Sacred: Last Pixel of Ancaria - Roadmap für das Rollenspiel-Reboot aus Deutschland steht
Sacred kommt wieder, aber nicht in Form von Sacred 4, sondern durch das Pixel-RPG Sacred: Last Pixel of Ancaria. Viele der ursprünglichen Entwickler sind mit dabei.
Mit Sacred: Last Pixel of Ancaria entsteht durch Entwickler Sparklingbit ein neues Spin-off im bekannten Rollenspieluniversum. Anders als die bekannten Teile der Serie kommt das Action-Rollenspiel mit Pixel-Optik und kombiniert im Gegensatz zum Original Rundenkämpfe mit Echtzeitgefechten. Jetzt gibt es Neuigkeiten zur Roadmap.
Die Roadmap für Sacred: Last Pixel of Ancaria steht
Auf der relativ neuen Steam-Produktseite zum Spiel wird der grobe Veröffentlichungsplan skizziert. Bisher war ein Kickstarter im April geplant, der findet nun im Q3 2026 statt und es soll eine Gameplay-Demo geben sowie Ende 2026 einen spielbaren Prolog. Geboten wird ein "kostenloses, eigenständiges Erlebnis, das einen echten Vorgeschmack auf das Spiel gibt. Alle Kernsysteme, das Spielgefühl von Ancaria und dein Fortschritt können in das Vollspiel übernommen werden", so die Entwickler.
Im Februar 2027 soll dann der Early Access unter anderem auf Steam beginnen. Enthalten sind der "erste Akt der Geschichte, Kernmechaniken für Gruppe und Kampf, mehrere spielbare Helden, Erkundung der offenen Welt und das Beutesystem". Noch 2027 soll dann die finale Veröffentlichung anstehen mit einer "kompletten Story-Kampagne, allen spielbaren Helden, einer vollständig offenen Welt, Konsolenportierungen und zusätzlichen Inhalten".
Wer steckt hinter Sacred: Last Pixel of Ancaria?
Entwickelt wird Sacred: Last Pixel of Ancaria von Sparklingbit und Enduring Games. Es handelt sich dabei um ein Team aus über 30 Mitarbeitern unter der Leitung von Franz Stradal und den ursprünglichen Entwicklern von Sacred 1 und Sacred 2. Die Lizenz kommt von Rechteinhaber THQ Nordic, die bei Last Pixel of Ancaria nicht als Publisher auftreten.
Grafisch orientiert sich der Titel an klassischen 16-Bit-Rollenspielen. Statt auf aufwendige 3D-Grafik setzt das Spiel auf Pixel-Optik mit Retro-Anleihen. Die Beteiligten versprechen eine Mischung aus humorvoller Präsentation, klassischem Dungeon-Design und zahlreichen Anspielungen auf die Serie. Die Handlung spielt erneut in Ancaria. Spieler besuchen bekannte Schauplätze der Reihe, darunter das Seraphim-Kloster oder den Turm des Antagonisten Shaddar. Auch Orte wie Porto Vallum sollen wieder auftauchen. Gleichzeitig soll das Spiel neue Geschichten innerhalb der bestehenden Hintergrundwelt erzählen.
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War nie ein Fan der Serie, aber die Entscheidung für den Pixel Stil find ich gut. In der heute erwarteten 3D Grafik wäre das Ding mit großer Wahrscheinlichkeit gefloppt.
Das Interesse daran scheint auch relativ gering zu sein, jedenfalls hier im Forum.
Ist halt wieder so ein Game wo die deutsche Community denkt es war ne mega Hit Serie. War es aber nur hier....nennen wir es das Gothic Paradoxon. Die deutsche Presse hat das immer gepushed. weltweit waren das spartentitel
Das Interesse daran scheint auch relativ gering zu sein, jedenfalls hier im Forum.