The Oversight Bureau: Neues Sci-Fi-Adventure nutzt mehrere KI-Modelle fürs Gameplay

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The Oversight Bureau: Neues Sci-Fi-Adventure nutzt mehrere KI-Modelle fürs Gameplay
Quelle: Iconic Interactive

Das Sci-Fi-Adventure The Oversight Bureau verwendet Nvidia Ace und andere KI-Tools als generative KI-Technologie, um das Spiel immersiver zu gestalten.

Nvidia stellt mit Ace eine generative KI-Suite zur Verfügung, die bereits im Sims-Mitbewerber Inzoi zum Einsatz kommt, um die Aktionen der NPCs und der Umwelt glaubhafter zu gestalten. Die Technologie ermöglicht es, Charaktere mit dynamischen Dialogen und Verhaltensweisen auszustatten, die zudem auf die Interaktionen der Spieler reagieren. Jetzt gab Entwickler Iconic Interactive bekannt, dass ihr neues Sci-Fi-Adventure The Oversight Bureau ebenfalls auf die KI-Suite setzen wird.

Auf der IFA 2025 in Berlin zeigte Nvidia eine Demo zu diesem neuen Adventure, das noch 2025 erscheinen soll. Man spielt einen Gefangenen namens "Kandidat 404", der in einer unterirdischen Anlage an verschiedenen Simulationen des "CUTE-Programms" teilnehmen muss, während das Büro ihn manipulieren möchte.

Dafür interagiert man mit den Charakteren der Einrichtung, löst Rätsel und deckt so nach und nach die Geheimnisse des mysteriösen Büros auf. Das Gameplay basiert dabei auf Sprachinteraktion und setzt prinzipiell nur ein Mikrofon voraus: Man steuert das Spielgeschehen über die eigene Stimme, die in Echtzeit durch verschiedene KI-Sprachmodelle verarbeitet wird.

Für die technische Umsetzung kommen laut Nvidia in The Oversight Bureau gleich mehrere KI-Lösungen zum Einsatz: Zunächst wandelt das Riva-Modell von Nvidia die gesprochene Sprache des Spielers in Text um. Diese automatische Spracherkennung soll hohe Genauigkeit und je nach Hardware-Ausstattung geringe Latenz in Echtzeit bieten.

Danach analysiert eine von Iconic Interactive entwickelte, sogenannte "Narrative Engine" den Text und ein weiteres KI-Modell der Entwickler wählt (basierend auf der vorausgegangenen Analyse) die passendste Antwort aus einem vordefinierten Pool von über 200 möglichen Reaktionen aus.

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Dieser Ansatz unterscheidet sich laut den Entwicklern bewusst von der Verwendung generativer Sprachmodelle (Large Language Models wie ChatGPT). Während generelle Chatbots auch unpassende oder irreführende Antworten generieren können, soll die Beschränkung auf vorab festgelegte Dialoge in The Oversight Bureau eine präzise und immersive Spielerfahrung ermöglichen. Die Entwickler möchten so zugunsten des Spielerlebnisses die Handlung gezielter steuern, den Spielern viel Handlungsfreiheit geben und die Glaubwürdigkeit der Spielwelt wahren.

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Quelle: Nvidia, via Youtube

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von melo0187 Schraubenverwechsler(in)
        Einzigen Vorteil den der Einsatz von KI hier zu bringen scheint ist der, dass es diese Form der Spracheingabe ermöglicht.
        Kann schon cool sein, aber ist vielleicht nicht für jede Art von Game die richtige Wahl. Würde ich aber gerne mal ausprobieren.

        Mindestens so interessant für mich:
        Ob der Einsatz der KI für die Selektion der Antworten hier bahnbrechende Verbesserungen liefert.

        Ich möchte hier an die Spiele von Super Giant Games wie Pyre oder natürlich auch Hades und Hades II erinnern. Diese konnten schon immer durch sehr dynamische und reaktive Dialoge begeistern, weshalb die Dialoge in einem Hades auch heute noch die Dialogmöglichkeiten in vielen aktuellen AAA open world Titeln meiner Meinung nach peinlich aussehen lassen.
        Und diese Dialogsysteme stammen von einem Indie Team, welches 2024 aus ca. 25 Mitarbeiter_innen bestand.
      • Von melo0187 Schraubenverwechsler(in)
        Einzigen Vorteil den der Einsatz von KI hier zu bringen scheint ist der, dass es diese Form der Spracheingabe ermöglicht.
        Kann schon cool sein, aber ist vielleicht nicht für jede Art von Game die richtige Wahl. Würde ich aber gerne mal ausprobieren.

        Mindestens so interessant für mich:
        Ob der Einsatz der KI für die Selektion der Antworten hier bahnbrechende Verbesserungen liefert.

        Ich möchte hier an die Spiele von Super Giant Games wie Pyre oder natürlich auch Hades und Hades II erinnern. Diese konnten schon immer durch sehr dynamische und reaktive Dialoge begeistern, weshalb die Dialoge in einem Hades auch heute noch die Dialogmöglichkeiten in vielen aktuellen AAA open world Titeln meiner Meinung nach peinlich aussehen lassen.
        Und diese Dialogsysteme stammen von einem Indie Team, welches 2024 aus ca. 25 Mitarbeiter_innen bestand.
      • Von Capucius Software-Overclocker(in)
        Noch der sinnvollste Einsatz von "KI", den ich bisher gesehen habe.
      Direkt zum Diskussionsende
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