Bodycam: Wichtiger Patch hebt Shooter auf Unreal Engine 5.5 — Performance- und Gameplay-Boost
Der Multiplayer-FPS Bodycam erhält ein großes Update: Das Entwicklerteam Reissad Studio hat den Titel auf Unreal Engine 5.5 portiert — mit spürbaren Verbesserungen bei Performance, Optik und Stabilität.
Mit dem Update auf die Unreal Engine 5.5 bekommt Bodycam nicht nur eine technische Modernisierung - das Spiel unterstützt ab sofort Lumen und Virtual Shadow Maps (VSM), was Licht, Schatten und Umgebung deutlich realistischer darstellen kann. Im Detail wurden GPU- und CPU-Auslastung überarbeitet, Drawcalls reduziert, überflüssige Sublevels entfernt und Texturen - rund 90 Prozent davon - auf Virtual Textures mit korrekten Level-of-Detail- und Kompressionssettings umgestellt. Ebenfalls überarbeitet: Shader, Lichtberechnung, Postprocessing, Nebel, Streaming von Texturen und sogar das UI-Frontend - all das soll zu flüssigeren Bildraten, kürzeren Ladezeiten und stabilerem Spielablauf führen. Da Performance speziell bei Spielen auf Basis der Unreal Engine immer wieder ein großes Thema ist, wird das Update erfreut zur Kenntnis genommen - doch dazu gleich mehr.
Erst einmal noch die restlichen Änderungen: Neben dem Genannten wurde eine komplett neue, große Zombie-Map hinzugefügt, inklusive neuer Mechaniken wie Armbrust, überarbeiteter KI und optimierter Wellen. Zusätzlich gibt es eine neue Multiplayer-Map, basierend auf einer echten Airsoft-Location in Frankreich. Ein vollständiges Changelog kann unter anderem auf Steam eingesehen werden.
Spielerreaktionen: Rezensionen "größtenteils positiv"
Nachdem der Shooter Mitte 2024 in Early Access auf Steam erschien, war die Resonanz zunächst durchwachsen: In der frühen Phase lag das Positiv-Rating bei rund 64 Prozent. Inzwischen hat sich die Stimmung aber verbessert - auf der Store-Seite heißt es aktuell: "Rezensionen (Deutsch): Größtenteils positiv (1.412)" bei 70 Prozent positiven Bewertungen. Das Update machte sich direkt auch in den Spielerzahlen bemerkbar. Die haben sich laut SteamDB direkt verdoppelt, sind aber insgesamt eher auf niedrigem Niveau und nur noch rund ein Zehntel dessen, was zum Release erreicht wurde.
Passend zum heutigen Update kursiert im offiziellen Trailer-Video (auf Youtube) gut inszeniertes Material, das die deutlich verbesserte Grafik, Atmosphäre und Performance von Bodycam demonstriert - etwa realistischere Licht- und Schatteneffekte, stabile Bildraten und eine stimmige Zombie-Map-Präsentation.
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Und ja, Woche. Nicht Wochenende wie bei Star Citizen wo ich das Spiel noch nichtmal runtergeladen habe bevors schon vorbei ist