Spiele mit den besten Special Effects: Art Design, Beleuchtung, Physik und mehr
Ein Spiel besteht selbstverständlich nicht nur aus einem guten Gameplay, sondern auch die Optik muss passen. So mancher Titel sticht im Bereich bestimmter Grafik-Features besonders aus der Menge hervor - PC Games Hardware versucht sich an einem subjektiven Ranking.
Egal ob Technikdemo oder echtes Spiel: In beiden Fällen gibt es Grafik-Features, die sofort ins Auge stechen und dem Spieler auch Jahre später noch spontan einfallen, wenn man ihn danach fragt. Das können besonders knackige Texturen sein, eine tolle Ausleuchtung der Levels, eine exzellente Darstellung von Landschaft und Vegetation oder aber hervorragend animierte Gesichter. Das Art Design bestimmt zudem, ob ein Entwickler seine Hausaufgaben gemacht hat und zum Teil trotz nicht ganz konkurrenzfähiger Technik ein tolles Gesamtbild zaubern kann. Die Physik wiederum ist einerseits Teil des Gameplays, stützt aber auch die Immersion.
Die nachfolgende Galerie reiht jeweils die subjektiven Top 3 einer bestimmen Kategorie auf - alle Spiele sind ungemoddet. Natürlich lässt sich bei bestimmten Titeln streiten und sicherlich ist viel Spielraum für den persönlichen Geschmack, aber gerade das ist es, was zugleich die Faszination ausmacht. Und wäre ein Spiel technisch perfekt, so kann es immer noch am Art Design oder schlicht am Gameplay scheitern.

). Aber es ist schade, dass man Skyrim in nachhinein all seine Macken so sehr ansieht. Gerade im Detail. Das Baukasten-Prinzip, auf das dieses eigentlich sehr gute Spiel basiert, sieht man Skyrim leider mehr als deutlich an.
Irgendwie fehlt mir The Witcher 2 in der Gallerie. Die Lichteffekte bzw. das Feuer sehen da auch sehr gut aus. Und das Wasser kann sich auch sehen lassen.
Allgemein sieht The Witcher 2 sehr gut aus. Abgesehen von den etwas grobkörnigen Schatten und den steifen Gesichtern.
Art Design, Beleuchtung, Texturen, Vegetation...The Witcher 2 gehört mehrmals in diese Liste, finde ich.
Skyrim selbst würde mit internem SSAO und (im Original) mehr Details in der Entfernung sicherlich noch besser aussehen als ohnehin schon. Weitsicht ist enorm, Art Design ist auch sehr schön (ich liebe das nordische Setting einfach.
In meinen Augen sollte Bethesda für das nächste The Elder Scrolls eine komplett neue Engine entwickeln und alles von Hand bauen und auch eine neue Physikengine integrieren. Ich würde mich dafür auch mit einer etwas kleineren Welt zufrieden geben. Das tut dem Spielspaß ja keinen Abbruch.
Obwohl ich die Vegetation bei Skyrim jetzt nicht so toll finde