The Witcher 4 & Cyberpunk 2: CD Projekt schwört Versuchungen ab - Rückbesinnung auf echte Stärke

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The Witcher 4 & Cyberpunk 2: CD Projekt schwört Versuchungen ab - Rückbesinnung auf echte Stärke
Quelle: CD Projekt

Die beiden Mitgründer von CD Projekt, wo gerade The Witcher 4 und Cyberpunk 2 auf Basis der Unreal Engine 5 entstehen, sprechen von einem messerscharfen Fokus auf Kernkompetenzen. Man müsse sich vergangenen Versuchungen widersetzen.

Die polnischen Entwickler von CD Projekt haben sich mit Rollenspielen zur The-Witcher-Reihe einen exzellenten Ruf aufgebaut und ihn auch mit Cyberpunk 2077 kurz gefährdet. Das Management sagte in vergangenen Interviews immer wieder, dass man seine Lektion gelernt habe. Dazu zählt laut einem Podcast zum 10. Jubiläum von The Witcher 3, dass man sich auf seine Kernspezialität fokussieren will und muss - RPGs.

Mitgründer Marcin Iwiński betont, dass man in der Vergangenheit mit verschiedenen Genres experimentiert habe und dabei zur Erkenntnis gelangt sei, dass man dieser Versuchung hätte widerstehen sollen. Schlicht aus dem Grund, dass in fremden Genres die Expertise fehlt und damit das Risiko einhergeht, nicht das gleiche Niveau an hoher Qualität haben zu können. Sein Kompagnon Adam Badowski fügt hinzu, dass man in allem, was man tut, einen rasiermesserscharfen Fokus haben muss.

Erfolgreich in der RPG-Nische

"Wir können so viele Dinge nicht tun, die wir gerne tun würden und zu denen wir versucht sind, sie zu tun. Wir haben es versucht, und es hat nicht geklappt. Wir müssen uns auf das konzentrieren, was wir gut können und wirklich 100 Prozent geben." Man werde sich auf seine Nische konzentrieren und das seien eben Rollenspiele mit offener Welt und einem narrativ getriebenen Gameplay.

Durch den Erfolg von The Witcher 3 und die Einnahmen legte CD Projekt ein enormes Wachstum hin und mit Geld kommen die Versuchungen. Diversifiziert man das Unternehmen? Expandiert man? "Weißt du, diese Leute machen diese Sachen online und es ist so cool, und wir lieben es, sie zu spielen." Aber dann müsse man durchatmen und sagen "Okay, nein, lasst uns tief durchatmen und uns wieder auf das konzentrieren, was wir gerade tun. Denn wenn wir uns zu sehr verzetteln, werden wir nicht liefern."

Sirius Teil des "Problems"?

CD Projekt hat im Moment zwei namentlich bekannte Projekte in der Pipeline: The Witcher 4 (Polaris) und Cyberpunk 2 (Orion). Beide auf der Unreal Engine 5. Außerdem gibt es ein drittes Projekt in Form eines noch namenlosen The-Witcher-Spin-offs (Sirius). The Witcher 4 ist in Vollproduktion und dürfte nach 2026 erscheinen; Cyberpunk 2 ist in der Vorproduktion. Projekt Sirius hatte einen Reboot im Jahr 2023, was beim Hauptentwickler The Molasses Flood (jetzt Teil der CD-Projekt-Gruppe) mit personellen Änderungen einherging sowie mit 600.000 Euro Abschreibungen und letztlich der Fusion. Älteren Gerüchten auf Basis von Stellenanzeigen zufolge soll es sich um ein Multiplayer-Live-Service-Projekt handeln. Wie aber der Stand Mitte 2025 ist, bleibt ungewiss.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Genau das hat er sich ja auch gewünscht, wenn er schreibt, dass er sich mehr Großstadtaktivitäten wie Theater, Kino, Rennen, Bars etc gewünscht hat, denn genau das macht doch das GTA Feeling aus. CDPR hat aber bei Cyberpunk2077 in puncto Story dann doch komplett abgeliefert, nur alles andere war leider nicht mal auf GTA Niveau vor 10 Jahren. Was man aber CDPR zu Gute halten muss, ist, dass Cyberpunk2077 eine neue IP und ein komplett neues Genre für sie war und für einen 1. Versuch ist es echt beachtenswert geworden. Davon abgesehen haben sie selbst für ein Witcher drei Versuche gebraucht zum Magnum Opus.

