gegnern Vorteile/Nachteile bescheren und dynamisch sind. In Open World Games wäre das interessant.