PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

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Zu Fuß zu gehen, ist langsam und auf Dauer öde - warum also nicht auf diverse andere Fortbewegungsmittel zurückgreifen? PC Games Hardware zeigt Spiele der letzten Jahre, welche mit gewöhnlichen wie ungewöhnlichen Fortbewegungsmitteln aufwarten.

 Fortbewegungsmittel

In den meisten Shootern und Action-Titel ist die Spielfigur per pedes unterwegs. Eines der ersten Spiele, welches dem Alter Ego Fahrzeuge zur Verfügung stellt, ist anno 2001 Operation Flashpoint. Eigentlich müsste an dieser Stelle Bungies Halo auftauchen, allerdings hat Microsoft das Studio aufgekauft und den Titel für die erste Xbox als Zugpferd eingesetzt; die PC-Version erscheint aber erst Ende 2003. Ein Jahr zuvor kommt Battlefield 1942 in den Handel: Der Shooter bietet unter anderem Panzer, Flugzeuge, Boote, Amphibienfahrzeuge sowie Flugzeugträger und gilt als Multiplayer-Meilenstein. Seine Nachfolger, darunter Battlefield 2 und Bad Company 2, führen die Tradition bis heute fort.

Riddick: Mech Quelle: PC Games Hardware Riddick: Mech 2004 veröffentlicht Valve Half-Life 2, vor allem das Propellerboot und der schrottreife Buggy dürfte vielen Spielern in Erinnerung geblieben sein. Im gleichen Jahr bietet Cryteks Far Cry unter anderem ein Schlauchboot, Jeeps, einen Paraglider und weitere Fahrzeuge wie einen Gabelstapler. Der indirekte Nachfolger Crysis erscheint 2007 und kann nicht nur die bis heute schönste Grafik vorzeigen, sondern lässt den Spieler in einigen Missionen ans Steuer eines Panzers oder Schlauchboots. Genau genommen zählt der Nanosuit auch als Fortbewegungsmittel - schließlich erlaubt er höhere Sprünge und einen rasanten Sprint. Ins gleiche Raster fallen Mechs, beispielsweise in Riddick - aber auch die Panzerung eines Big Daddys in Bioshock 2.

TES IV Oblivion: Pferde Quelle: PC Games Hardware TES IV Oblivion: Pferde Weitere beliebte Fortbewegungsmittel sind Pferde, welche Sie unter anderem in Call of Juarez Bound in Blood, World of Warcraft oder TES IV Oblivion besteigen dürfen sowie Drachen (ein besonders abgedrehtes Reittier ist übrigens der Dinosaurier in Serious Sam 2). Aber auch Raumschiffe sowie Zweiräder finden sich in diversen Spielen. Abseits solcher "gewöhnlicher" Fortbewegungsmittel bieten Bionic Commando oder auch Just Cause 2 einen Greifhaken, Dark Void und Shattered Horizion ein Jetpack und Tron 2.0 einen "Lichtrenner". In Metro 2033 fahren Sie eine Draisine, in GTA 4 mit der Bahn, in Aion erlauben Flügel ein Abheben in die Lüfte und Batmans Batcape spricht für sich.

In der Galerie finden Sie knapp 50 Impressionen von Fortbewegungsmitteln aller Art. Einen Anspruch auf Vollständigkeit gibt es nicht, wohl aber einen Anspruch auf Subjektivität. Der Fokus liegt auf Fortbewegungsmitteln, die sich frei nutzen oder zumindest besteigen lassen - Fahrten wie zu Beginn von Half Life (dt.) sind ergo ebenso außen vor wie Schiffe aus Anno 1404. Sie kennen trotzdem ein legendäres Fortbewegungsmittel in Spielen, das fehlt? Dann nutzen Sie doch einfach die Kommentarfunktion.

Bildergalerie

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von prallus Kabelverknoter(in)
        AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

        Mir fehlt das Quad von BFBC2
      • Von prallus Kabelverknoter(in)
        AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

        Mir fehlt das Quad von BFBC2
      • Von Nashman Schraubenverwechsler(in)
        AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

        Zaehlen Portale auch als Fortbewegungsmittel? Im Prinzip ja eigentlich schon, man kommt ja von A nach B damit...

        Also demnach fehlen eben jene aus Portal als legendaeres Fortbewegungsmittel.
      • Von HolySh!t Software-Overclocker(in)
        AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

        Zitat von Papzt
        hm Raumschiffe in Weltraumspielen...sehr legendär...
        Die einzigen Fahrzeuge die da legendär sind, sind das Propellerboot und der Warthog. ich find nichtmal das Fahrrad besonders.
        Seh ich ganz genauso..
      • Von padme Freizeitschrauber(in)
        AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

        Zitat von docdent
        2) Hyperrealistische Steuerungen (in Shootern), die Spielern zeigen, dass es nichts mit Intuition zu tun hat, echte Fortbewegungsmitteln zu bedienen. Paradebeispiel: Der im Forum bereits erwähnte Senkrechtstarter in Crysis. Den Level zu beenden, war ein Kampf gegen die Physik, nicht gegen die Gegner.
        ..alter, da hast du aber mal so was von recht
      • Von docdent Freizeitschrauber(in)
        AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

        Interessant wäre auch mal eine Übersicht über die nervigsten Fortbewegungsmitteln in PC-Spielen.

        Anwärter wären:

        1) Gar kein Fortbewegungsmittel in Spielen mit riesigen Außenlevels, wie z.B. in Stalker. "Dank" an die genialen Designer dieses Spiels, derentwegen ich viele "spannende" Spielstunden mit dem Marsch von Level von A nach D und zurück verbringen durfte (am besten noch mit vollem Gepäck und Zwangspausen alle 5 Sekunden)

        2) Hyperrealistische Steuerungen (in Shootern), die Spielern zeigen, dass es nichts mit Intuition zu tun hat, echte Fortbewegungsmitteln zu bedienen. Paradebeispiel: Der im Forum bereits erwähnte Senkrechtstarter in Crysis. Den Level zu beenden, war ein Kampf gegen die Physik, nicht gegen die Gegner.
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