The Witcher 4 & Cyberpunk 2: CD Projekt schwört Versuchungen ab - Rückbesinnung auf echte Stärke
Die beiden Mitgründer von CD Projekt, wo gerade The Witcher 4 und Cyberpunk 2 auf Basis der Unreal Engine 5 entstehen, sprechen von einem messerscharfen Fokus auf Kernkompetenzen. Man müsse sich vergangenen Versuchungen widersetzen.
Die polnischen Entwickler von CD Projekt haben sich mit Rollenspielen zur The-Witcher-Reihe einen exzellenten Ruf aufgebaut und ihn auch mit Cyberpunk 2077 kurz gefährdet. Das Management sagte in vergangenen Interviews immer wieder, dass man seine Lektion gelernt habe. Dazu zählt laut einem Podcast zum 10. Jubiläum von The Witcher 3, dass man sich auf seine Kernspezialität fokussieren will und muss - RPGs.
Mitgründer Marcin Iwiński betont, dass man in der Vergangenheit mit verschiedenen Genres experimentiert habe und dabei zur Erkenntnis gelangt sei, dass man dieser Versuchung hätte widerstehen sollen. Schlicht aus dem Grund, dass in fremden Genres die Expertise fehlt und damit das Risiko einhergeht, nicht das gleiche Niveau an hoher Qualität haben zu können. Sein Kompagnon Adam Badowski fügt hinzu, dass man in allem, was man tut, einen rasiermesserscharfen Fokus haben muss.
Erfolgreich in der RPG-Nische
"Wir können so viele Dinge nicht tun, die wir gerne tun würden und zu denen wir versucht sind, sie zu tun. Wir haben es versucht, und es hat nicht geklappt. Wir müssen uns auf das konzentrieren, was wir gut können und wirklich 100 Prozent geben." Man werde sich auf seine Nische konzentrieren und das seien eben Rollenspiele mit offener Welt und einem narrativ getriebenen Gameplay.
Durch den Erfolg von The Witcher 3 und die Einnahmen legte CD Projekt ein enormes Wachstum hin und mit Geld kommen die Versuchungen. Diversifiziert man das Unternehmen? Expandiert man? "Weißt du, diese Leute machen diese Sachen online und es ist so cool, und wir lieben es, sie zu spielen." Aber dann müsse man durchatmen und sagen "Okay, nein, lasst uns tief durchatmen und uns wieder auf das konzentrieren, was wir gerade tun. Denn wenn wir uns zu sehr verzetteln, werden wir nicht liefern."
Sirius Teil des "Problems"?
CD Projekt hat im Moment zwei namentlich bekannte Projekte in der Pipeline: The Witcher 4 (Polaris) und Cyberpunk 2 (Orion). Beide auf der Unreal Engine 5. Außerdem gibt es ein drittes Projekt in Form eines noch namenlosen The-Witcher-Spin-offs (Sirius). The Witcher 4 ist in Vollproduktion und dürfte nach 2026 erscheinen; Cyberpunk 2 ist in der Vorproduktion. Projekt Sirius hatte einen Reboot im Jahr 2023, was beim Hauptentwickler The Molasses Flood (jetzt Teil der CD-Projekt-Gruppe) mit personellen Änderungen einherging sowie mit 600.000 Euro Abschreibungen und letztlich der Fusion. Älteren Gerüchten auf Basis von Stellenanzeigen zufolge soll es sich um ein Multiplayer-Live-Service-Projekt handeln. Wie aber der Stand Mitte 2025 ist, bleibt ungewiss.
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Aber in Bezug auf den Artikel finde ich es im Grunde sehr gut, dass CDPR klar ist, wo ihre Stärken liegen und sich darauf konzentrieren. Schuster bleib deinen Leisten.
Ab und zu n bissl "downgrades" was die Darstellung bestimmter Sachen angeht
Aber besonders nach all den Nachbesserungen ist da alles schick, ist halt nur schade das
ausserhalb dessen eben etwas "fehlt" und ja bleibt zu hoffen das CD Projekt RED einige
lehren daraus gezogen hat und es mit den nächsten Spielen besser wird.
Das wünsch ich mir auf jeden Fall
Vom ersten Teil ist mir die Steuerung aber "schlecht" in Erinnerung geblieben, der zweite Teil war allerdings Klasse.
Vom ersten Teil ist mir die Steuerung aber "schlecht" in Erinnerung geblieben, der zweite Teil war allerdings Klasse.
Was cool ist, läuft halt auch auf schwacher Hardware super.
Aber ein neues Cyberpunk mit mmo Faktor das wäre schon sehr sehr nice!