        Aber in Bezug auf den Artikel finde ich es im Grunde sehr gut, dass CDPR klar ist, wo ihre Stärken liegen und sich darauf konzentrieren. Schuster bleib deinen Leisten.
        Jubb innerhalb der Missionen ist CP77 erstklassig, da gibts nichts zu meckern.
        Ab und zu n bissl "downgrades" was die Darstellung bestimmter Sachen angeht
        Aber besonders nach all den Nachbesserungen ist da alles schick, ist halt nur schade das
        ausserhalb dessen eben etwas "fehlt" und ja bleibt zu hoffen das CD Projekt RED einige
        lehren daraus gezogen hat und es mit den nächsten Spielen besser wird.
        Das wünsch ich mir auf jeden Fall
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Genau das hat er sich ja auch gewünscht, wenn er schreibt, dass er sich mehr Großstadtaktivitäten wie Theater, Kino, Rennen, Bars etc gewünscht hat, denn genau das macht doch das GTA Feeling aus. CDPR hat aber bei Cyberpunk2077 in puncto Story dann doch komplett abgeliefert, nur alles andere war leider nicht mal auf GTA Niveau vor 10 Jahren. Was man aber CDPR zu Gute halten muss, ist, dass Cyberpunk2077 eine neue IP und ein komplett neues Genre für sie war und für einen 1. Versuch ist es echt beachtenswert geworden. Davon abgesehen haben sie selbst für ein Witcher drei Versuche gebraucht zum Magnum Opus.

        Aber in Bezug auf den Artikel finde ich es im Grunde sehr gut, dass CDPR klar ist, wo ihre Stärken liegen und sich darauf konzentrieren. Schuster bleib deinen Leisten.
        Jubb innerhalb der Missionen ist CP77 erstklassig, da gibts nichts zu meckern.
        Ab und zu n bissl "downgrades" was die Darstellung bestimmter Sachen angeht
        Aber besonders nach all den Nachbesserungen ist da alles schick, ist halt nur schade das
        ausserhalb dessen eben etwas "fehlt" und ja bleibt zu hoffen das CD Projekt RED einige
        lehren daraus gezogen hat und es mit den nächsten Spielen besser wird.
        Das wünsch ich mir auf jeden Fall
      • Von kingkoolkris Software-Overclocker(in)
        Mit UE5 werden das eh wieder Performancekrüppel.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von fatlace
        Witcher 1 und 2 waren aber auch schon sehr stark, sind aber unter dem Radar geflogen und haben sich nicht wirklich verkauft.
        Vom ersten Teil ist mir die Steuerung aber "schlecht" in Erinnerung geblieben, der zweite Teil war allerdings Klasse.
        Teil 1 habe ich auch aufgrund der Steuerung schlecht in Erinnerung behalten. Aber die Ansätze waren da. Zwei war schon viel besser. Der Sprung zu 3 war dann aber schon Wahnsinn. Wenn sie jeweils die gleichen Sprünge nun mit Cyberpunk hinbekommen, wäre es extrem nice!
      • Von fatlace Software-Overclocker(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Davon abgesehen haben sie selbst für ein Witcher drei Versuche gebraucht zum Magnum Opus.
        Witcher 1 und 2 waren aber auch schon sehr stark, sind aber unter dem Radar geflogen und haben sich nicht wirklich verkauft.
        Vom ersten Teil ist mir die Steuerung aber "schlecht" in Erinnerung geblieben, der zweite Teil war allerdings Klasse.
      • Von BiTbUrGeR Software-Overclocker(in)
        Cyberpunk mmorpg wäre halt richtig nice. Bin immer noch schwer Fan dieses sehr schwierigen Genres, das tatsächlich aktuell eine Renaissance zu erleben scheint. Und übrigens spiele ich gelegentlich auch seit über 20 Jahren noch Neocron das durch die Community bis heute überdauert hat. Eine wirklich klasse Community die sehr engagiert ist und das Spiel bis heute liebevoll Pflegt.

        Was cool ist, läuft halt auch auf schwacher Hardware super.

        Aber ein neues Cyberpunk mit mmo Faktor das wäre schon sehr sehr nice!
        Zitat von Scorpionx01
        Ich habe bei der UE5 ein schlechtes Gefühl, dass CD Project die Projekte vernünftig hinbekommen. Die UE5 ist vielleicht die Engine, wo man am schnellsten hübsche Welten hinbekommt, aber dafür laufen die Spiele auch unterirdisch und in meinen Augen auch oft schlechter, als das es für die Optik gerechtfertigt wäre.
        Das Ding ist halt das gute rpg oder gar mmorpg recht viel Arbeit bereits mit content und Story verursachen. Und man durch Outsourcing der Engine schon mal viel Kapazität sparen kann
      Direkt zum Diskussionsende
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