Subsequence: Story-Adventure von Solo-Enwickler erscheint nach 11 Jahren Entstehungszeit

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Subsequence: Story-Adventure von Solo-Enwickler erscheint nach 11 Jahren Entstehungszeit
Quelle: Zoemi Games

Satte elf Jahre Entwicklungszeit stecken im Story-Adventure Subsequence, dem Herzensprojekt eines Solo-Entwicklers. Das Spiel bietet eine etwa zweistündige, atmosphärische Spielerfahrung mit Fokus auf Erkundung und einfachen Rätseln.

Nach mehr als einem Jahrzehnt Entstehungszeit hat ein einzelner Entwickler das Story-Adventure Subsequence auf Steam veröffentlicht. Das Projekt entstand vollständig in Eigenregie und richtet sich eher an Spieler, die eine kurze, atmosphärische Spielerfahrung suchen. Die Handlung ist auf eine einzige Sitzung ausgelegt und lässt sich laut Angaben in etwa zwei Stunden abschließen.

Flucht aus einer Forschungsanlage

Im Mittelpunkt steht die Protagonistin Vicky, die in einer unterirdischen Forschungsanlage in eine gefährliche Situation gerät. Die Ereignisse stehen in Verbindung mit den Experimenten ihres Bruders Vincent. Während ihres Fluchtversuchs muss sie verschiedene Bereiche der Anlage erkunden und herausfinden, was hinter dem Vorfall steckt. Dazu zählen unter anderem Laborkomplexe, überflutete Versorgungstunnel sowie beschädigte Aufzugsschächte. Auch ungewöhnliche Schauplätze wie das Innere eines Raumschiffs oder Vickys Wohnung gehören zur Spielwelt.

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Das Gameplay setzt stark auf Erkundung. Klassische Rätsel spielen zwar eine Rolle, stehen jedoch nicht im Mittelpunkt. Statt komplexer Puzzle-Konstruktionen bietet das Spiel eher leichte Logikaufgaben und Umgebungsknobeleien. Spieler sammeln Gegenstände, überwinden Hindernisse und bewegen sich durch die verschiedenen Bereiche der Anlage. Zusätzlich lassen sich versteckte Sammelobjekte entdecken, die neue Funktionen freischalten oder weitere Hintergrundinformationen liefern.

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Minimalistische Steuerung und positive Stimmen auf Reddit

Die Steuerung fällt bewusst minimalistisch aus. Die Bewegung erfolgt über die WASD-Tasten, Interaktionen werden mit einer einzelnen Taste ausgelöst. Alternativ unterstützt das Spiel auch Gamepads. Interaktive Elemente sind klar markiert, wodurch die Suche nach winzigen Bildpunkten vermieden wird. Aktuelle Ziele werden zudem direkt im Interface angezeigt.

Bildergalerie

Auch bei der Inszenierung setzt der Entwickler auf einen ungewöhnlichen Ansatz. Gespräche mit Figuren finden ohne klassische Dialogoptionen statt. Statt verzweigter Gesprächsbäume folgt die Handlung einem linearen Ablauf. Gleichzeitig kombiniert das Spiel seine Spannungsmomente mit einem lockeren Ton und kleineren humorvollen Elementen.

In Diskussionen auf der Plattform Reddit berichten einige Nutzer, dass die kurze Spielzeit bewusst gewählt sei und eher einer interaktiven Kurzgeschichte gleiche als einem traditionellen Adventure. Andere heben hervor, dass sich das Spiel vor allem für eine kompakte Spielerfahrung an einem Abend eigne. Eine kostenlose Demo-Version auf Steam vermittelt bereits einen ersten Eindruck von Atmosphäre und Spielmechanik. Aktuell ist Subsequence mit 20 Prozent Rabatt auf der Plattform erhältlich und kostet 4,71 Euro. Nach dem Ablauf der Aktion sind dann wieder 5,89 Euro fällig.

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Quelle: via Steam

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